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Movedex: Bug-Type

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attack Order 9010015Tem altas chances de critical hit.
Bug Bite 6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz 9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Defend Order 10Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Fell Stinger 5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
First Impression 9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fury Cutter 409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
G-Max Befuddle 105O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados, envenenados ou adormecidos.
Heal Order 10Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Infestation 2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life 8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge 8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Max Flutterby 1010O Base Move determina o Power. Diminui o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Megahorn 1208510Nenhum efeito adicional.
Pin Missile 259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Pollen Puff 9010015Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo.
Pounce 5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Powder 10020Se o alvo usar um Move do tipo Fire, ele perde 1/4 do seu HP máximo.
Quiver Dance 20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder 20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Savage Spin-Out 11O Power é igual ao Z-Power do Move base.
Signal Beam 7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Silk Trap 10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Silver Wind 601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Skitter Smack 709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Spider Web 10Impede que o alvo troque.
Steamroller 6510020Tem 30% de chance de causar flinch.
Sticky Web 20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot 9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug 5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Tail Glow 20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios.
Twineedle 2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
U-turn 7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
X-Scissor 8010015Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.