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Movedex: Electric-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de moves que é capaz de aprender.

Existem moves que causam dano, os quais se subdividem nas categorias Physical e Special, e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os moves também possuem tipos. Caso o tipo de um move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Além disso, quando um Pokémon usar um move do mesmo tipo que ele, também receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
10,000,000 Volt Thunderbolt 1951Tem chances de critical hit muito altas.
Aura Wheel 11010010Morpeko: Electric; Hangry: Dark; 100% +1 Spe.
Bolt Beak 8510010Power doubles if user Moves before the alvo.
Bolt Strike 13085520% chance to paralyze the alvo.
Buzzy Buzz 6010020100% chance to paralyze the foe.
Catastropika 2101Nenhum efeito adicional.
Charge 20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Charge Beam 50901070% chance to raise the user's Sp Atk by 1.
Discharge 801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Double Shock 1201005User's Electric-type: typeless; must be Electric.
Eerie Impulse 10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain 105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electrify 20Altera o Move do alvo para o tipo Electric neste turno.
Electro Ball 10010More power the faster the user is than the alvo.
Electro Drift 1001005Causa 1,3333x de dano com ataques superefetivos.
Electro Shot 13010010Raises Sp Atk by 1, hits turn 2. Rain: no charge.
Electroweb 559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Fusion Bolt 1001005Power doubles if used after Fusion Flare neste turno.
G-Max Stun Shock 1010Base Move affects power. Foes: psn or par.
G-Max Volt Crash 1010Base Move affects power. Foes: paralyzed.
Gigavolt Havoc 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Ion Deluge 25Normal Moves become Electric-type neste turno.
Magnet Rise 10For 5 turnos, the user has immunity to Ground.
Magnetic Flux 20Raises Def, Sp Def of allies with Plus/Minus by 1.
Max Lightning 1010Base Move affects power. Starts Electric Terrain.
Nuzzle 2010020100% chance to paralyze the alvo.
Overdrive 8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Parabolic Charge 6510020User recovers 50% of the damage dealt.
Pika Papow 20Max happiness: 102 power. Can't miss.
Plasma Fists 10010015Normal Moves become Electric-type neste turno.
Rising Voltage 7010020Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain.
Shock Wave 6020This Move does not check accuracy.
Spark 651002030% chance to paralyze the alvo.
Stoked Sparksurfer 1751Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Supercell Slam 1009515User is hurt by 50% of its HP máximo if it misses.
Thunder 1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Cage 809015Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos.
Thunder Fang 659515Tem 10% de chance de paralisar o alvo. Tem 10% de chance de causar flinch.
Thunder Punch 7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock 4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave 9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt 9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderclap 701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Volt Switch 7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Volt Tackle 12010015Has 33% recoil. 10% chance to paralyze alvo.
Wild Charge 9010015Tem 1/4 de recoil.
Wildbolt Storm 100801020% chance to paralyze foe(s). Rain: can't miss.
Zap Cannon 120505100% chance to paralyze the alvo.
Zing Zap 801001030% chance to causar flinch.
Zippy Zap 8010010Goes first. Raises user's evasion by 1.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.