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#366 - Clamperl
PadrãoShiny
Categoria: Bivalve Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 52,5 Kg
Habitat: Sea (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Water 120 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 69
Taxa de captura: 255
Leveling: Slow Then Very FastMáx: 600.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Shell Armor: Este Pokémon não pode ser atingido por um critical hit.
Rattled(H): A Speed é aumentada em 1 estágio se atingido por um ataque do tipo Bug, Dark ou Ghost, ou por Intimidate.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
35
64
85
74
55
32
Level 50
Level 100
95 142
180 274
62 127
119 249
81 150
157 295
71 138
137 271
54 117
103 229
33 92
62 179
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Clamp
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Clamp
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
Dream World
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Dream World
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clamp
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
Dream World
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Clamp
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Egg
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Clamp
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Cadeia evolutiva
Clamperl
Trocar
Huntail
Trocar
Gorebyss
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
Clamperl’s pearls are exceedingly precious. They can be more than 10 times as costly as Shellder’s pearls.
Ultra Sun
Despite its appearance, it’s carnivorous. It clamps down on its prey with both sides of its shell and doesn’t let go until they stop moving.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Clamperl grows while being protected by its rock-hard shell. When its body becomes too large to fit inside the shell, it is sure evidence that this Pokémon is getting close to evolution.
Omega Ruby
Clamperl’s sturdy shell is not only good for protection—it is also used for clamping and catching prey. A fully grown Clamperl’s shell will be scored with nicks and scratches all over.
Y
It is protected by a sturdy shell. Once in a lifetime, it makes a magnificent pearl.
X
When it evolves, it makes a mysterious pearl that amplifies psychic powers when it’s held.
White 2
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
Black 2
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
White
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
Black
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
SoulSilver
When it evolves, it makes a mysterious pearl that amplifies psychic powers when it’s held.
HeartGold
When it evolves, it makes a mysterious pearl that amplifies psychic powers when it’s held.
Platinum
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
Pearl
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
Diamond
It makes a single pearl during its lifetime. The pearl is said to amplify psychic power.
LeafGreen
It is protected by a sturdy shell. Once in a lifetime, it makes a magnificent pearl.
FireRed
It is protected by a sturdy shell. Once in a lifetime, it makes a magnificent pearl.
Emerald
A CLAMPERL slams its shell closed on prey to prevent escape. The pearl it creates upon evolution is said to be infused with a mysterious energy.
Sapphire
CLAMPERL grows while being protected by its rock-hard shell. When its body becomes too large to fit inside the shell, it is sure evidence that this POKéMON is getting close to evolution.
Ruby
CLAMPERL’s sturdy shell is not only good for protection - it is also used for clamping and catching prey. A fully grown CLAMPERL’s shell will be scored with nicks and scratches all over.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 15 Main
Hauoli City Beachfront
Melemele Sea Area
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 35% de chance
  • Level 10 ~ Level 40
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Ultra Sun
Alola Route 15 Main
Hauoli City Beachfront
Melemele Sea Area
Alola Route 15 Main:
  • Método: Bubbling Spots
  • 35% de chance
  • Level 10 ~ Level 40
Hauoli City Beachfront:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Melemele Sea Area:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 5% de chance
  • Level 10 ~ Level 17
Exibir mais
Y
Road 12
Road 12:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
X
Road 12
Road 12:
  • Método: Fishing with a Good Rod
  • 35% de chance
  • Level 25
White 2
Road 4
Road 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
Black 2
Road 4
Road 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 60
White
Road 4
Road 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
Black
Road 4
Road 4:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 40% de chance
  • Level 35 ~ Level 55
SoulSilver
Road 19
Road 19:
  • Método: Surfing
  • Condição: During a swarm
  • 60% de chance
  • Level 35
HeartGold
Road 19
Road 19:
  • Método: Surfing
  • Condição: During a swarm
  • 60% de chance
  • Level 35
Pearl
Road 219
Road 221
Road 219:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 221:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Diamond
Road 219
Road 221
Road 219:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Road 221:
  • Método: Fishing with a Super Rod
  • 15% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Emerald
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Sapphire
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Ruby
Road 124 (underwater)
Road 126 (underwater)
Road 124 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Road 126 (underwater):
  • Método: Diving on seaweed
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Itens que segura
Ultra Moon
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Ultra Sun
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Sun
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Omega Ruby
Pearl
(50% de chance)
Big Pearl
(5% de chance)
Y
Big Pearl
(5% de chance)
X
Big Pearl
(5% de chance)
White 2
Big Pearl
(5% de chance)
Black 2
Big Pearl
(5% de chance)
White
Big Pearl
(5% de chance)
Black
Big Pearl
(5% de chance)
SoulSilver
Big Pearl
(5% de chance)
HeartGold
Big Pearl
(5% de chance)
Platinum
Big Pearl
(5% de chance)
Pearl
Big Pearl
(5% de chance)
Diamond
Big Pearl
(5% de chance)
LeafGreen
Blue Shard
(5% de chance)
FireRed
Blue Shard
(5% de chance)
Emerald
Blue Shard
(5% de chance)
Sapphire
Blue Shard
(5% de chance)
Ruby
Blue Shard
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 50
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 50
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 50
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 50
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 50
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 51
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Shell Smash
Level 51
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Water Pulse
Egg
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Egg
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confuse Ray
Egg
10010Confunde o alvo.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Gun
Level 1
4010025Nenhum efeito adicional.
Clamp
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Whirlpool
Level 1
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Iron Defense
Level 1
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.