Os Moves (Movimentos) são os ataques ou técnicas que os Pokémon usam em batalha. Na maioria das vezes, os Moves podem ser aprendidos pelos Pokémon por Level Up, por Machine (TM/HM/TR) ou por hereditariedade (Egg Move). Um Pokémon somente pode possuir 4 moves por vez, sendo que, caso deseje substituir algum deles, antes deverá desaprendê-lo. Cada Pokémon tem a sua própria relação de Moves que é capaz de aprender.
Existem Moves que causam dano, que se subdividem nas categorias Physical (físicos) e Special (especiais), e há moves que aplicam algum efeito em batalha sem causar dano direto, pertencentes à categoria Status. Moves da categoria Physical levarão em conta o stat de Attack do Pokémon para determinar o dano causado, assim como o stat de Defense do oponente; ao passo que Moves da categoria Special levarão em conta o Sp. Attack do Pokémon, além do stat de Sp. Defense do oponente.
Assim como ocorre com os Pokémon, os Moves também possuem tipos. Caso o tipo de um Move tenha vantagem contra a tipagem do Pokémon adversário, causará um dano Super Efetivo, o que significa que será 2× ou até 4× maior. Caso o tipo de um Move tenha desvantagem, o dano será Pouco Efetivo, o que significa que será equivalente a ½ ou ¼ do dano original. Confira essa relação em nosso Type Chart. Quando um Pokémon usar um Move do mesmo tipo que ele, receberá o chamado STAB (Same-Type Attack Bonus), que tornará o dano 1,5× maior.
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 10,000,000 Volt Thunderbolt |  | 195 | — | 1 | Tem chances de critical hit muito altas. | |
| Absorb |  | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Acid |  | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do(s) adversário(s) em 1 estágio. | |
| Acid Spray |  | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Aeroblast |  | 100 | 95 | 5 | Alta taxa crítica de acerto. | |
| Air Cutter |  | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
| Air Slash |  | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Alluring Voice |  | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de confundir o alvo que tenha recebido um aumento de stat no turno. | |
| Ancient Power |  | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
| Apple Acid |  | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Armor Cannon |  | 120 | 100 | 5 | Abaixa a Def e Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Astral Barrage |  | 120 | 100 | 5 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Aura Sphere |  | 80 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
| Aurora Beam |  | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Baddy Bad |  | 80 | 95 | 15 | Invoca Reflect. | |
| Belch |  | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
| Bitter Malice |  | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Blast Burn |  | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Bleakwind Storm |  | 100 | 80 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio. Não erra sob a chuva. | |
| Blizzard |  | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Blood Moon |  | 140 | 100 | 5 | Não pode ser selecionado no turno seguinte após ter sido usado. | |
| Blue Flare |  | 130 | 85 | 5 | Tem 20% de chance de queimar o alvo. | |
| Boomburst |  | 140 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes. | |
| Bouncy Bubble |  | 60 | 100 | 20 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Brine |  | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Bubble |  | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio. | |
| Bubble Beam |  | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Bug Buzz |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Burn Up |  | 130 | 100 | 5 | Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless. | |
| Burning Jealousy |  | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | |
| Buzzy Buzz |  | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de paralisar o adversário. | |
| Charge Beam |  | 50 | 90 | 10 | Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Chatter |  | 65 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Chilling Water |  | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Chloroblast |  | 150 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Clanging Scales |  | 110 | 100 | 5 | Reduz a Def do usuário em 1 estágio. | |
| Clangorous Soulblaze |  | 185 | — | 1 | Aumenta o Atk / Def / Sp. Atk / Sp. Def / Spe do usuário em 1 estágio. | |
| Clear Smog |  | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
| Confusion |  | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Core Enforcer |  | 100 | 100 | 10 | Anula a Ability do adversário se ele se mover primeiro. | |
| Dark Pulse |  | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Dazzling Gleam |  | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Disarming Voice |  | 40 | — | 15 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Discharge |  | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes. | |
| Doom Desire |  | 140 | 100 | 5 | Ataca dois turnos após ter sido usado. | |
| Draco Meteor |  | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Dragon Breath |  | 60 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Dragon Energy |  | 150 | 100 | 5 | Menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta o(s) adversário(s). | |
