Movedex: Dark-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de moves que é capaz de aprender.

Existem moves que causam dano, os quais se subdividem nas categorias Physical e Special, e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os moves também possuem tipos. Caso o tipo de um move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Além disso, quando um Pokémon usar um move do mesmo tipo que ele, também receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance 6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Baddy Bad 809515Summons Reflect.
Beat Up 10010All healthy allies aid in damaging the target.
Bite 6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Black Hole Eclipse 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Brutal Swing 6010020No additional effect. Hits adjacent Pokemon.
Ceaseless Edge 659015Sets a layer of Spikes on the opposing side.
Comeuppance 10010If hit by an attack, returns 1,5x damage.
Crunch 8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse 8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dark Void 5010Darkrai: Causes the foe(s) to fall asleep.
Darkest Lariat 8510010Ignores the target's stat stage changes.
Embargo 10015For 5 turns, the target's item has no effect.
Fake Tears 10020Lowers the target's Sp Def by 2.
False Surrender 8010This Move does not check accuracy.
Feint Attack 6020This Move does not check accuracy.
Fiery Wrath 901001020% chance to make the foe(s) flinch.
Flatter 10015Raises the target's Sp Atk by 1 and confuses it.
Fling 10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foul Play 9510015Uses target's Attack stat in damage calculation.
G-Max One Blow 105Base Move affects power. Bypasses Max Guard.
G-Max Snooze 105Base Move affects power. Target: 50% Yawn.
Hone Claws 15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyperspace Fury 1005Hoopa-U: Lowers user's Def by 1; breaks protect.
Jaw Lock 8010010Prevents both user and target from switching out.
Knock Off 65100201,5x damage if foe holds an item. Removes item.
Kowtow Cleave 8510This Move does not check accuracy.
Lash Out 7510052x power if the user had a stat lowered this turn.
Malicious Moonsault 1801Damage doubles if the target used Minimize.
Max Darkness 1010Base Move affects power. Foes: -1 Sp Def.
Memento 10010Lowers target's Attack, Sp Atk by 2. User faints.
Nasty Plot 20Raises the user's Sp Atk by 2.
Night Daze 85951040% chance to lower the target's accuracy by 1.
Night Slash 7010015High critical hit ratio.
Obstruct 10010Protects from damaging attacks. Contact: -2 Def.
Parting Shot 10020Lowers target's Atk, Sp Atk by 1. User switches.
Payback 5010010Power doubles if the user Moves after the target.
Power Trip 2010010 + 20 power for each of the user's stat boosts.
Punishment 100560 power +20 for each of the target's stat boosts.
Pursuit 4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Quash 10015Forces the target to Move last this turn.
Ruination 9010Does damage equal to 1/2 target's current HP.
Snarl 559515Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Snatch 10User steals certain support Moves to use itself.
Sucker Punch 701005Usually goes first. Fails if target is not attacking.
Switcheroo 10010User switches its held item with the target's.
Taunt 10020Target can't use status Moves its next 3 turns.
Thief 6010025If the user has no item, it steals the target's.
Throat Chop 8010015For 2 turns, the target cannot use sound Moves.
Topsy-Turvy 20Inverts the target's stat stages.
Torment 10015Target can't select the same Move twice in a row.
Wicked Blow 751005Always results in a critical hit.
Wicked Torque 801001010% chance to cause the target to fall asleep.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.
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