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#329 - Vibrava
PadrãoShiny
Categoria: Vibration Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 15,3 Kg
Habitat: Rough-terrain (Habitat)
Cor: Green
Formato:
Egg groups: Bug, Dragon20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 119
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Atk +1Spe +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Levitate: Este Pokémon é imune a Ground. Gravity/Ingrain/Smack Down/Iron Ball anulam este efeito.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
50
70
50
50
50
70
Level 50
Level 100
110 157
210 304
67 134
130 262
49 112
94 218
49 112
94 218
49 112
94 218
67 134
130 262
Dano recebido
×1
×1
×2
×0
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×4
×1
×½
×1
×½
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite
Machine
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Level up
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
First Impression
Egg
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Level up
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Rush
Level up
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Dragon Tail
Level up
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint
Egg
3010010Anula Detect, Protect e Quick/Wide Guard.
First Impression
Egg
9010010Quase sempre ataca primeiro. Uso apenas no primeiro turno em campo.
Fissure
Level up
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Laser Focus
Level up
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Screech
Level up
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Level up
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Boomburst
Level up
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Level up
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level up
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Level up
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bug Bite
Egg
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bulldoze
Level up
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Level up
Egg
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level up
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Level up
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Egg
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Egg
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Breath
Level up
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Level up
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level up
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sand Tomb
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Trapinch
Lv. 35
Vibrava
Lv. 45
Flygon
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
To help make its wings grow, it dissolves quantities of prey in its digestive juices and guzzles them down every day.
Sword
The ultrasonic waves it generates by rubbing its two wings together cause severe headaches.
Exibir mais
Ultra Moon
It vibrates its wings to send out odd sound waves. Trainers who are with it need earplugs.
Ultra Sun
It vibrates its wings to generate ultrasonic waves, causing its prey to faint. Then it buries the prey alive in the sand to preserve it.
Moon
To help make its wings grow, it dissolves quantities of prey in its digestive juices and guzzles them down every day.
Sun
Rather than using its underdeveloped wings for flight, it rubs them together, producing ultrasonic waves to attack its enemies.
Alpha Sapphire
Vibrava’s wings have not yet completed the process of growing. Rather than flying long distances, they are more useful for generating ultrasonic waves by vibrating.
Omega Ruby
To make prey faint, Vibrava generates ultrasonic waves by vigorously making its two wings vibrate. This Pokémon’s ultrasonic waves are so powerful, they can bring on headaches in people.
Y
It generates ultrasonic waves by violently flapping its wings. After making its prey faint, it melts the prey with acid.
X
The ultrasonic waves it generates by rubbing its two wings together cause severe headaches.
White 2
The ultrasonic waves it generates by rubbing its two wings together cause severe headaches.
Black 2
The ultrasonic waves it generates by rubbing its two wings together cause severe headaches.
White
It violently shudders its wings, generating ultrasonic waves to induce headaches in people.
Black
It violently shudders its wings, generating ultrasonic waves to induce headaches in people.
SoulSilver
It vibrates its wings vigorously, creating ultrasonic waves that cause serious headaches.
HeartGold
It vibrates its wings vigorously, creating ultrasonic waves that cause serious headaches.
Platinum
It violently shudders its wings, generating ultrasonic waves to induce headaches in people.
Pearl
It violently shudders its wings, generating ultrasonic waves to induce headaches in people.
Diamond
It violently shudders its wings, generating ultrasonic waves to induce headaches in people.
LeafGreen
It generates ultrasonic waves by violently flapping its wings. After making its prey faint, it melts the prey with acid.
FireRed
It generates ultrasonic waves by violently flapping its wings. After making its prey faint, it melts the prey with acid.
Emerald
It looses ultrasonic waves by rubbing its wings together. Since a VIBRAVA’s wings are still in the process of growing, it can only fly short distances.
Sapphire
VIBRAVA’s wings have not yet completed the process of growing. Rather than flying long distances, they are more useful for generating ultrasonic waves by vibrating.
Ruby
To make prey faint, VIBRAVA generates ultrasonic waves by vigorously making its two wings vibrate. This POKéMON’s ultrasonic waves are so powerful, they can bring on headaches in people.
