[Cache start]
Movedex: Adjacent foe Target

Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.

Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.

Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.

MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Doodle —10010As Abilities do usuário e de seus aliados se tornam a mesma do alvo.
G-Max Befuddle 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados, envenenados ou adormecidos.
G-Max Cannonade 10—10O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Water perdem 1/6 do HP.
G-Max Centiferno 10—5O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
G-Max Chi Strike 10—5O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm as chances de critical hit aumentadas em 1 nível.
G-Max Cuddle 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários apaixonados.
G-Max Depletion 10—5O Base Move determina o Power. Os adversários perdem 2 PP do último Move que usaram.
G-Max Drum Solo 160—5Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Finale 10—5O Base Move determina o Power. Os Pokémon aliados têm o HP recuperado em 1/6.
G-Max Fireball 160—5Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Foam Burst 10—5O Base Move determina o Power. Os adversários têm a Speed reduzida em 2 estágios.
G-Max Gold Rush 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
G-Max Gravitas 10—5O Base Move determina o Power. Aplica Gravity no campo.
G-Max Hydrosnipe 160—5Tem sempre 160 de Power. Ignora Abilities.
G-Max Malodor 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados.
G-Max Meltdown 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários sob o efeito de Torment.
G-Max One Blow 10—5O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Rapid Flow 10—5O Base Move determina o Power. Ignora Max Guard.
G-Max Replenish 10—5O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de restaurar Berries.
G-Max Resonance 10—5O Base Move determina o Power. Aplica Aurora Veil sobre os Pokémon aliados.
G-Max Sandblast 10—5O Base Move determina o Power. Os adversários são impedidos de trocar e recebem dano durante 4-5 turnos.
G-Max Smite 10—5O Base Move determina o Power. Deixa os adversários confusos.
G-Max Snooze 10—5O Base Move determina o Power. Tem 50% de chance de causar os efeitos de Yawn no alvo.
G-Max Steelsurge 10—5O Base Move determina o Power. Aplica Steel hazards no campo adversário.
G-Max Stonesurge 10—5O Base Move determina o Power. Aplica Stealth Rock no campo adversário.
G-Max Stun Shock 10—10O Base Move determina o Power. Deixa os adversários envenenados ou paralisados.
G-Max Sweetness 10—10O Base Move determina o Power. Cura os efeitos de status dos Pokémon aliados.
G-Max Tartness 10—10O Base Move determina o Power. Os adversário têm a evasão reduzida em 1 estágio.
G-Max Terror 10—10O Base Move determina o Power. Os adversários ficam impedidos de trocar.
G-Max Vine Lash 10—10O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Grass perdem 1/6 do HP.
G-Max Volcalith 10—10O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Rock perdem 1/6 do HP.
G-Max Volt Crash 10—10O Base Move determina o Power. Deixa os adversários paralisados.
G-Max Wildfire 10—10O Base Move determina o Power. Durante 4 turnos, adversários que não forem do tipo Fire perdem 1/6 do HP.
G-Max Wind Rage 10—10O Base Move determina o Power. Extingue Terrains e Hazards.
Max Airstream 10—10O Base Move determina o Power. Aumenta a Speed dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Darkness 10—10O Base Move determina o Power. Diminui a Sp. Def dos adversários em 1 estágio.
Max Flare 100—10O Base Move determina o Power. Invoca Sunny Day.
Max Flutterby 10—10O Base Move determina o Power. Diminui o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Max Geyser 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Rain Dance.
Max Hailstorm 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Hail.
Max Knuckle 10—10O Base Move determina o Power. Aumenta o Attack dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Lightning 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Electric Terrain.
Max Mindstorm 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Psychic Terrain.
Max Ooze 10—10O Base Move determina o Power. Aumenta o Sp. Atk dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Overgrowth 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Grassy Terrain.
Max Phantasm 10—10O Base Move determina o Power. Diminui a Defense dos adversários em 1 estágio.
Max Quake 10—10O Base Move determina o Power. Aumenta a Sp. Def dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Rockfall 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Sandstorm.
Max Starfall 10—10O Base Move determina o Power. Invoca Misty Terrain.
Max Steelspike 10—10O Base Move determina o Power. Aumenta a Defense dos Pokémon aliados em 1 estágio.
Max Strike 10—10O Base Move determina o Power. Diminui a Speed dos adversários em 1 estágio.
Max Wyrmwind 10—10O Base Move determina o Power. Diminui o Attack dos adversários em 1 estágio.
Me First ——20Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.