| Dragon Pulse |  | 85 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Dragon Rage |  | — | 100 | 10 | Causa um dano de 40 HP no alvo. | |
| Draining Kiss |  | 50 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
| Dream Eater |  | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamax Cannon |  | 100 | 100 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Earth Power |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Echoed Voice |  | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Eerie Spell |  | 80 | 100 | 5 | Remove 3 PP do último Move usado pelo alvo. | |
| Electro Ball |  | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo. | |
| Electro Drift |  | 100 | 100 | 5 | Causa 1,3333x de dano com ataques super efetivos. | |
| Electro Shot |  | 130 | 100 | 10 | Aumenta o Sp. Atk em 1 estágio no turno 1, ataca no turno 2. Durante a chuva, não precisa carregar. | |
| Electroweb |  | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Ember |  | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Energy Ball |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Eruption |  | 150 | 100 | 5 | Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. | |
| Esper Wing |  | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. Tem altas chances de critical hit. | |
| Eternabeam |  | 160 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Expanding Force |  | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Extrasensory |  | 80 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de causar flinch. | |
| Fairy Wind |  | 40 | 100 | 30 | Nenhum efeito adicional. | |
| Fickle Beam |  | 80 | 100 | 5 | Tem 30% de chance de que o Power deste Move seja dobrado. | |
| Fiery Dance |  | 80 | 100 | 10 | Tem 50% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Fiery Wrath |  | 90 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Final Gambit |  | — | 100 | 5 | Causa dano igual ao HP do usuário. O usuário desmaia. | |
| Fire Blast |  | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Pledge |  | 80 | 100 | 10 | Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Fire Spin |  | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Flame Burst |  | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
| Flamethrower |  | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Cannon |  | 80 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Fleur Cannon |  | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Focus Blast |  | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Freeze-Dry |  | 70 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. É super efetivo em Pokémon do tipo Water. | |
| Freezing Glare |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Freezy Frost |  | 100 | 90 | 10 | Elimina todas as alterações de stat. | |
| Frenzy Plant |  | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Frost Breath |  | 60 | 90 | 10 | Sempre causa um critical hit. | |
| Fusion Flare |  | 100 | 100 | 5 | O Power dobra se usado após o Fusion Bolt neste turno. | |
| Future Sight |  | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Genesis Supernova |  | 185 | — | 1 | Invoca Psychic Terrain. | |
| Giga Drain |  | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Glaciate |  | 65 | 95 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Glitzy Glow |  | 80 | 95 | 15 | Invoca Light Screen. | |
| Grass Knot |  | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Grass Pledge |  | 80 | 100 | 10 | Use com Fire Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Guardian of Alola |  | — | — | 1 | Causa dano igual a 3/4 do HP atual do alvo. | |
| Gust |  | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
| Heat Wave |  | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
| Hex |  | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
| Hidden Power |  | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hurricane |  | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de confundir o alvo. Não erra na chuva. | |
| Hydro Cannon |  | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode seu mover no próximo turno. | |
| Hydro Pump |  | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hydro Steam |  | 80 | 100 | 15 | Durante Sunny Day, causa 1,5x de dano ao invés de metade. | |
| Hyper Beam |  | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Hyper Voice |  | 90 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Hyperspace Hole |  | 80 | — | 5 | Quebra a proteção do alvo para este turno. | |
| Ice Beam |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Burn |  | 140 | 90 | 5 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de queimar o alvo. | |
| Icy Wind |  | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Incinerate |  | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Infernal Parade |  | 60 | 100 | 15 | Tem 30% de queimar o alvo. Tem 2x de Power se o alvo já tiver uma status condition. | |
| Inferno |  | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo. | |
| Infestation |  | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Judgment |  | 100 | 100 | 10 | O tipo varia de acordo com a Plate segurada. | |
| Lava Plume |  | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
