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#504 - Patrat
PadrãoShiny
Categoria: Scout Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 11,6 Kg
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 51
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Estatísticas de uso
Abilities
Run Away: No competitive use.
Keen Eye: This Pokemon's accuracy can't be lowered by others; ignores their evasiveness stat.
Analytic(H): Os ataques deste Pokémon têm 1,3x de Power se ele for o último a se movimentar no turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
55
39
35
39
42
Level 50
Level 100
105 152
200 294
54 117
103 229
39 100
74 194
36 95
67 185
39 100
74 194
42 103
80 201
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Detect
Level up
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Level up
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
6020Causes the alvo to fall asleep.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Until the end of the next turn, user's Moves crit.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
5Prevents the alvo from switching out.
Nasty Plot
Level up
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tearful Look
Egg
20Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
6020Causes the alvo to fall asleep.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
5Prevents the alvo from switching out.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Level up
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Level up
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Detect
Level up
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Fang
Level up
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
6020Causes the alvo to fall asleep.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mean Look
Level up
5Prevents the alvo from switching out.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slam
Level up
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Level up
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Level up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Patrat
Lv. 20
Watchog
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
Omega Ruby
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
Exibir mais
Y
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
X
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
White 2
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
Black 2
Extremely cautious, one of them will always be on the lookout, but it won’t notice a foe coming from behind.
White
Extremely cautious, they take shifts to maintain a constant watch of their nest. They feel insecure without a lookout.
Black
Using food stored in cheek pouches, they can keep watch for days. They use their tails to communicate with others.
Locais de encontro
White 2
Floccesy Ranch (inner)
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Road 19
Road 20
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Road 19:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 20:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 3
Black 2
Floccesy Ranch (inner)
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Road 19
Road 20
Floccesy Ranch (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 13
Road 19:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 20:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 3
Exibir mais
White
Dreamyard
Road 1
Road 2
Road 3
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 10
Black
Dreamyard
Road 1
Road 2
Road 3
Dreamyard:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Road 1:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 3:
  • Método: Walking in dark grass
  • 20% de chance
  • Level 10
Moves que aprende
Gen VII
Gen VI
Gen V
Sun/Moon
Ultra Sun/Ultra Moon
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 26
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Work Up
Level 28
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 31
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 36
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 38
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 41
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Focus Energy
Level 26
30Raises the user's critical hit ratio by 2.
Work Up
Level 28
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 31
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Nasty Plot
Level 33
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Mean Look
Level 36
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 38
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 41
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Laser Focus
Tutor
30Until the end of the next turn, user's Moves crit.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Bullet Seed
Egg
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Tearful Look
Egg
20Lowers the alvo's Attack and Sp Atk by 1.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 33
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 33
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 33
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 3
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Bite
Level 6
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bide
Level 8
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Detect
Level 11
5Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Sand Attack
Level 13
10015Lowers the alvo's accuracy by 1.
Crunch
Level 16
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Hypnosis
Level 18
6020Causes the alvo to fall asleep.
Super Fang
Level 21
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
After You
Level 23
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Work Up
Level 26
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Hyper Fang
Level 28
809015Tem 10% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 31
5Prevents the alvo from switching out.
Baton Pass
Level 33
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Slam
Level 36
807520Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
After You
Tutor
15O alvo usa o seu Move logo após o usuário.
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Endeavor
Tutor
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Fails unless each known Move has been used.
Low Kick
Tutor
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Does damage equal to 1/2 alvo's current HP.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Assurance
Egg
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Flail
Egg
10015More power the less HP the user has left.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Iron Tail
Egg
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020If a foe is switching out, hits it at 2x power.
Revenge
Egg
6010010O Power dobra se o usuário receber dano do alvo.
Screech
Egg
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.