[Cache start]
#316 - Gulpin
PadrãoShiny
Categoria: Stomach Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 10,3 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Green
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 60
Taxa de captura: 225
Leveling: Fast Then Very SlowMáx: 1.640.000 Exp.
EVs fornecidos: HP +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Liquid Ooze: Este Pokémon causa dano àqueles que drenam HP dele tanto quanto eles curariam.
Sticky Hold: Este Pokémon não pode perder seu item equipado devido à Ability ou ataque de outro Pokémon.
Gluttony(H): Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
43
53
43
53
40
Level 50
Level 100
130 177
250 344
43 104
81 203
52 115
99 225
43 104
81 203
52 115
99 225
40 101
76 196
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level up
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Encore
Level up
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Gastro Acid
Level up
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Level up
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Level up
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Stuff Cheeks
Egg
10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Level up
Egg
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Level up
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Level up
Egg
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
Dream World
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level up
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
Dream World
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Level up
Egg
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
Dream World
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gastro Acid
Level up
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Level up
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Pain Split
Egg
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Amnesia
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Egg
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Encore
Level up
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Gas
Level up
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
Evento
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sing
Evento
5515Faz o alvo adormecer.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge
Level up
Evento
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Bomb
Level up
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spit Up
Level up
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Stockpile
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swallow
Level up
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Machine
Evento
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Yawn
Level up
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Cadeia evolutiva
Gulpin
Lv. 26
Swalot
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Alpha Sapphire
Most of Gulpin’s body is made up of its stomach—its heart and brain are very small in comparison. This Pokémon’s stomach contains special enzymes that dissolve anything.
Omega Ruby
Virtually all of Gulpin’s body is its stomach. As a result, it can swallow something its own size. This Pokémon’s stomach contains a special fluid that digests anything.
Exibir mais
Y
There is nothing its stomach can’t digest. While it is digesting, vile, overpowering gases are expelled.
X
It has a small heart and brain. Its stomach comprises most of its body, with enzymes to dissolve anything.
White 2
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
Black 2
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
White
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
Black
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
SoulSilver
It has a small heart and brain. Its stomach comprises most of its body, with enzymes to dissolve anything.
HeartGold
It has a small heart and brain. Its stomach comprises most of its body, with enzymes to dissolve anything.
Platinum
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
Pearl
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
Diamond
Almost all its body is its stomach. Its harsh digestive juices quickly dissolve anything it swallows.
LeafGreen
There is nothing its stomach can’t digest. While it is digesting, vile, overpowering gases are expelled.
FireRed
There is nothing its stomach can’t digest. While it is digesting, vile, overpowering gases are expelled.
Emerald
This POKéMON’s stomach fluid can even digest scrap iron. In one gulp, it can swallow something that is as large as itself.
Sapphire
Most of GULPIN’s body is made up of its stomach - its heart and brain are very small in comparison. This POKéMON’s stomach contains special enzymes that dissolve anything.
Ruby
Virtually all of GULPIN’s body is its stomach. As a result, it can swallow something its own size. This POKéMON’s stomach contains a special fluid that digests anything.
Locais de encontro
Y
Road 5
Road 5:
  • Método: Walking in purple flowers
  • 10% de chance
  • Level 10
X
Road 5
Road 5:
  • Método: Walking in purple flowers
  • 10% de chance
  • Level 10
Exibir mais
SoulSilver
Road 3
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 5
Emerald
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 13
Sapphire
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 13
Ruby
Road 110
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 13
Itens que segura
Ultra Moon
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Ultra Sun
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Sun
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Omega Ruby
Oran Berry
(50% de chance)
Sitrus Berry
(5% de chance)
Y
Oran Berry
(5% de chance)
X
Oran Berry
(5% de chance)
White 2
Big Pearl
(5% de chance)
Black 2
Big Pearl
(5% de chance)
White
Big Pearl
(5% de chance)
Black
Big Pearl
(5% de chance)
SoulSilver
Big Pearl
(5% de chance)
HeartGold
Big Pearl
(5% de chance)
Platinum
Big Pearl
(5% de chance)
Pearl
Big Pearl
(5% de chance)
Diamond
Big Pearl
(5% de chance)
LeafGreen
Big Pearl
(5% de chance)
FireRed
Big Pearl
(5% de chance)
Emerald
Big Pearl
(5% de chance)
Sapphire
Big Pearl
(5% de chance)
Ruby
Big Pearl
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 5
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 8
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 10
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 12
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level 17
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Encore
Level 20
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 25
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Pain Split
Level 44
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Amnesia
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Stuff Cheeks
Egg
10Deve segurar uma Berry para usar. O usuário come a Berry, Def +2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 5
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 8
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 10
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 12
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level 17
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Encore
Level 20
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 25
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Pain Split
Level 44
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 5
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 8
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 10
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 12
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level 17
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Encore
Level 20
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 25
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 5
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 8
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 10
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 12
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level 17
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Encore
Level 20
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 25
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Acid Spray
Level 34
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Stockpile
Level 39
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 39
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 39
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Belch
Level 40
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Sludge Bomb
Level 44
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 49
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 54
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 59
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 5
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 8
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 10
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 12
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Acid Spray
Level 17
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Encore
Level 20
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 25
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 28
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 28
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 28
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 33
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 36
10010Anula a Ability do alvo.
Belch
Level 41
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 49
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Acid Spray
Level 34
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Stockpile
Level 39
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 39
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 39
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 44
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 49
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 54
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 59
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Acid Spray
Level 34
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Stockpile
Level 39
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 39
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 39
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 44
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 49
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 54
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 59
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Gunk Shot
Egg
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 44
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 54
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 44
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 54
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Gastro Acid
Level 44
10010Anula a Ability do alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Gunk Shot
Level 54
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Gastro Acid
Tutor
10010Anula a Ability do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Egg
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Armor
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Dream Eater
Egg
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Pain Split
Egg
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Yawn
Level 6
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Poison Gas
Level 9
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Sludge
Level 14
6510020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Amnesia
Level 17
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios.
Encore
Level 23
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Stockpile
Level 34
20Aumenta a Def e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. Pode ser usado no máximo 3 vezes.
Spit Up
Level 34
10010Tem mais Power quanto mais vezes usado o Move Stockpile.
Swallow
Level 34
10Cura o usuário com base no número de usos de Stockpile.
Sludge Bomb
Level 39
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.