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Movedex: Water-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de moves que é capaz de aprender.

Existem moves que causam dano, os quais se subdividem nas categorias Physical e Special, e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os moves também possuem tipos. Caso o tipo de um move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Além disso, quando um Pokémon usar um move do mesmo tipo que ele, também receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Cutter 7010020Tem altas chances de critical hit.
Aqua Jet 4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring 20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Step 8010010Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Aqua Tail 909010Nenhum efeito adicional.
Bouncy Bubble 6010020O usuário recupera 50% do dano causado.
Brine 6510010Power doubles if the alvo's HP is 50% or less.
Bubble 401003010% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Bubble Beam 6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Chilling Water 5010020100% chance to lower the alvo's Attack by 1.
Clamp 358515Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Crabhammer 1009010Tem altas chances de critical hit.
Dive 8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Fishious Rend 8510010Power doubles if user Moves before the alvo.
Flip Turn 6010020User switches out after damaging the alvo.
G-Max Cannonade 1010Base Move affects power. Foes: -1/6 HP, 4 turnos.
G-Max Foam Burst 105Base Move affects power. Foes: -2 Speed.
G-Max Hydrosnipe 1605Always 160 power. Ignores Abilities.
G-Max Rapid Flow 105Base Move affects power. Bypasses Max Guard.
G-Max Stonesurge 105Base Move affects power. Foes: Stealth Rock.
Hydro Cannon 150905User cannot Move next turn.
Hydro Pump 110805Nenhum efeito adicional.
Hydro Steam 8010015During Sunny Day: 1,5x damage instead of half.
Hydro Vortex 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Jet Punch 6010015Usually goes first.
Life Dew 10Heals the user and its allies by 1/4 their HP máximo.
Liquidation 851001020% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Max Geyser 1010Base Move affects power. Starts Rain Dance.
Muddy Water 90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Oceanic Operetta 1951Nenhum efeito adicional.
Octazooka 65851050% chance to lower the alvo's accuracy by 1.
Origin Pulse 1108510Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Rain Dance 5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Razor Shell 75951050% chance to lower the alvo's Defense by 1.
Scald 801001530% chance to burn the alvo. Thaws alvo.
Snipe Shot 8010015Tem altas chances de critical hit. Não pode ser redirecionado.
Soak 10020Changes the alvo's type to Water.
Sparkling Aria 9010010The alvo is cured of its burn.
Splishy Splash 901001530% chance to paralyze the alvo.
Steam Eruption 11095530% chance to burn the alvo. Thaws alvo.
Surf 9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Surging Strikes 251005Sempre resulta em um critical hit. Ataca 3 vezes.
Triple Dive 309510Ataca 3 vezes.
Water Gun 4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge 8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse 601002020% chance to confuse the alvo.
Water Shuriken 1510020Usually goes first. Hits 2-5 times in one turn.
Water Sport 15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Water Spout 1501005Less power as user's HP decreases. Hits foe(s).
Waterfall 801001520% chance to causar flinch.
Wave Crash 12010010Has 33% recoil.
Whirlpool 358515Traps and damages the alvo for 4-5 turnos.
Withdraw 40Raises the user's Defense by 1.
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