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Movedex: Self Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor ——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Agility ——30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Ally Switch ——15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Amnesia ——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring ——20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Assist ——20Usa um Move aleatório conhecido por um Pokémon do time.
Autotomize ——15Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. O usuário perde 100 kg.
Baneful Bunker ——10Protege de Moves. Se algum Pokémon tiver contato com o usuário, fica envenenado.
Barrier ——20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Baton Pass ——40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Belly Drum ——10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bide ——10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bulk Up ——20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Burning Bulwark ——10Protege o usuário de ataques que causem dano. Queima um Pokémon que fizer contato.
Calm Mind ——20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Camouflage ——20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Celebrate ——40Sem uso competitivo.
Charge ——20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Clangorous Soul —1005O usuário perde 33% de seu HP máximo. Aumenta todos os seus stats em 1 estágio.
Coil ——20Aumenta o Attack, a Defense e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Conversion ——30Muda o tipo do usuário para corresponder ao seu primeiro Move.
Copycat ——20Usa o último Move usado na batalha.
Cosmic Power ——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Cotton Guard ——10Aumenta a Def do usuário em 3 estágios.
Defend Order ——10Aumenta a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Defense Curl ——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Destiny Bond ——5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Detect ——5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team ——15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Dance ——20Aumenta o Attack e a Speed do usuário em 1 estágio.
Endure ——10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extreme Evoboost ——1Aumenta o Atk, Def, Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 2 estágios.
Fillet Away ——10Aumenta o Atk, Sp. Atk e Speed do usuário em 2 estágios, mas o usuário perde 1/2 de seu HP máximo.
Focus Energy ——30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Follow Me ——20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Geomancy ——10Carrega no turno 1, e aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Spe do usuário em 2 estágios no turno 2.
Growth ——20Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1; ou 2 se ensolarado.
Grudge ——5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Harden ——30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Heal Order ——10Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Healing Wish ——10O usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é completamente curado.
Hone Claws ——15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Imprison ——10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ingrain ——20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Iron Defense ——15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
King's Shield ——10Protege o usuário de ataques. Pokémon que tentarem fazer contato com o usuário têm o Atk diminuído em 1 estágio.
Laser Focus ——30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Lunar Dance ——10Usuário desmaia. O próximo Pokémon ferido é curado, HP/PP máximo.
Magic Coat ——15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise ——10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Max Guard ——10Protege o usuário de Moves e Max Moves neste turno.
Meditate ——40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Metronome ——10Escolhe um Move aleatório.
Milk Drink ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Minimize ——10Aumenta a evasiveness do usuário em 2 estágios.
Moonlight ——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Morning Sun ——5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nasty Plot ——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
No Retreat ——5Aumenta todos os stats em 1 estágio (exceto acc/eva). Prende o usuário.
Obstruct —10010Protege o usuário de ataques de dano. Pokémon que tentaram usar Moves de contato têm a Defense reduzida em 2 estágios.
Power Shift ——10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Power Trick ——10Troca os stats de Atk e Def do usuário.
Protect ——10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quiver Dance ——20Aumenta o Sp. Atk, Sp. Def e Speed do usuário em 1 estágio.
Rage Powder ——20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Recover ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Recycle ——10Restaura o item que o usuário usou por último.
Refresh ——20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest ——5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Revival Blessing ——1Revive um Pokémon derrotado com 50% de HP.
Rock Polish ——20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Roost ——5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sharpen ——30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Shed Tail ——10O usuário perde 1/2 do seu HP máximo para passar um substituto.
Shell Smash ——15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Shelter ——10Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shift Gear ——10Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios e o Atk em 1 estágio.
Shore Up ——5O usuário restaura 1/2 de seu HP máximo; 2/3 em Sandstorm.
Silk Trap ——10Protege de ataques de dano. Pokémon que tentaram atacar com Moves de contato têm a Speed diminuída em 1 estágio.
Slack Off ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Sleep Talk ——10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch ——10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Soft-Boiled ——5Cura o usuário em 50% de seu HP máximo.
Spiky Shield ——10Protege de Moves. Contato: perde 1/8 do HP máximo.
Splash ——40Sem uso competitivo.
Stockpile ——20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stuff Cheeks ——10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Substitute ——10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swallow ——10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swords Dance ——20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis ——5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tail Glow ——20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 3 estágios.
Take Heart ——15Cura o status do usuário, aumenta Sp. Atk e Sp. Def em 1 estágio.
Teleport ——20O usuário dá switch-out.
Tidy Up ——10Usuário ganha +1 em Atk, Spe. Limpa todos os substitutos/obstáculos.
Victory Dance ——10Aumenta o Atk, Def e Spe do usuário em 1 estágio.
Wish ——10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Withdraw ——40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Work Up ——30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.