Locais de encontro
White 2
Reversal Mountain (unknown area 48)
Reversal Mountain (unknown area 48):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 38
Black 2
Reversal Mountain (unknown area 48)
Reversal Mountain (unknown area 48):
  • Método: Walking in dark grass
  • 1% de chance
  • Level 38
Exibir mais
Pearl
Road 228
Road 228:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 54
Diamond
Road 228
Road 228:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 54
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dragon Breath
Ao Evoluir
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Dig
Level 1
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Level 12
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 16
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dragon Tail
Level 20
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bug Buzz
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 32
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Earth Power
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 44
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Uproar
Level 50
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Dragon Rush
Level 56
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Boomburst
Level 62
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Machine
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Draco Meteor
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Claw
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Dragon Tail
Machine
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Dual Wingbeat
Machine
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Scorching Sands
Machine
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stealth Rock
Machine
20Um hazard que causa dano nos adversário ao darem switch-in. O dano varia conforme a fraqueza dos adversários ao tipo Rock.
Stone Edge
Machine
100805Tem altas chances de critical hit.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Machine
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bug Bite
Egg
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bulldoze
Egg
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Egg
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Fissure
Egg
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Fury Cutter
Egg
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Superpower
Egg
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Dig
Level 1
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Fissure
Level 1
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Superpower
Level 1
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulldoze
Level 1
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Laser Focus
Level 1
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Mud-Slap
Level 12
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 16
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dragon Tail
Level 20
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bug Buzz
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 32
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Earth Power
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 44
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Uproar
Level 50
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Dragon Rush
Level 56
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Boomburst
Level 62
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Tomb
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Superpower
Machine
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Scorching Sands
Tutor
7010010Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Dig
Level 1
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Fissure
Level 1
305Derrota o alvo em OHKO. Falha se o usuário tiver um level inferior.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Crunch
Level 1
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Superpower
Level 1
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bulldoze
Level 1
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Laser Focus
Level 1
30Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit.
Mud-Slap
Level 12
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 16
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Dragon Tail
Level 20
609010Força o alvo a mudar para um aliado aleatório.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Bug Buzz
Level 28
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 32
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Earth Power
Level 38
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 44
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Uproar
Level 50
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Dragon Rush
Level 56
1007510Tem 20% de chance de causar flinch.
Boomburst
Level 62
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Level 1
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint Attack
Level 1
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level 8
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Slide
Level 15
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 19
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Screech
Level 22
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Earth Power
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 29
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 33
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Sandstorm
Level 36
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Uproar
Level 40
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Hyper Beam
Level 43
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Boomburst
Level 47
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Level 1
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Dragon Breath
Level 1
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Feint Attack
Level 1
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level 8
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Slide
Level 15
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 19
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Screech
Level 22
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Earth Power
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 29
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 33
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Sandstorm
Level 36
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Uproar
Level 40
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Hyper Beam
Level 43
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Boomburst
Level 47
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 4
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 7
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 10
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Mud-Slap
Level 13
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bide
Level 17
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bulldoze
Level 21
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Rock Slide
Level 25
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 29
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Screech
Level 34
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earth Power
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 44
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 49
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sand Attack
Level 1
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Bide
Level 1
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Feint Attack
Level 1
6020Este Move não verifica Accuracy.
Mud-Slap
Level 5
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bulldoze
Level 8
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Sand Tomb
Level 12
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Rock Slide
Level 15
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 19
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Screech
Level 22
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Earth Power
Level 26
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bug Buzz
Level 29
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Earthquake
Level 33
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Sandstorm
Level 36
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Uproar
Level 40
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Hyper Beam
Level 43
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Boomburst
Level 47
14010010Nenhum efeito adicional. Acertos adversários adjacentes.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Supersonic
Level 33
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 4
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 7
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 10
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Mud-Slap
Level 13
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Bide
Level 17
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bulldoze
Level 21
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Rock Slide
Level 25
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 29
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Screech
Level 34
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Earth Power
Level 39
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Level 44
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 49
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bulldoze
Machine
6010020Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Superpower
Tutor
1201005Diminui o Attack e a Defense do usuário em 1 estágio.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Supersonic
Level 33
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Supersonic
Level 33
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Supersonic
Level 33
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Silver Wind
Machine
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Draco Meteor
Tutor
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Earth Power
Tutor
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Outrage
Tutor
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rock Slide
Tutor
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 1
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 9
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 17
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sand Tomb
Level 25
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Crunch
Level 33
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dragon Breath
Level 35
6010020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Screech
Level 41
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sandstorm
Level 49
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Hyper Beam
Level 57
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Earthquake
Machine
10010010Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Sandstorm
Machine
10Durante 5 turnos, cria uma tempestade de areia. Rock-types têm a Sp. Def aumentada em 1,5x.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.