| Leaf Storm |  | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Leaf Tornado |  | 65 | 90 | 10 | Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Light That Burns the Sky |  | 200 | — | 1 | Se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk, o Move será físico. Ignora Abilities. | |
| Light of Ruin |  | 140 | 90 | 5 | Tem 1/2 de recoil. | |
| Lumina Crash |  | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Luster Purge |  | 95 | 100 | 5 | Tem 50% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Magical Leaf |  | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Magma Storm |  | 100 | 75 | 5 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Make It Rain |  | 120 | 100 | 5 | Diminui o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. Acerta os adversários. | |
| Malignant Chain |  | 100 | 100 | 5 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
| Matcha Gotcha |  | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de queimar o alvo. Recupera 50% do dano causado. Descongela os adversários. | |
| Mega Drain |  | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Menacing Moonraze Maelstrom |  | 200 | — | 1 | Ignora as Abilities dos outros Pokémon. | |
| Meteor Beam |  | 120 | 90 | 10 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2. | |
| Mind Blown |  | 150 | 100 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. Acerta os Pokémon adjacentes. | |
| Mirror Coat |  | — | 100 | 20 | Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano. | |
| Mirror Shot |  | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mist Ball |  | 95 | 100 | 5 | Tem 50% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Misty Explosion |  | 100 | 100 | 5 | O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x. | |
| Moonblast |  | 95 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Moongeist Beam |  | 100 | 100 | 5 | Ignora as Abilities de outros Pokémon. | |
| Mud Bomb |  | 65 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Shot |  | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap |  | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Muddy Water |  | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Mystical Fire |  | 75 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Mystical Power |  | 70 | 90 | 10 | Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Nature's Madness |  | — | 90 | 10 | Causa um dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Night Daze |  | 85 | 95 | 10 | Tem 40% de chance de diminuir a accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Night Shade |  | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
| Oblivion Wing |  | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 75% do dano causado. | |
| Oceanic Operetta |  | 195 | — | 1 | Nenhum efeito adicional. | |
| Octazooka |  | 65 | 85 | 10 | Tem 50% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Ominous Wind |  | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
| Origin Pulse |  | 110 | 85 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Overdrive |  | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
| Overheat |  | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Paleo Wave |  | 85 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Parabolic Charge |  | 65 | 100 | 20 | O usuário recupera 50% dos danos causados. | |
| Petal Dance |  | 120 | 100 | 10 | Dura 2-3 turnos. Depois confunde o usuário. | |
| Photon Geyser |  | 100 | 100 | 5 | Físico se o Atk do usuário for maior que o Sp. Atk. Ignora Abilities. | |
| Pika Papow |  | — | — | 20 | Felicidade máxima: Power de 102. Não pode errar. | |
| Pollen Puff |  | 90 | 100 | 15 | Se o alvo for um Pokémon aliado, cura 50% do seu HP máximo. | |
| Powder Snow |  | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s). | |
| Power Gem |  | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Prismatic Laser |  | 160 | 100 | 10 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Psybeam |  | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic |  | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Noise |  | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
| Psycho Boost |  | 140 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Psyshock |  | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Psystrike |  | 100 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Psywave |  | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
| Razor Wind |  | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
| Relic Song |  | 75 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de fazer o(s) adversário(s) adormecer(em). Meloetta se transforma. | |
| Revelation Dance |  | 90 | 100 | 15 | O tipo varia com base no tipo principal do usuário. | |
| Rising Voltage |  | 70 | 100 | 20 | Tem 2x de Power se o alvo estiver em Electric Terrain. | |
| Roar of Time |  | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Round |  | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Ruination |  | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
| Sandsear Storm |  | 100 | 80 | 10 | Tem 20% de chance de queimar os Pokémon adversários. Não pode errar na chuva. | |
