

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
150 197
290 384
90 161
175 317
81 150
157 295
54 117
103 229
63 128
121 251
67 134
130 262
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Causes the alvo to fall asleep. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Meteor Beam Tutor | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. | |
Morning Sun Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Hits 2-5 times in one turn. | |
Rock Polish Level up | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Level up Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up Evento | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Level up | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Evento | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Until the end of the next turn, user's Moves crit. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine Evento | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Level up Machine Evento | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confusion Level up Dream World | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Morning Sun Dream World | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Level up Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor Dream World | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Harden Level up | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Heal Block Level up | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level up Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Baton Pass Evento | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Confusion Level up Evento | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Cosmic Power Level up Evento | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Level up Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Harden Level up Evento | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | The last Move the alvo used replaces this one. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine Evento | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psywave Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Slide Level up Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Throw Level up | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Evento | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tackle Level up Evento | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Shield
Solar energy is the source of its power, so it is strong during the daytime. When it spins, its body shines.
Sword
When it rotates itself, it gives off light similar to the sun, thus blinding its foes.
Exibir mais
Alpha Sapphire
Sunlight is the source of Solrock’s power. It is said to possess the ability to read the emotions of others. This Pokémon gives off intense heat while rotating its body.
Omega Ruby
Solrock is a new species of Pokémon that is said to have fallen from space. It floats in air and moves silently. In battle, this Pokémon releases intensely bright light.
Y
It absorbs solar energy during the day. Always expressionless, it can sense what its foe is thinking.
X
Solar energy is the source of its power, so it is strong during the daytime. When it spins, its body shines.
White 2
Solar energy is the source of its power, so it is strong during the daytime. When it spins, its body shines.
Black 2
Solar energy is the source of its power, so it is strong during the daytime. When it spins, its body shines.
White
A new Pokémon species, rumored to be from the sun. It gives off light while spinning.
Black
A new Pokémon species, rumored to be from the sun. It gives off light while spinning.
SoulSilver
When it rotates itself, it gives off light similar to the sun, thus blinding its foes.
HeartGold
When it rotates itself, it gives off light similar to the sun, thus blinding its foes.
Platinum
A new Pokémon species, rumored to be from the sun. It gives off light while spinning.
Pearl
A new Pokémon species, rumored to be from the sun. It gives off light while spinning.
Diamond
A new Pokémon species, rumored to be from the sun. It gives off light while spinning.
LeafGreen
It absorbs solar energy during the day. Always expressionless, it can sense what its foe is thinking.
FireRed
It absorbs solar energy during the day. Always expressionless, it can sense what its foe is thinking.
Emerald
Solar energy is the source of this POKéMON’s power. On sunny days, groups of SOLROCK line up facing the sun and absorb its light.
Sapphire
Sunlight is the source of SOLROCK’s power. It is said to possess the ability to read the emotions of others.This POKéMON gives off intense heat while rotating its body.
Ruby
SOLROCK is a new species of POKéMON that is said to have fallen from space. It floats in air and moves silently.In battle, this POKéMON releases intensely bright light.
Locais de encontro
Y
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
X
Glittering Cave (unknown area 303)
Glittering Cave (unknown area 303):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
Exibir mais
White 2
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Road 22:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
Black 2
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Road 22
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 46
Road 13:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Road 22:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 41
White
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 50
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 65
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 60
Road 13:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Black
Giant Chasm (outside)
Giant Chasm
Giant Chasm (forest)
Giant Chasm (forest cave)
Road 13
Giant Chasm (outside):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Giant Chasm:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 50
Giant Chasm (forest):
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 65
Giant Chasm (forest cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 60
Road 13:
- Método: Walking in dark grass
- 10% de chance
- Level 58
Platinum
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 40
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 18
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 18
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 28
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 45
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 40
Pearl
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 52
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 35
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 36
Diamond
Mount Coronet (2F)
Mount Coronet (3F)
Mount Coronet (exterior snowfall)
Mount Coronet (exterior blizzard)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (4F small room)
Mount Coronet (5F)
Mount Coronet (6F)
Mount Coronet (1F from exterior)
Sendoff Spring
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (pillar 2)
Turnback Cave (pillar 3)
Turnback Cave (before pillar 1)
Turnback Cave (between pillars 1 and 2)
Turnback Cave (between pillars 2 and 3)
Turnback Cave (after pillar 3)
Lake Verity (before Galactic intervention)
Lake Verity (after Galactic intervention)
Lake Valor
Lake Acuity
Mount Coronet (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 37
Mount Coronet (exterior snowfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (exterior blizzard):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 38
Mount Coronet (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (4F small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Mount Coronet (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 41
Mount Coronet (1F from exterior):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 39
Sendoff Spring:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 52
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 46
Turnback Cave (between pillars 1 and 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Turnback Cave (between pillars 2 and 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 66
Turnback Cave (after pillar 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 56
Lake Verity (before Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Verity (after Galactic intervention):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 4
Lake Valor:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 35
Lake Acuity:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Ruby in slot 2
- 4% de chance
- Level 36
Emerald
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Meteor Falls:
- Método: Surfing
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 15
Meteor Falls (back):
- Método: Surfing
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 15
Meteor Falls (B1F):
- Método: Surfing
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 15
Meteor Falls (back/small room):
- Método: Surfing
- 1% de chance
- Level 5 ~ Level 15
Ruby
Meteor Falls
Meteor Falls (back)
Meteor Falls (B1F)
Meteor Falls (back/small room)
Meteor Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Meteor Falls (back):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Meteor Falls (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Meteor Falls (back/small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 39
Itens que segura
Ultra Moon
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Ultra Sun
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Exibir mais
Moon
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Sun
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Alpha Sapphire
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Omega Ruby
Sun Stone
(5% de chance)

