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#263 - Zigzagoon
PadrãoShiny
Categoria: Tiny Raccoon Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 17,5 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Brown
Formato:
Egg group: Field15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 56
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Pickup: Se este Pokémon não tiver um item, ele encontrará um usado por um Pokémon adjacente neste turno.
Gluttony: Este Pokémon come Berries quando o HP está em 1/2 ou menos, em vez do usual 1/4 do HP máximo.
Quick Feet(H): Se este Pokémon estiver com algum status, sua Speed é 1,5x; ignora a diminuição de Speed causada por paralisia.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
38
30
41
30
41
60
Level 50
Level 100
98 145
186 280
31 90
58 174
41 102
78 199
31 90
58 174
41 102
78 199
58 123
112 240
Dano recebido
×1
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×0
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Level up
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baby-Doll Eyes
Level up
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Machine
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Level up
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
Dream World
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Dream World
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
Dream World
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Level up
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Level up
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Egg
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Egg
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belly Drum
Level up
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Extreme Speed
Evento
801005Quase sempre ataca primeiro.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Level up
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Growl
Level up
Evento
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level up
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Level up
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Odor Sleuth
Level up
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Level up
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sand Attack
Level up
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Egg
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Zigzagoon
Lv. 20
Linoone
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
Zigzagoon that adapted to regions outside Galar acquired this appearance. If you’ve lost something, this Pokémon can likely find it.
Sword
It marks its territory by rubbing its bristly fur on trees. This variety of Zigzagoon is friendlier and calmer than the kind native to Galar.
Exibir mais
Alpha Sapphire
The hair on Zigzagoon’s back is bristly. It rubs the hard back hair against trees to leave its territorial markings. This Pokémon may play dead to fool foes in battle.
Omega Ruby
Zigzagoon restlessly wanders everywhere at all times. This Pokémon does so because it is very curious. It becomes interested in anything that it happens to see.
Y
A Pokémon with abundant curiosity. It shows an interest in everything, so it always zigzags.
X
It walks in zigzag fashion. It’s good at finding items in the grass and even in the ground.
White 2
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
Black 2
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
White
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
Black
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
SoulSilver
It gets interested in everything, which is why it zigs and zags. It is good at finding items.
HeartGold
It gets interested in everything, which is why it zigs and zags. It is good at finding items.
Platinum
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
Pearl
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
Diamond
It walks in zigzag fashion. It is good at finding items in the grass and even in the ground.
LeafGreen
A POKéMON with abundant curiosity. It shows an interest in everything, so it always zigs and zags.
FireRed
A POKéMON with abundant curiosity. It shows an interest in everything, so it always zigs and zags.
Emerald
Rubbing its nose against the ground, it always wanders about back and forth in search of something. It is distinguished by the zigzag footprints it leaves.
Sapphire
The hair on ZIGZAGOON’s back is bristly. It rubs the hard back hair against trees to leave its territorial markings. This POKéMON may play dead to fool foes in battle.
Ruby
ZIGZAGOON restlessly wanders everywhere at all times. This POKéMON does so because it is very curious. It becomes interested in anything that it happens to see.
Locais de encontro
Y
Road 2
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 4
X
Road 2
Road 2:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 4
Exibir mais
SoulSilver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Unknown Area; all Rattata
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 20
HeartGold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Unknown Area; all Rattata
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 4
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 14
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 21
Unknown Area; all Rattata:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Hoenn radio
  • 10% de chance
  • Level 20
Platinum
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 3
Pearl
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 3
Diamond
Road 202
Road 202:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 20% de chance
  • Level 3
Emerald
Road 101
Road 102
Road 103
Road 118
Road 119
Road 101:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 3
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 4
Road 103:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 4
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Sapphire
Petalburg Woods
Road 101
Road 102
Road 103
Road 104
Road 110
Road 116
Road 117
Road 118
Road 119
Road 120
Road 121
Road 123
Petalburg Woods:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 101:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 3
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 103:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 104:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 12
Road 116:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 8
Road 117:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 120:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26
Ruby
Petalburg Woods
Road 101
Road 102
Road 103
Road 104
Road 110
Road 116
Road 117
Road 118
Road 119
Road 120
Road 121
Road 123
Petalburg Woods:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 101:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 3
Road 102:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 103:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 104:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 110:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 12
Road 116:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 8
Road 117:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 118:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 119:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Road 120:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25
Road 121:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26
Road 123:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26
Itens que segura
Ultra Moon
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
Ultra Sun
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
Sun
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
Omega Ruby
Potion
(50% de chance)
Revive
(5% de chance)
White 2
Oran Berry
(5% de chance)
Black 2
Oran Berry
(5% de chance)
White
Oran Berry
(5% de chance)
Black
Oran Berry
(5% de chance)
SoulSilver
Oran Berry
(5% de chance)
HeartGold
Oran Berry
(5% de chance)
Platinum
Oran Berry
(5% de chance)
Pearl
Oran Berry
(5% de chance)
Diamond
Oran Berry
(5% de chance)
LeafGreen
Oran Berry
(5% de chance)
FireRed
Oran Berry
(5% de chance)
Emerald
Oran Berry
(5% de chance)
Sapphire
Oran Berry
(5% de chance)
Ruby
Oran Berry
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 3
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Covet
Level 9
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 15
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Level 18
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rest
Level 21
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Take Down
Level 24
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 27
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flail
Level 30
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Belly Drum
Level 33
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 36
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Machine
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tail Slap
Machine
258510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 3
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Tail Whip
Level 6
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Covet
Level 9
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Headbutt
Level 12
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 15
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Pin Missile
Level 18
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Rest
Level 21
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Take Down
Level 24
908520Tem 1/4 de recoil.
Fling
Level 27
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flail
Level 30
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Belly Drum
Level 33
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Double-Edge
Level 36
12010015Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 12
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 19
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 23
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 25
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 29
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Rest
Level 35
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 41
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 12
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 19
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 23
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 25
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 29
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Rest
Level 35
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 41
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Extreme Speed
Egg
801005Quase sempre ataca primeiro.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 11
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 33
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 37
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 45
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 49
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Sand Attack
Level 7
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Headbutt
Level 11
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Baby-Doll Eyes
Level 12
10030Reduz o Attack do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 13
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 17
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 19
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 23
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 25
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 29
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Take Down
Level 31
908520Tem 1/4 de recoil.
Rest
Level 35
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 37
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 41
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 33
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 37
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 45
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 49
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Bestow
Level 33
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Flail
Level 37
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 41
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 45
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 49
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Retaliate
Machine
701005O Power dobra se um aliado tiver sido derrotado no turno anterior.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rock Climb
Egg
908520Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Simple Beam
Egg
10015A Ability do alvo se torna Simple.
Sleep Talk
Egg
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 45
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 45
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Fling
Level 45
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Gunk Shot
Tutor
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Last Resort
Tutor
1401005Falha a menos que todos os outros Moves do usuário já tenham sido usados.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Helping Hand
Egg
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Egg
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Substitute
Egg
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Tickle
Egg
10020Diminui o Atk e a Def do alvo em 1 estágio.
Trick
Egg
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Headbutt
Level 9
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Sand Attack
Level 13
10015Diminui a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Odor Sleuth
Level 17
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Mud Sport
Level 21
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Pin Missile
Level 25
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Covet
Level 29
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Flail
Level 33
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Rest
Level 37
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Belly Drum
Level 41
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.