[Cache start]
#703 - Carbink
PadrãoShiny
Categoria: Jewel Pokémon
Altura: 0,3 mPeso: 5,7 Kg
Cor: Gray
Formato:
Egg groups: Fairy, Mineral25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 100
Taxa de captura: 60
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1SpD +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Clear Body: Impede que outros Pokémon reduzam os stats deste Pokémon.
Sturdy(H): Se este Pokémon estiver com o HP cheio, ele sobrevive a um ataque com pelo menos 1 HP. Imune a OHKO.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
50
150
50
150
50
Level 50
Level 100
110 157
210 304
49 112
94 218
139 222
274 438
49 112
94 218
139 222
274 438
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×½
×0
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×2
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×4
×2
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Polish
Level up
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Skill Swap
Level up
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Level up
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Polish
Level up
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Skill Swap
Level up
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sharpen
Level up
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Skill Swap
Level up
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Guard Split
Level up
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Harden
Level up
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Moonblast
Level up
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Throw
Level up
509015Nenhum efeito adicional.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Level up
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sharpen
Level up
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Skill Swap
Level up
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Level up
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Level up
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Cadeia evolutiva
Carbink
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
It’s said that somewhere in the world, there’s a mineral vein housing a large pack of slumbering Carbink. It’s also said that this pack has a queen.
Sword
When beset by attackers, Carbink wipes them all out by firing high-energy beams from the gems embedded in its body.
Exibir mais
Ultra Moon
To keep the jewels on their bodies free of tarnish, packs of Carbink use their soft manes to polish one another’s jewels.
Ultra Sun
Some say that deep beneath the surface of the world, a pack of Carbink live with their queen in a kingdom of jewels.
Moon
Although this Pokémon is not especially rare, its glittering, jewel-draped body draws attention from people.
Sun
Born from the high temperatures and pressures deep underground, it defends itself by firing beams from the jewel part of its body.
Alpha Sapphire
It has slept underground for hundreds of millions of years since its birth. It’s occasionally found during the excavation of caves.
Omega Ruby
Born from the temperatures and pressures deep underground, it fires beams from the stone in its head.
Y
It has slept underground for hundreds of millions of years since its birth. It’s occasionally found during the excavation of caves.
X
Born from the temperatures and pressures deep underground, it fires beams from the stone in its head.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Inside
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Vast Poni Canyon Outside
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 43 ~ Level 46
Ultra Sun
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Inside
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Vast Poni Canyon Outside
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Vast Poni Canyon Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 43 ~ Level 46
Exibir mais
Moon
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Inside
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Vast Poni Canyon Outside
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 2% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Ten Carat Hill Farthest Hollow
Ten Carat Hill Inside
Vast Poni Canyon Inside
Vast Poni Canyon Northwest
Vast Poni Canyon Outside
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Ten Carat Hill Farthest Hollow:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Vast Poni Canyon Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Northwest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Vast Poni Canyon Outside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 41 ~ Level 44
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Y
Reflection Cave (unknown area 305)
Reflection Cave (unknown area 306)
Reflection Cave (unknown area 307)
Reflection Cave (unknown area 308)
Reflection Cave (unknown area 305):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 306):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 307):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 308):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
X
Reflection Cave (unknown area 305)
Reflection Cave (unknown area 306)
Reflection Cave (unknown area 307)
Reflection Cave (unknown area 308)
Reflection Cave (unknown area 305):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 306):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 307):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Reflection Cave (unknown area 308):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Guard Split
Level 5
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Smack Down
Level 10
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Flail
Level 15
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Rock Polish
Level 25
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level 30
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Rock Slide
Level 35
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 45
8010020Nenhum efeito adicional.
Stealth Rock
Level 50
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Moonblast
Level 55
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Stone Edge
Level 60
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Meteor Beam
Machine
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Misty Explosion
Machine
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Misty Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, os Pokémon não podem ser afetados por status, e Moves do tipo Dragon ficam com menos Power.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Blast
Machine
259010Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Spikes
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 3 camadas.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Guard Split
Level 5
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Smack Down
Level 10
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Flail
Level 15
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Rock Polish
Level 25
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Level 30
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Rock Slide
Level 35
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 45
8010020Nenhum efeito adicional.
Stealth Rock
Level 50
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Moonblast
Level 55
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Stone Edge
Level 60
100805Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Guard Swap
Machine
10Troca as alterações de Defense e Sp. Def com o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Meteor Beam
Tutor
1209010Aumenta o Sp. Atk do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Misty Explosion
Tutor
1001005O usuário desmaia. Usuário no Misty Terrain: Power 1,5x.
Terrain Pulse
Tutor
5010010Usuário em terreno: o Power dobra, o tipo varia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rock Throw
Level 5
509015Nenhum efeito adicional.
Sharpen
Level 8
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 12
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Reflect
Level 18
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Stealth Rock
Level 21
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Guard Split
Level 27
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Ancient Power
Level 31
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Flail
Level 35
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 46
8010020Nenhum efeito adicional.
Stone Edge
Level 49
100805Tem altas chances de critical hit.
Moonblast
Level 50
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level 60
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Safeguard
Level 70
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rock Throw
Level 5
509015Nenhum efeito adicional.
Sharpen
Level 8
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 12
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Reflect
Level 18
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Stealth Rock
Level 21
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Guard Split
Level 27
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Ancient Power
Level 31
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Flail
Level 35
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 46
8010020Nenhum efeito adicional.
Stone Edge
Level 49
100805Tem altas chances de critical hit.
Moonblast
Level 50
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level 60
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Safeguard
Level 70
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rock Throw
Level 5
509015Nenhum efeito adicional.
Sharpen
Level 8
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 12
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Reflect
Level 18
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Stealth Rock
Level 21
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Guard Split
Level 27
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Ancient Power
Level 31
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Flail
Level 35
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 46
8010020Nenhum efeito adicional.
Stone Edge
Level 49
100805Tem altas chances de critical hit.
Moonblast
Level 50
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level 60
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Safeguard
Level 70
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Harden
Level 1
30Aumenta a Def do usuário em 1 estágio.
Rock Throw
Level 5
509015Nenhum efeito adicional.
Sharpen
Level 8
30Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio.
Smack Down
Level 12
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Reflect
Level 18
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Stealth Rock
Level 21
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Guard Split
Level 27
10Faz a média dos stats de Defense e Sp. Def com o alvo.
Ancient Power
Level 31
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Flail
Level 35
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Skill Swap
Level 40
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Power Gem
Level 46
8010020Nenhum efeito adicional.
Stone Edge
Level 49
100805Tem altas chances de critical hit.
Moonblast
Level 50
9510015Tem 30% de chance de diminuir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Light Screen
Level 60
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Safeguard
Level 70
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Polish
Machine
20Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.