PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Abilities
Oblivious: Este Pokémon não pode ficar apaixonado ou ser provocado (Taunt). É imune a Intimidate.
Own Tempo: Este Pokémon não pode ser confundido. É imune a Intimidate.
Regenerator(H): Este Pokémon restaura 1/3 de seu HP máximo, arredondado para baixo, quando dá switch-out.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
155 202
300 394
72 139
139 273
76 145
148 284
94 167
184 328
103 178
202 350
31 90
58 174
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnesia Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Chilly Reception Level up | ![]() | — | — | 10 | Começa a nevar. O usuário dá switch-out. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Expanding Force Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Future Sight Level up Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Heal Pulse Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Helping Hand Machine | ![]() | — | — | 20 | O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno. | |
| Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
| Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nasty Plot Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Power Gem Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Noise Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
| Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psych Up Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Slack Off Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snowscape Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnesia Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Expanding Force Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Heal Pulse Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Nasty Plot Level up Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Pay Day Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Power Gem Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psych Up Level up | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Level up Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Razor Shell Machine | ![]() | 75 | 95 | 10 | Tem 50% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Slack Off Level up | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Tri Attack Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zen Headbutt Level up Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Confusion Level up Virtual Console | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamic Punch Virtual Console | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Earthquake Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine Virtual Console | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Fury Cutter Virtual Console | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Heal Pulse Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Hidden Power Level up Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine Virtual Console | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Virtual Console Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Virtual Console Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Me First Egg | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
| Mud-Slap Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
| Nasty Plot Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Nightmare Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
| Power Gem Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Tackle Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Trump Card Level up | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Water Gun Level up Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Whirlpool Virtual Console | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Wonder Room Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zap Cannon Virtual Console | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Zen Headbutt Level up Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belch Egg | ![]() | 120 | 90 | 10 | Não pode ser usado até que o usuário coma uma Berry. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Heal Pulse Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Hidden Power Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Me First Egg | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
| Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
| Nasty Plot Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Power Gem Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Egg Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Trump Card Level up | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Wonder Room Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zen Headbutt Level up Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Heal Pulse Level up | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Hidden Power Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Me First Egg | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
| Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
| Nasty Plot Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Power Gem Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Egg Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Trump Card Level up | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Wonder Room Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zen Headbutt Level up Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Block Egg Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Hidden Power Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Me First Egg | ![]() | — | — | 20 | Copia o Move usado pelo adversário com 1,5x de Power. O usuário deve ser mais rápido. | |
| Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
| Nasty Plot Level up | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
| Power Gem Level up | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine Egg | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Egg Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Trump Card Level up | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Level up Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Zen Headbutt Level up Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Belly Drum Egg | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 50% do HP máximo. Maximiza o Attack. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confusion Level up | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Disable Level up | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Growl Level up | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Headbutt Level up | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
| Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Mud Sport Egg | ![]() | — | — | 15 | Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power. | |
| Nightmare Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Level up Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine Egg | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Egg Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Egg Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stomp Egg | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Level up Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Tackle Level up | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Gun Level up | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Yawn Level up | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. |
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Shield
Slowking can solve any problem presented to it, but no one can understand a thing Slowking says.
Sword
Miraculously, this former Slowpoke’s latent intelligence was drawn out when Shellder poison raced through its brain.
Exibir mais
Ultra Moon
It’s called “the sage of the sea.” It engages in battles of wits with Oranguru, but the result is usually a draw.
Ultra Sun
It’s constantly coming up with new ideas that would change the world, but as soon as it hits upon a new idea, it forgets it.
Moon
This Pokémon is so famed for its intellect that a proverb still persists in some regions: “When in doubt, ask Slowking.”
Sun
A poisonous bite reacted with its system, blessing it with the enhanced intellect of a genius. It has full control of its psychic powers.
Alpha Sapphire
Slowking undertakes research every day in an effort to solve the mysteries of the world. However, this Pokémon apparently forgets everything it has learned if the Shellder on its head comes off.
Omega Ruby
Slowking undertakes research every day in an effort to solve the mysteries of the world. However, this Pokémon apparently forgets everything it has learned if the Shellder on its head comes off.
Y
When its head was bitten, toxins entered Slowpoke’s head and unlocked an extraordinary power.
X
It has incredible intellect and intuition. Whatever the situation, it remains calm and collected.
White 2
Being bitten by Shellder gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
Black 2
Being bitten by Shellder gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
White
Being bitten by Shellder gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
Black
Being bitten by Shellder gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
SoulSilver
When its head was bitten, toxins entered SLOWPOKE’s head and unlocked an extraordinary power.
HeartGold
It has incredible intellect and intuition. Whatever the situation, it remains calm and collected.
Platinum
Being bitten by SHELLDER gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
Pearl
Being bitten by SHELLDER gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
Diamond
Being bitten by SHELLDER gave it intelligence comparable to that of award-winning scientists.
