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#586 - Sawsbuck
PadrãoShiny
Categoria: Season Pokémon
Altura: 1,9 mPeso: 92,5 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 166
Taxa de captura: 75
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Sap Sipper: O Attack deste Pokémon aumenta em 1 estágio se ele for atingido por um Move do tipo Grass. Tem imunidade a Grass.
Serene Grace(H): Os Moves deste Pokémon têm sua chance de efeito secundário dobrada.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
80
100
70
60
70
95
Level 50
Level 100
140 187
270 364
94 167
184 328
67 134
130 262
58 123
112 240
67 134
130 262
90 161
175 317
Dano recebido
×2
×1
×1
×½
×1
×2
×2
×2
×0
×½
×½
×2
×1
×2
×1
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Level up
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Horn Leech
Level up
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Petal Blizzard
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Worry Seed
Egg
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Level up
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Camouflage
Level up
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Egg
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Leech
Level up
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Level up
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Camouflage
Level up
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Leech
Level up
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Level up
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Egg
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Aromatherapy
Level up
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Camouflage
Level up
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Charm
Level up
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Egg
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grass Whistle
Egg
5515Faz com que o alvo adormeça.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Leech
Level up
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Jump Kick
Level up
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Megahorn
Level up
1208510Nenhum efeito adicional.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Level up
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Odor Sleuth
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Worry Seed
Egg
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Cadeia evolutiva
Deerling
Lv. 34
Sawsbuck
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
They migrate according to the seasons, so some people call Sawsbuck the harbingers of spring.
Omega Ruby
They migrate according to the seasons. People can tell the season by looking at Sawsbuck’s horns.
Exibir mais
Y
They migrate according to the seasons, so some people call Sawsbuck the harbingers of spring.
X
They migrate according to the seasons. People can tell the season by looking at Sawsbuck’s horns.
White 2
They migrate according to the seasons, so some people call Sawsbuck the harbingers of spring.
Black 2
They migrate according to the seasons, so some people call Sawsbuck the harbingers of spring.
White
The plants growing on its horns change according to the season. The leaders of the herd possess magnificent horns.
Black
They migrate according to the seasons. People can tell the season by looking at Sawsbuck’s horns.
Locais de encontro
White 2
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 58
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 58
Black 2
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 58
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During Autumn
  • 1% de chance
  • Level 58
Exibir mais
White
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in dark grass
  • Condição: During Winter
  • 10% de chance
  • Level 36
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 36
Black
Dragonspiral Tower (entrance)
Dragonspiral Tower (outside)
Dragonspiral Tower (entrance):
  • Método: Walking in dark grass
  • Condição: During Winter
  • 10% de chance
  • Level 36
Dragonspiral Tower (outside):
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 36
Moves que aprende
Gen IX
Gen VII
Gen VI
Gen V
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Level 16
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Double-Edge
Level 44
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Energy Ball
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Horn Leech
Ao Evoluir
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Level 52
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Level 24
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
High Horsepower
Machine
959510Nenhum efeito adicional.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magical Leaf
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Petal Blizzard
Machine
9010015Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Horn Leech
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Horn Leech
Level 1
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Horn Leech
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Horn Leech
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Horn Leech
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Megahorn
Level 1
1208510Nenhum efeito adicional.
Camouflage
Level 1
20Altera o tipo do usuário de acordo com o terreno (padrão: Normal-type).
Growl
Level 4
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Double Kick
Level 10
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Take Down
Level 20
908520Tem 1/4 de recoil.
Jump Kick
Level 24
1009510O usuário é ferido em 50% de seu HP máximo se errar.
Aromatherapy
Level 28
5Cura o time do usuário de todas as status conditions.
Energy Ball
Level 32
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Charm
Level 36
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Horn Leech
Level 37
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nature Power
Level 44
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Double-Edge
Level 52
12010015Tem 33% de recoil.
Solar Beam
Level 60
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.