| Scald |  | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Scorching Sands |  | 70 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Searing Shot |  | 100 | 100 | 5 | Tem 30% de chance de queimar os Pokémon adjacentes. | |
| Secret Sword |  | 85 | 100 | 10 | Causa dano ao alvo com base na Defense, não na Sp. Def. | |
| Seed Flare |  | 120 | 85 | 5 | Tem 40% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
| Shadow Ball |  | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sheer Cold |  | — | 30 | 5 | Derrota os alvos que não são do tipo Ice em OHKO. Falha se o usuário estiver em um level mais baixo. | |
| Shell Side Arm |  | 90 | 100 | 10 | 20% de chance de envenenar. Físico+contato se isso for mais forte. | |
| Shell Trap |  | 150 | 100 | 5 | O usuário deve receber dano físico antes de se mover. | |
| Shock Wave |  | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
| Signal Beam |  | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Silver Wind |  | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
| Sludge |  | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Sludge Bomb |  | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
| Sludge Wave |  | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
| Smog |  | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
| Snarl |  | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
| Snipe Shot |  | 80 | 100 | 15 | Tem altas chances de critical hit. Não pode ser redirecionado. | |
| Snore |  | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Solar Beam |  | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
| Sonic Boom |  | — | 90 | 20 | Sempre causa 20 HP de dano. | |
| Spacial Rend |  | 100 | 95 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
| Sparkling Aria |  | 90 | 100 | 10 | O alvo é curado de burn. | |
| Sparkly Swirl |  | 120 | 85 | 5 | Cura todos os status conditions do time do usuário. | |
| Spit Up |  | — | 100 | 10 | Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile. | |
| Splishy Splash |  | 90 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Springtide Storm |  | 100 | 80 | 5 | Tem 30% de chance de diminuir o Atk dos Pokémon adversários em 1 estágio. | |
| Steam Eruption |  | 110 | 95 | 5 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Steel Beam |  | 140 | 95 | 5 | O usuário perde 50% de seu HP máximo. | |
| Stoked Sparksurfer |  | 175 | — | 1 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Stored Power |  | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Strange Steam |  | 90 | 95 | 10 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Struggle Bug |  | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio. | |
| Surf |  | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swift |  | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Synchronoise |  | 120 | 100 | 10 | Acerta os Pokémon adjacentes que compartilham o mesmo tipo do usuário. | |
| Syrup Bomb |  | 60 | 85 | 10 | A Speed do alvo é diminuída em 1 estágio por 3 turnos. | |
| Tachyon Cutter |  | 50 | — | 10 | Ataca duas vezes. Este Move não verifica accuracy. | |
| Techno Blast |  | 120 | 100 | 5 | O tipo varia de acordo com o Drive segurado. | |
| Tera Blast |  | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Tera Starstorm |  | 120 | 100 | 5 | Terapagos-Stellar: tipo Stellar, acerta ambos os adversários. | |
| Terrain Pulse |  | 50 | 100 | 10 | Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia. | |
| Thunder |  | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
| Thunder Cage |  | 80 | 90 | 15 | Prende e causa dano no alvo por 4-5 turnos. | |
| Thunder Shock |  | 40 | 100 | 30 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunderbolt |  | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunderclap |  | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
| Torch Song |  | 80 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio. | |
| Tri Attack |  | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
| Trump Card |  | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Twin Beam |  | 40 | 100 | 10 | Ataca 2 vezes em um turno. | |
| Twister |  | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Uproar |  | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
| Vacuum Wave |  | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
| Venoshock |  | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
| Volt Switch |  | 70 | 100 | 20 | O usuário é trocado após causar dano ao alvo. | |
| Water Gun |  | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pledge |  | 80 | 100 | 10 | Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional. | |
| Water Pulse |  | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Water Shuriken |  | 15 | 100 | 20 | Geralmente ataca primeiro. Ataca 2-5 vezes em um turno. | |
| Water Spout |  | 150 | 100 | 5 | Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes. | |
| Weather Ball |  | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
| Whirlpool |  | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Wildbolt Storm |  | 100 | 80 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar os adversários. Não erra durante a chuva. | |
| Wring Out |  | — | 100 | 5 | Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power. | |
| Zap Cannon |  | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | 




































