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#458 - Mantyke
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Kite Pokémon
Altura: 1,0 mPeso: 65,0 Kg
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 69
Taxa de captura: 25
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: SpD +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Swift Swim: Se Rain Dance estiver ativo, a Speed deste Pokémon é dobrada.
Water Absorb: Este Pokémon cura 1/4 do seu HP máximo quando atingido por Moves do tipo Water. Tem imunidade a Water.
Water Veil(H): Este Pokémon não pode ser queimado. Se receber essa Ability enquanto estiver queimado, será curado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
20
50
60
120
50
Level 50
Level 100
105 152
200 294
22 79
40 152
49 112
94 218
58 123
112 240
112 189
220 372
49 112
94 218
Dano recebido
×½
×1
×1
×4
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×2
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Egg
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wide Guard
Level up
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Egg
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level up
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tailwind
Egg
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level up
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Amnesia
Egg
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level up
Egg
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Aqua Ring
Level up
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Level up
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Level up
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Level up
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Egg
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Egg
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Slam
Egg
807520Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Splash
Egg
40Sem uso competitivo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Egg
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Egg
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Mantyke
Baby Pokémon
Trigger item:
Lv. up
Mantine
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Though ball-like in shape, this Pokémon is a proficient swimmer. I have discovered that if a Mantyke spends much time with schools of Remoraid, it will eventually achieve evolution.
Shield
It swims along with a school of Remoraid, and they’ll all fight together to repel attackers.
Exibir mais
Sword
Mantyke living in Galar seem to be somewhat sluggish. The colder waters of the seas in this region may be the cause.
Ultra Moon
Mantyke are friendly toward people and will approach boats closely. The patterns on their backs differ depending on their habitat.
Ultra Sun
It’s highly friendly and easily tamed. Tours that take people swimming with Mantyke are a super-popular beach activity.
Alpha Sapphire
When it swims close to the surface of the ocean, people aboard ships are able to observe the pattern on its back.
Omega Ruby
The pattern on its back varies by region. It often swims in a school of Remoraid.
Y
When it swims close to the surface of the ocean, people aboard ships are able to observe the pattern on its back.
X
The pattern on its back varies by region. It often swims in a school of Remoraid.
White 2
The pattern on its back varies by region. It often swims in a school of Remoraid.
Black 2
The pattern on its back varies by region. It often swims in a school of Remoraid.
White
People organize tours to see this Pokémon frolic and skim the tops of waves with Remoraid.
Black
People organize tours to see this Pokémon frolic and skim the tops of waves with Remoraid.
SoulSilver
When it swims close to the surface of the ocean, people aboard ships are able to observe the pattern on its back.
HeartGold
When it swims close to the surface of the ocean, people aboard ships are able to observe the pattern on its back.
Platinum
People organize tours to see this Pokémon frolic and skim the tops of waves with REMORAID.
Pearl
Scientists discovered that the distinctive patterns on its back differ by region.
Diamond
A friendly Pokémon that captures the subtle flows of seawater using its two antennae.
Locais de encontro
Ultra Moon
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Kalae Bay Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Melemele Sea Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ultra Sun
Hauoli City Beachfront
Kalae Bay Area
Melemele Sea Area
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Kalae Bay Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Melemele Sea Area:
  • Método: Surfing
  • 20% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Exibir mais
Y
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 27
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
Azure Bay:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
X
Shalour City
Road 12
Azure Bay
Shalour City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 27
Road 12:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
Azure Bay:
  • Método: Surfing
  • 15% de chance
  • Level 27
White 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • Condição: During Autumn
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
Black 2
Undella Bay
Road 21
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • Condição: During Autumn
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 40
Road 21:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 45
White
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • Condição: During Autumn
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Black
Undella Bay
Undella Town
Undella Bay:
  • Método: Surfing
  • Condição: During Autumn
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Undella Town:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 25 ~ Level 55
Platinum
Road 223
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 30 ~ Level 40
Pearl
Sunyshore City
Road 223
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Diamond
Sunyshore City
Road 223
Sunyshore City:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Road 223:
  • Método: Surfing
  • 1% de chance
  • Level 35 ~ Level 45
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wide Guard
Level 16
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 28
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Take Down
Level 44
908520Tem 1/4 de recoil.
Hydro Pump
Level 48
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bounce
Machine
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Wing Attack
Level 8
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 12
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Agility
Level 20
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Bubble Beam
Level 24
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 28
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Air Slash
Level 32
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 36
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Take Down
Level 44
908520Tem 1/4 de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Bubble
Level 5
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Aerial Ace
Level 9
6020Este Move não verifica accuracy.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Air Slash
Level 21
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Hydro Pump
Level 37
110805Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 3
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 14
6010035Nenhum efeito adicional.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 36
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 3
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 14
6010035Nenhum efeito adicional.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 36
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 3
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 14
6010035Nenhum efeito adicional.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 36
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Tailwind
Level 1
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 3
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 14
6010035Nenhum efeito adicional.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 36
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 19
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Wing Attack
Level 22
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 28
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Confuse Ray
Level 37
10010Confunde o alvo.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Aqua Ring
Level 46
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Amnesia
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Wide Guard
Level 1
10Protege os aliados de Moves multi-alvo neste turno.
Supersonic
Level 3
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 7
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level 11
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 14
6010035Nenhum efeito adicional.
Headbutt
Level 16
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 19
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 27
908520Tem 1/4 de recoil.
Agility
Level 32
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Level 36
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Aqua Ring
Level 39
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Bounce
Level 46
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Rock Slide
Level 1
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 19
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Wing Attack
Level 22
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 28
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Confuse Ray
Level 37
10010Confunde o alvo.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Aqua Ring
Level 46
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Rock Slide
Level 1
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 19
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Wing Attack
Level 22
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 28
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Confuse Ray
Level 37
10010Confunde o alvo.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Aqua Ring
Level 46
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Slam
Level 1
807520Nenhum efeito adicional.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Hydro Pump
Level 1
110805Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 1
30Elimina todas as alterações de stat.
Bubble
Level 1
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Splash
Level 1
40Sem uso competitivo.
Rock Slide
Level 1
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Twister
Level 1
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Mirror Coat
Level 1
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mud Sport
Level 1
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Signal Beam
Level 1
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Water Sport
Level 1
15Por 5 turnos, moves do tipo Fire têm 1/3 de Power.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bubble Beam
Level 10
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 13
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Agility
Level 19
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Wing Attack
Level 22
6010035Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level 28
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Confuse Ray
Level 37
10010Confunde o alvo.
Bounce
Level 40
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Aqua Ring
Level 46
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.