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#483 - Dialga
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Temporal Pokémon
Altura: 5,4 mPeso: 683,0 Kg
Cor: White
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 0
Experiência base: 306
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Pressure: Se o Pokémon for alvo de um Move do adversário, o Move perde um PP adicional.
Telepathy(H): Este Pokémon não recebe dano de ataques feitos por seus aliados.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
100
120
120
150
100
90
Level 50
Level 100
160 207
310 404
112 189
220 372
112 189
220 372
139 222
274 438
94 167
184 328
85 156
166 306
Dano recebido
×½
×1
×1
×½
×1
×2
×1
×½
×1
×¼
×2
×1
×½
×0
×½
×½
×½
×½
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Draco Meteor
Machine
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Machine
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Evento
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time
Level up
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
Evento
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Level up
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Level up
Machine
Evento
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Metal Burst
Level up
Evento
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar of Time
Level up
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
Evento
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Level up
Machine
Evento
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Tutor
Evento
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time
Level up
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
Evento
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Tutor
Evento
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Burst
Level up
Evento
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time
Level up
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
Evento
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
Evento
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
Evento
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
Evento
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Level up
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Level up
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time
Level up
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Evento
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Slash
Level up
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Ancient Power
Level up
Tutor
Evento
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Aura Sphere
Level up
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
Evento
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Level up
Machine
Evento
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Tutor
Evento
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level up
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Block
Level up
Evento
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Burst
Level up
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Metal Claw
Level up
Evento
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Level up
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Roar of Time
Level up
Evento
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Level up
Evento
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Slash
Level up
Evento
7010020Altas chances de causar critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Cadeia evolutiva
Dialga
1 nível evolutivo.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This Pokémon is revered as a deity in Hisuian legend. The birth of Dialga was what caused the vast river of time to begin flowing in our world.
Alpha Sapphire
It has the power to control time. It appears in Sinnoh-region myths as an ancient deity.
Exibir mais
Omega Ruby
A Pokémon spoken of in legend. It is said that time began moving when Dialga was born.
Y
It has the power to control time. It appears in Sinnoh-region myths as an ancient deity.
X
A Pokémon spoken of in legend. It is said that time began moving when Dialga was born.
White 2
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that time flows when Dialga’s heart beats.
Black 2
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that time flows when Dialga’s heart beats.
White
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that time flows when Dialga’s heart beats.
Black
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that time flows when Dialga’s heart beats.
SoulSilver
This Pokémon completely controls the flow of time. It uses its power to travel at will through the past and future.
HeartGold
This Pokémon completely controls the flow of time. It uses its power to travel at will through the past and future.
Platinum
A legendary Pokémon of Sinnoh. It is said that time flows when DIALGA’s heart beats.
Pearl
A Pokémon spoken of in legend. It is said that time began moving when DIALGA was born.
Diamond
It has the power to control time. It appears in Sinnoh-region myths as an ancient deity.
Locais de encontro
Ultra Sun
Ultra Space Wilds Crag
Ultra Space Wilds Rocky World
Ultra Space Wilds Crag:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Ultra Space Wilds Rocky World:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Alpha Sapphire
Soaring in the Sky
Soaring in the Sky:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have Uxie, Mesprit, and Azelf in the time
  • 100% de chance
  • Level 50
Exibir mais
HeartGold
Sinjoy Ruins
Sinjoy Ruins:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have an Event Arceus in the time
  • 100% de chance
  • Level 1
Platinum
Spear Pillar
Sinjoy Ruins
Spear Pillar:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condições: 1) Have Adamant Orb in bag; 2) Talk to Cynthia’s grandmother; 3) Enter the Hall of Fame
  • 100% de chance
  • Level 70
Sinjoy Ruins:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • Condição: Have an Event Arceus in the time
  • 100% de chance
  • Level 1
Diamond
Spear Pillar
Spear Pillar:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 47
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dragon Claw
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 48
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 56
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 64
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Earth Power
Level 72
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Level 80
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 88
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gravity
Machine
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Metal Claw
Machine
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scale Shot
Machine
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Steel Beam
Machine
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dragon Claw
Level 40
8010015Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 48
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 56
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 64
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Earth Power
Level 72
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Level 80
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 88
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Press
Machine
8010010Usa a Def do usuário como Atk no cálculo de dano.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Breaking Swipe
Machine
6010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do adversário em 1 estágio.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heavy Slam
Machine
10010Quanto mais pesado o usuário for em relação ao alvo, maior será o Power.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Gem
Machine
8010020Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Scale Shot
Tutor
259020Ataca 2-5 vezes em um turno. O usuário perde -1 Def e ganha +1 Spe após o último golpe.
Steel Beam
Tutor
140955O usuário perde 50% de seu HP máximo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Metal Claw
Level 1
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 8
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Ancient Power
Level 16
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 24
7010020Altas chances de causar critical hit.
Flash Cannon
Level 32
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 40
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Dragon Claw
Level 48
8010015Nenhum efeito adicional.
Aura Sphere
Level 56
8020Este Move não verifica accuracy.
Power Gem
Level 64
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 72
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Earth Power
Level 80
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Level 88
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Ancient Power
Level 6
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 12
7010020Altas chances de causar critical hit.
Dragon Claw
Level 19
8010015Nenhum efeito adicional.
Power Gem
Level 27
8010020Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Level 36
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 42
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Iron Tail
Level 47
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Level 55
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 60
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Iron Tail
Level 42
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Flash Cannon
Level 50
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stealth Rock
Tutor
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 10
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Dragon Claw
Level 30
8010015Nenhum efeito adicional.
Roar of Time
Level 40
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Heal Block
Level 50
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Earth Power
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 70
7010020Altas chances de causar critical hit.
Flash Cannon
Level 80
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 90
8020Este Move não verifica accuracy.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 10
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 20
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Dragon Claw
Level 30
8010015Nenhum efeito adicional.
Roar of Time
Level 40
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Heal Block
Level 50
10015Por 5 turnos, impede que os Pokémon adversários se curem.
Earth Power
Level 60
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Slash
Level 70
7010020Altas chances de causar critical hit.
Flash Cannon
Level 80
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 90
8020Este Move não verifica accuracy.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scary Face
Level 1
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Metal Claw
Level 6
509535Tem 10% de chance de aumentar o Atk do usuário em 1 estágio.
Ancient Power
Level 10
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Slash
Level 15
7010020Altas chances de causar critical hit.
Power Gem
Level 19
8010020Nenhum efeito adicional.
Metal Burst
Level 24
10010Se atingido por um ataque, retorna 1,5x de dano.
Dragon Claw
Level 28
8010015Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level 33
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Aura Sphere
Level 37
8020Este Move não verifica accuracy.
Flash Cannon
Level 42
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Roar of Time
Level 46
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bulk Up
Machine
20Aumenta o Attack e Defense do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Flash Cannon
Machine
8010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Safeguard
Machine
25Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Head
Tutor
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.