[Cache start]
#692 - Clauncher
PadrãoShiny
Categoria: Water Gun Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 8,3 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Water 1, Water 315 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 66
Taxa de captura: 225
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Estatísticas de uso
Abilities
Mega Launcher: This Pokemon's pulse Moves have 1,5x power. Heal Pulse heals 3/4 alvo's HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
53
62
58
63
44
Level 50
Level 100
110 157
210 304
52 115
99 225
60 125
116 245
56 121
108 236
61 126
117 247
44 105
83 205
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Crabhammer
Level up
1009010Tem altas chances de critical hit.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015More power the less HP the user has left.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Flip Turn
Machine
6010020User switches out after damaging the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Machine
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Splash
Level up
40No competitive use.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Crabhammer
Level up
1009010Tem altas chances de critical hit.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015More power the less HP the user has left.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Flip Turn
Tutor
6010020User switches out after damaging the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hone Claws
Level up
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
Machine
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Level up
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Level up
40No competitive use.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Terrain Pulse
Tutor
5010010User on terrain: power doubles, type varies.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crabhammer
Level up
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015More power the less HP the user has left.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Level up
40No competitive use.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Level up
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Crabhammer
Level up
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015More power the less HP the user has left.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Level up
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Level up
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Level up
40No competitive use.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Vise Grip
Level up
5510030Nenhum efeito adicional.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level up
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Cadeia evolutiva
Clauncher
Lv. 37
Clawitzer
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
By detonating gas that accumulates in its right claw, this Pokémon launches water like a bullet. This is how Clauncher defeats its enemies.
Sword
Clauncher’s claws can fall off during battle, but they’ll regenerate. The meat inside the claws is popular as a delicacy in Galar.
Exibir mais
Ultra Moon
It moves around by jetting water from its right pincer. It has a poor sense of balance, so it’s terrible at swimming straight.
Ultra Sun
Its claws occasionally fall off, and it keeps a low profile until they grow back. The meat of its claws is so delicious!
Alpha Sapphire
Through controlled explosions of internal gas, it can expel water like a pistol shot. At close distances, it can shatter rock.
Omega Ruby
They knock down flying prey by firing compressed water from their massive claws like shooting a pistol.
Y
Through controlled explosions of internal gas, it can expel water like a pistol shot. At close distances, it can shatter rock.
X
They knock down flying prey by firing compressed water from their massive claws like shooting a pistol.
Locais de encontro
X
Ambrette Town
Cyllage City
Road 8
Ambrette Town:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Cyllage City:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Road 8:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 5% de chance
  • Level 25
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Flail
Level 10
10015More power the less HP the user has left.
Aqua Jet
Level 15
4010020Geralmente ataca primeiro.
Smack Down
Level 20
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Level 30
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Swords Dance
Level 35
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Level 40
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Muddy Water
Level 50
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Crabhammer
Level 55
1009010Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Flip Turn
Machine
6010020User switches out after damaging the alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se Terastalizado: Physical se o Atk > SpA; tipo = Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Flail
Level 10
10015More power the less HP the user has left.
Aqua Jet
Level 15
4010020Geralmente ataca primeiro.
Smack Down
Level 20
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Hone Claws
Level 25
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Water Pulse
Level 30
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Swords Dance
Level 35
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Aura Sphere
Level 40
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Level 45
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Muddy Water
Level 50
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Crabhammer
Level 55
1009010Tem altas chances de critical hit.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flip Turn
Tutor
6010020User switches out after damaging the alvo.
Terrain Pulse
Tutor
5010010User on terrain: power doubles, type varies.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Egg
909010Nenhum efeito adicional.
Bubble Beam
Egg
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Flail
Level 16
10015More power the less HP the user has left.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Swords Dance
Level 25
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crabhammer
Level 30
1009010Tem altas chances de critical hit.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Smack Down
Level 39
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Aqua Jet
Level 43
4010020Geralmente ataca primeiro.
Muddy Water
Level 48
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Crabhammer
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Flail
Level 16
10015More power the less HP the user has left.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Swords Dance
Level 25
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crabhammer
Level 30
1009010Tem altas chances de critical hit.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Smack Down
Level 39
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Aqua Jet
Level 43
4010020Geralmente ataca primeiro.
Muddy Water
Level 48
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Crabhammer
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Flail
Level 16
10015More power the less HP the user has left.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Swords Dance
Level 25
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crabhammer
Level 30
1009010Tem altas chances de critical hit.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Smack Down
Level 39
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Aqua Jet
Level 43
4010020Geralmente ataca primeiro.
Muddy Water
Level 48
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Crabhammer
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Splash
Level 1
40No competitive use.
Water Sport
Level 7
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Bubble
Level 12
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Flail
Level 16
10015More power the less HP the user has left.
Bubble Beam
Level 20
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Swords Dance
Level 25
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Crabhammer
Level 30
1009010Tem altas chances de critical hit.
Water Pulse
Level 34
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Smack Down
Level 39
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Aqua Jet
Level 43
4010020Geralmente ataca primeiro.
Muddy Water
Level 48
90851030% chance to lower the foe(s) accuracy by 1.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash Cannon
Machine
801001010% chance to lower the alvo's Sp Def by 1.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
901001030% chance to envenenar the alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smack Down
Machine
5010015Remove a imunidade a tipo Ground do alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% chance de diminuir a Speed do(s) adversário(s) em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Crabhammer
Egg
1009010Tem altas chances de critical hit.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Entrainment
Egg
10015The alvo's Ability changes to match the user's.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.