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Movedex: Fairy-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Alluring Voice 8010010Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno.
Aromatic Mist 20Aumenta a Sp. Def de um aliado em 1 estágio.
Baby-Doll Eyes 10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Charm 10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crafty Shield 10Protege os aliados de Moves de status neste turno.
Dazzling Gleam 8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Decorate 15Aumenta o Atk e o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Disarming Voice 4015Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Draining Kiss 5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Fairy Lock 10Impede que todos os Pokémon troquem no próximo turno.
Fairy Wind 4010030Nenhum efeito adicional.
Fleur Cannon 130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Floral Healing 10Cura o alvo em 50% de seu HP máximo.
Flower Shield 10Aumenta a Def de todos os Pokémon do tipo Grass ativos em 1 estágio.
G-Max Finale 105O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm o HP recuperado em 1/6.
G-Max Smite 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
Geomancy 10Carrega, então aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe em 2 estágios no turno 2.
Guardian of Alola 1Causa dano igual a 3/4 do HP atual do alvo.
Let's Snuggle Forever 1901Nenhum efeito adicional.
Light of Ruin 140905Tem 1/2 de recoil.
Magical Torque 10010010Tem 30% de chance de confundir o alvo.
Max Starfall 1010O Base Move determina o Power. Invoca Misty Terrain.
Misty Explosion 1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain 10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast 9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Moonlight 5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature's Madness 9010Causa um dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Play Rough 909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Sparkly Swirl 120855Cura todos os status conditions do time do usuário.
Spirit Break 7510015Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Springtide Storm 100805Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Strange Steam 909510Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Sweet Kiss 7510Deixa o alvo confuso.
Twinkle Tackle 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.