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#240 - Magby
PadrãoShiny
Pokémon bebê
Categoria: Live Coal Pokémon
Altura: 0,7 mPeso: 21,4 Kg
Habitat: Mountain (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gêneros: 75,0%25,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 73
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Flame Body: Tem 30% de chance de queimar um Pokémon que fizer contato com este.
Vital Spirit(H): Este Pokémon não pode adormecer. Se ganhar esta Ability enquanto estiver dormindo, acordará.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
45
75
37
70
55
83
Level 50
Level 100
105 152
200 294
72 139
139 273
37 97
71 190
67 134
130 262
54 117
103 229
79 148
153 291
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Egg
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Egg
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Low Kick
Level up
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
Virtual Console
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
Virtual Console
100805Tem altas chances de critical hit.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
Virtual Console
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
Virtual Console
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belch
Egg
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Clear Smog
Level up
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
Dream World
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Burst
Level up
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Heat Wave
Tutor
Dream World
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
Dream World
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Belly Drum
Egg
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Egg
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Level up
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Level up
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mach Punch
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Mega Punch
Egg
808520Nenhum efeito adicional.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrier
Egg
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Cross Chop
Egg
100805Tem altas chances de critical hit.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Level up
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Level up
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Karate Chop
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Egg
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Screech
Egg
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smog
Level up
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Magby
Baby Pokémon
Lv. 30
Magmar
Trocar
Magmortar
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This Pokémon lives in volcanic areas. With each breath, sparks spurt from its mouth and nose. When Magby is in good health, its flames gain a yellow tint.
Shield
This Pokémon makes its home near volcanoes. At the end of the day, Magby soaks in magma, resting and recovering from the day’s fatigue.
Exibir mais
Sword
This Pokémon is still small and timid. Whenever Magby gets excited or surprised, flames leak from its mouth and its nose.
Ultra Moon
Its body temperature is always around 1,100 degrees Fahrenheit. If Magby falls into a small- enough pond, the whole thing will dry up.
Ultra Sun
When flames drip from its nose, that means it has a cold. Have it lie down for a nice rest in some magma.
Moon
A famous potter lives with a Magby. Apparently its soft flames produce fine works.
Sun
Many of these Pokémon can be seen in areas with volcanic activity. Feeding can get them so excited, they exhale flames of 1,100 degrees F.
Alpha Sapphire
Magby’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the Pokémon is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Omega Ruby
Magby’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the Pokémon is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Y
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees Fahrenheit.
X
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees Fahrenheit. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
White 2
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees F. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
Black 2
It’s small, but its body temperature is over 1,100 degrees F. Embers escape its mouth and nose when it breathes.
White
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
Black
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
SoulSilver
It is found in volcanic craters. Its body temperature is over 1,100 degrees Fahrenheit, so don’t underestimate it.
HeartGold
Each and every time it inhales and exhales, hot embers dribble from its mouth and nostrils.
Platinum
Its magma-like blood circulates throughout its body. Its body’s heat can top 1,100 degrees F.
Pearl
Its body temperature is around 1,100 degrees F. It is healthy if it is breathing yellow flames.
Diamond
Its body temperature is around 1,100 degrees F. It is healthy if it is breathing yellow flames.
LeafGreen
Each and every time it inhales and exhales, hot embers dribble out of its mouth and nostrils.
FireRed
It is found in volcanic craters. Its body heat exceeds 1,100 degrees Fahrenheit, so don’t underestimate it.
Emerald
If a MAGBY is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Sapphire
MAGBY’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the POKéMON is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Ruby
MAGBY’s state of health is determined by observing the fire it breathes. If the POKéMON is spouting yellow flames from its mouth, it is in good health. When it is fatigued, black smoke will be mixed in with the flames.
Crystal
It naturally spits an 1100-degree flame. It is said when many appear, it heralds a volcanic eruption.
Silver
It is found in volcanic craters. Its body temp. is over 1100 degrees, so don't under­ estimate it.
Gold
Each and every time it inhales and exhales, hot embers dribble out of its mouth and nostrils.
Locais de encontro
Ultra Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Ultra Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Exibir mais
Moon
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Sun
Wela Volcano Park Area
Wela Volcano Park Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 16 ~ Level 19
Black 2
Virbank Complex (outer)
Virbank Complex (inner)
Virbank Complex (outer):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Virbank Complex (inner):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 12
Pearl
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Road 227
Stark Mountain exterior:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 22
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 25
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 27
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 22
Diamond
Stark Mountain exterior
Stark Mountain entrance
Stark Mountain main cavern
Road 227
Stark Mountain exterior:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 22
Stark Mountain entrance:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 25
Stark Mountain main cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 27
Road 227:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: LeafGreen in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 22
Crystal
Road 34
Road 34:
  • Método: Receive egg as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
Itens que segura
Ultra Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Ultra Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Magmarizer
(5% de chance)
Sun
Magmarizer
(5% de chance)
Alpha Sapphire
Magmarizer
(5% de chance)
Omega Ruby
Magmarizer
(5% de chance)
Platinum
Magmarizer
(50% de chance)
Pearl
Magmarizer
(50% de chance)
Diamond
Magmarizer
(5% de chance)
Emerald
Rawst Berry
(100% de chance)
Sapphire
Rawst Berry
(100% de chance)
Ruby
Rawst Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Follow Me
Level 1
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 4
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 32
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 44
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 48
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Focus Punch
Level 1
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 4
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 32
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 44
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 48
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Low Kick
Machine
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Machine
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Power Swap
Level 1
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 4
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Clear Smog
Level 12
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Wheel
Level 16
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Confuse Ray
Level 20
10010Confunde o alvo.
Scary Face
Level 24
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 32
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Low Kick
Level 36
10020Tem mais Power quanto mais pesado for o alvo.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 44
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 48
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level 11
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Fire Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Power Swap
Level 1
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 33
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 36
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Power Swap
Level 1
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 33
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 36
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Power Swap
Level 1
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 33
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 36
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Power Swap
Level 1
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Belch
Level 1
1209010Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 33
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 36
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Flame Burst
Level 28
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Fire Punch
Level 34
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 37
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 43
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 46
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Iron Tail
Level 1
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Ember
Level 5
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 8
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 12
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 15
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Clear Smog
Level 19
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Flame Burst
Level 22
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 29
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 33
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Sunny Day
Level 36
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 40
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Blast
Level 43
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Dual Chop
Tutor
409015Acerta 2 vezes em um turno.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 43
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 46
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 43
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 46
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Mach Punch
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Belly Drum
Level 1
10O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack.
Dynamic Punch
Level 1
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Flare Blitz
Level 1
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Ember
Level 7
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 10
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Feint Attack
Level 16
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fire Spin
Level 19
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Confuse Ray
Level 25
10010Confunde o alvo.
Fire Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level 34
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Sunny Day
Level 43
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Fire Blast
Level 46
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Thunder Punch
Level 1
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Karate Chop
Level 1
5010025Tem altas chances de critical hit.
Mega Punch
Level 1
808520Nenhum efeito adicional.
Ember
Level 1
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Barrier
Level 1
20Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Cross Chop
Level 1
100805Tem altas chances de critical hit.
Leer
Level 7
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smog
Level 13
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Fire Punch
Level 19
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Smokescreen
Level 25
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sunny Day
Level 31
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Flamethrower
Level 37
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Confuse Ray
Level 43
10010Confunde o alvo.
Fire Blast
Level 49
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.