(50% de chance)
Y
Sun Stone
(5% de chance)
X
Sun Stone
(5% de chance)
White 2
Sun Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
Black 2
Sun Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
White
Sun Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
Black
Sun Stone
(5% de chance)

(1% de chance)
SoulSilver
Sun Stone
(5% de chance)
HeartGold
Sun Stone
(5% de chance)
Platinum
Sun Stone
(5% de chance)
Pearl
Sun Stone
(5% de chance)
Diamond
Sun Stone
(5% de chance)
LeafGreen
Sun Stone
(5% de chance)
FireRed
Sun Stone
(5% de chance)
Emerald
Sun Stone
(5% de chance)
Sapphire
Sun Stone
(5% de chance)
Ruby
Sun Stone
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Morning Sun Level 1 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Causes the alvo to fall asleep. | |
Rock Polish Level 10 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level 15 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 20 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Stone Edge Level 35 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Wonder Room Level 45 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Explosion Level 50 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Baton Pass Machine | ![]() | — | — | 40 | O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Cosmic Power Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Earth Power Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Psychic power, priority-safe. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Blast Machine | ![]() | 25 | 90 | 10 | Hits 2-5 times in one turn. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sand Tomb Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Meteor Beam Tutor | ![]() | 120 | 90 | 10 | Raises user's Sp Atk by 1 on turn 1. Hits turn 2. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Morning Sun Level 1 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Hypnosis Level 5 | ![]() | — | 60 | 20 | Causes the alvo to fall asleep. | |
Rock Polish Level 10 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Level 15 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Zen Headbutt Level 20 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Stone Edge Level 35 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 40 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Wonder Room Level 45 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Explosion Level 50 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swords Dance Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fire Spin Level 5 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fire Spin Level 5 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Until the end of the next turn, user's Moves crit. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stomping Tantrum Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 5 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 9 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 13 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Rock Slide Level 25 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 29 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 37 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Stone Edge Level 41 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 45 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 53 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Rock Throw Level 1 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Fire Spin Level 5 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 9 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 13 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Rock Slide Level 21 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 25 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 29 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 33 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Stone Edge Level 37 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 41 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 45 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 49 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 12 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Rock Slide Level 45 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 64 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 5 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 9 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 13 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 17 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Rock Slide Level 25 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Cosmic Power Level 29 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Psychic Level 33 | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 37 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Stone Edge Level 41 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Solar Beam Level 45 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Wonder Room Level 53 | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Smack Down Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | Remove a imunidade a tipo Ground do alvo. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Stealth Rock Tutor | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | For 5 turnos, all Defense and Sp Def stats switch. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 12 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Rock Slide Level 45 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 12 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Rock Slide Level 45 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confusion Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Rock Throw Level 9 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 12 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Rock Polish Level 20 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Psywave Level 23 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Embargo Level 31 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Cosmic Power Level 34 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Heal Block Level 42 | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the foe(s) is prevented from healing. | |
Rock Slide Level 45 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 53 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 56 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Charge Beam Machine | ![]() | 50 | 90 | 10 | 70% chance to raise the user's Sp Atk by 1. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | For 5 turnos, the alvo's item has no effect. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
Gyro Ball Machine | ![]() | — | 100 | 5 | Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restores the item the user last used. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Polish Machine | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Speed by 2. | |
Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Stealth Rock Machine | ![]() | — | — | 20 | Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock. | |
Stone Edge Machine | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Goes last. For 5 turnos, turn order is reversed. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ancient Power Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion). | |
Earth Power Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Gravity Tutor | ![]() | — | — | 5 | 5 turnos: no Ground immunities, 1,67x accuracy. | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Raises the user's Defense by 2. | |
Iron Head Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Bounces back certain non-damaging Moves. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | 10% chance to confuse the alvo. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Rock Slide Level 37 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Rock Slide Level 37 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Defense Curl Tutor | ![]() | — | — | 40 | Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | The last Move the alvo used replaces this one. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copies the alvo's current stat stages. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Rollout Tutor | ![]() | 30 | 90 | 20 | O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Rock Slide Level 37 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | The last Move the alvo used replaces this one. | |
Rock Slide Tutor | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Rock Slide Level 37 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Harden Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Raises the user's Defense by 1. | |
Confusion Level 7 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% chance de confundir o alvo. | |
Rock Throw Level 13 | ![]() | 50 | 90 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Psywave Level 25 | ![]() | — | 100 | 15 | Random damage equal to 0,5x-1,5x user's level. | |
Cosmic Power Level 31 | ![]() | — | — | 20 | Raises the user's Defense and Sp Def by 1. | |
Rock Slide Level 37 | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Solar Beam Level 43 | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Explosion Level 49 | ![]() | 250 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Lowers the alvo's accuracy by 1. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | For 5 turnos, special damage to allies is halved. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | 10% chance to lower the alvo's Sp Def by 1. | |
Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | For 5 turnos, physical damage to allies is halved. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de alterações de status. | |
Sandstorm Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | The user and the alvo troca Abilities. | |
Solar Beam Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | User gains 1/2 HP inflicted. Sleeping alvo only. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | The last Move the alvo used replaces this one. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Hits adjacent Pokemon. The user faints. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |