

PadrãoShiny
Categoria: Live Coal Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 21,4 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor:
Red
Formato: 

Egg group: Undiscovered
Gêneros:
75,0%
25,0%


Felicidade base: 70
Experiência base: 73
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Vital Spirit(H): Este Pokémon não pode adormecer. Se ganhar esta Ability enquanto estiver dormindo, acordará.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
105 152
200 294
72 139
139 273
37 97
71 190
67 134
130 262
54 117
103 229
79 148
153 291
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acid Spray Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Burning Jealousy Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | |
Clear Smog Level up | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dynamic Punch Egg | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine Egg | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Egg | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level up Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Clear Smog Level up | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Dynamic Punch Egg | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Egg | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Low Kick Level up Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Barrier Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Clear Smog Level up | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cross Chop Egg Virtual Console | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Curse Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Egg Virtual Console | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Blast Level up Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Burst Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Level up Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Karate Chop Egg Virtual Console | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Egg Virtual Console | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Egg Virtual Console | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up Virtual Console | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Barrier Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Clear Smog Level up | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Egg | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Burst Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Tail Egg Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Karate Chop Egg | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Egg | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Egg | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Egg | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Barrier Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Clear Smog Level up | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Dynamic Punch Egg | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up Dream World | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Burst Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Egg | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Heat Wave Tutor Dream World | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Iron Tail Egg Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Karate Chop Egg | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Egg | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Screech Egg | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor Dream World | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Barrier Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Egg | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Level up | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Karate Chop Egg | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Lava Plume Level up | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mach Punch Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Mega Punch Egg | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Screech Egg | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Barrier Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Cross Chop Egg | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Ember Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Level up Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Level up Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Karate Chop Egg | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level up | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Egg Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Screech Egg | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Smog Level up | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Smokescreen Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This Pokémon lives in volcanic areas. With each breath, sparks spurt from its mouth and nose. When Magby is in good health, its flames gain a yellow tint.
Shield
This Pokémon makes its home near volcanoes. At the end of the day, Magby soaks in magma, resting and recovering from the day’s fatigue.
Exibir mais
Sword
This Pokémon is still small and timid. Whenever Magby gets excited or surprised, flames leak from its mouth and its nose.
Ultra Moon
Its body temperature is always around 1,100 degrees Fahrenheit. If Magby falls into a small- enough pond, the whole thing will dry up.
Ultra Sun
When flames drip from its nose, that means it has a cold. Have it lie down for a nice rest in some magma.
Moon
A famous potter lives with a Magby. Apparently its soft flames produce fine works.
Sun
Many of these Pokémon can be seen in areas with volcanic activity. Feeding can get them so excited, they exhale flames of 1,100 degrees F.
Alpha Sapphire
Magby’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the Pokémon is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Omega Ruby
Magby’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the Pokémon is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Y
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees Fahrenheit.
X
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees Fahrenheit. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
White 2
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees F. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
Black 2
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees F. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
White
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
Black
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
SoulSilver
It is found in volcanic craters. Its body temperature is over 1,100 degrees Fahrenheit, so don’t underestimate it.
HeartGold
Each and every time it inhales and exhales, hot embers dribble from its mouth and nostrils.
Platinum
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
Pearl
Its body temperature is around 1,100 degrees F. It is healthy if it is breathing yellow flames.
Diamond
Its body temperature is around 1,100 degrees F. It is healthy if it is breathing yellow flames.
LeafGreen
Each and every time it inhales and exhales, hot embers dribble out of its mouth and nostrils.
FireRed
It is found in volcanic craters. Its body heat exceeds 1,100 degrees Fahrenheit, so don’t underestimate it.
Emerald
If a MAGBY is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Sapphire
MAGBY’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the POKéMON is spouting yellowflames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Ruby
MAGBY’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the POKéMON is spouting yellowflames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Crystal
It naturally spits an 1100-degree flame. It is saidwhen many appear, it heralds a volcanic eruption.
Silver
It is found in volcanic craters. Its body temp. isover 1100 degrees, so don't under estimate it.
Gold
Each and every time it inhales and exhales, hotembers dribble out of its mouth and nostrils.
Locais de encontro
Ultra Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 16 ~ Level 19
Ultra Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 16 ~ Level 19
Exibir mais
Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 16 ~ Level 19
Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 16 ~ Level 19
Black 2
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (outer):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 11
Virbank Complex (inner):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 12
Pearl
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Road 227
Stark Mountain exterior:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 22
Stark Mountain entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 25
Stark Mountain main cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 27
Road 227:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 22
Diamond
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Road 227
Stark Mountain exterior:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 22
Stark Mountain entrance:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 25
Stark Mountain main cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 27
Road 227:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: LeafGreen in slot 2
- 4% de chance
- Level 22
Crystal
Road 34
Road 34:
- Método: Receive egg as a gift
- 100% de chance
- Level 5
Itens que segura
Ultra Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Ultra Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Magmarizer
(5% de chance)
Omega Ruby
Magmarizer
(5% de chance)
Platinum
Magmarizer
(50% de chance)
Pearl
Magmarizer
(50% de chance)
Diamond
Magmarizer
(5% de chance)
Emerald
Rawst Berry
(100% de chance)
Sapphire
Rawst Berry
(100% de chance)
Ruby
Rawst Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Focus Punch Level 1 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Follow Me Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Clear Smog Level 12 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Wheel Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Confuse Ray Level 20 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Scary Face Level 24 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 32 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Low Kick Level 36 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 48 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acid Spray Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Burning Jealousy Machine | ![]() | 70 | 100 | 5 | Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Temper Flare Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O Power dobra se o último Move do usuário falhou. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Focus Punch Level 1 | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Clear Smog Level 12 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Wheel Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Confuse Ray Level 20 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Scary Face Level 24 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 32 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Low Kick Level 36 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 48 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Spin Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flare Blitz Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Energy Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Low Kick Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Screech Machine | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Power Swap Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 4 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Clear Smog Level 12 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Wheel Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Confuse Ray Level 20 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Scary Face Level 24 | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 32 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Low Kick Level 36 | ![]() | — | 100 | 20 | Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 48 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Wheel Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Fire Punch Level 25 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Level 34 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Power Swap Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 15 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Clear Smog Level 19 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Burst Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 29 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Sunny Day Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Power Swap Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 15 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Clear Smog Level 19 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Burst Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 29 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Sunny Day Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Power Swap Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 15 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Clear Smog Level 19 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Burst Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 29 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Sunny Day Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Power Swap Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Belch Level 1 | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 15 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Clear Smog Level 19 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Burst Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 29 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Sunny Day Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Ember Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 10 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 16 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Confuse Ray Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Flame Burst Level 28 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Fire Punch Level 34 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 37 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Flamethrower Level 43 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 46 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Focus Energy Level 1 | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Iron Tail Level 1 | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Ember Level 5 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 8 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 15 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Clear Smog Level 19 | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Flame Burst Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 29 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 33 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Sunny Day Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Blast Level 43 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flame Charge Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Covet Tutor | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo. | |
Dual Chop Tutor | ![]() | 40 | 90 | 15 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Ember Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 10 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 16 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Confuse Ray Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 43 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 46 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Ember Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 10 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 16 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Confuse Ray Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 43 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 46 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Leer Level 1 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Mach Punch Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Belly Drum Level 1 | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
Dynamic Punch Level 1 | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Flare Blitz Level 1 | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário. | |
Ember Level 7 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 10 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Feint Attack Level 16 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fire Spin Level 19 | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Confuse Ray Level 25 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Punch Level 28 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Lava Plume Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Sunny Day Level 43 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Fire Blast Level 46 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Overheat Machine | ![]() | 130 | 90 | 5 | Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Helping Hand Tutor | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Thunder Punch Level 1 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Karate Chop Level 1 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem altas chances de critical hit. | |
Mega Punch Level 1 | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
Ember Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Screech Level 1 | ![]() | — | 85 | 40 | Reduz a Defense do alvo em 2 estágios. | |
Barrier Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
Cross Chop Level 1 | ![]() | 100 | 80 | 5 | Tem altas chances de critical hit. | |
Leer Level 7 | ![]() | — | 100 | 30 | Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio. | |
Smog Level 13 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Fire Punch Level 19 | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Smokescreen Level 25 | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Sunny Day Level 31 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Flamethrower Level 37 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Confuse Ray Level 43 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Fire Blast Level 49 | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Flamethrower Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. |