LeafGreen
It has incredible intellect and intuition. Whatever the situation, it remains calm and collected.
FireRed
When its head was bitten, toxins entered SLOWPOKE’s head and unlocked an extraordinary power.
Emerald
It undertakes research every day to solve the mysteries of the world. However, it apparently forgets everything if the SHELLDER on its head comes off.
Sapphire
SLOWKING undertakes research every day in an effort to solve the mysteries of the world.However, this POKéMON apparently forgets everything it has learned if the SHELLDER on its head comes off.
Ruby
SLOWKING undertakes research every day in an effort to solve the mysteries of the world.However, this POKéMON apparently forgets everything it has learned if the SHELLDER on its head comes off.
Crystal
Every time it ya wns, SHELLDER injects more poison into it. The poison makes it more intelligent.
Silver
When its head was bitten, toxins entered SLOWPOKE'shead and unlocked an extraordinary power.
Gold
It has incredible intellect and in tuition. Whateverthe situation, it remains calm and collected.
Locais de encontro
Ultra Moon
Kalae Bay Area
Kalae Bay Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Ultra Sun
Kalae Bay Area
Kalae Bay Area:
- Método: Sos Encounter
- 15% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Exibir mais
White
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
- Método: Surfing in dark spots
- 1% de chance
- Level 35 ~ Level 70
Black
Abundant Shrine
Abundant Shrine:
- Método: Surfing in dark spots
- 1% de chance
- Level 35 ~ Level 70
Itens que segura
Ultra Moon
King's Rock
(5% de chance)
Ultra Sun
King's Rock
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
King's Rock
(5% de chance)
Sun
King's Rock
(5% de chance)
Alpha Sapphire
King's Rock
(5% de chance)
Omega Ruby
King's Rock
(5% de chance)
Y
King's Rock
(5% de chance)
X
King's Rock
(5% de chance)
White 2
King's Rock
(5% de chance)
Black 2
King's Rock
(5% de chance)
White
King's Rock
(5% de chance)
Black
King's Rock
(5% de chance)
SoulSilver
King's Rock
(5% de chance)
HeartGold
King's Rock
(5% de chance)
Platinum
King's Rock
(5% de chance)
Pearl
King's Rock
(5% de chance)
Diamond
King's Rock
(5% de chance)
LeafGreen
King's Rock
(5% de chance)
FireRed
King's Rock
(5% de chance)
Emerald
King's Rock
(5% de chance)
Sapphire
King's Rock
(5% de chance)
Ruby
King's Rock
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Swagger Level 1 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Nasty Plot Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Yawn Level 9 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Confusion Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Water Pulse Level 18 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Headbutt Level 21 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Amnesia Level 27 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Surf Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Slack Off Level 33 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Psychic Level 36 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level 39 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rain Dance Level 42 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Heal Pulse Level 45 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Chilling Water Machine | ![]() | 50 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Expanding Force Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Metronome Machine | ![]() | — | — | 10 | Escolhe um Move aleatório. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psybeam Machine | ![]() | 65 | 100 | 20 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Noise Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar. | |
| Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Reflect Machine | ![]() | — | — | 20 | Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rock Slide Machine | ![]() | 75 | 90 | 10 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Rock Tomb Machine | ![]() | 60 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snowscape Machine | ![]() | — | — | 10 | Durante 5 turnos, faz nevar. Pokémon do tipo Ice têm a Defesa aumentada em 1,5x. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
| Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
| Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Waterfall Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Egg | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Chilly Reception Egg | ![]() | — | — | 10 | Começa a nevar. O usuário dá switch-out. | |
| Future Sight Egg | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Swagger Level 1 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Nasty Plot Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Yawn Level 9 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Confusion Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Water Pulse Level 18 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Headbutt Level 21 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Zen Headbutt Level 24 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Amnesia Level 27 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Surf Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Slack Off Level 33 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Psychic Level 36 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level 39 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rain Dance Level 42 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Heal Pulse Level 45 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Amnesia Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Body Slam Machine | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Future Sight Machine | ![]() | 120 | 100 | 10 | Ataca por dois turnos após ser usado. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hydro Pump Machine | ![]() | 110 | 80 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
| Iron Defense Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Liquidation Machine | ![]() | 85 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Mega Kick Machine | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mega Punch Machine | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mud Shot Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio. | |
| Muddy Water Machine | ![]() | 90 | 85 | 10 | Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Pay Day Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Power Gem Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psychic Terrain Machine | ![]() | — | — | 10 | 5 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Razor Shell Machine | ![]() | 75 | 95 | 10 | Tem 50% de chance de diminuir a Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Stored Power Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Tri Attack Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Tem 20% de chance de paralisar, queimar ou congelar o alvo. | |
| Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Weather Ball Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobra e o tipo varia a depender do clima. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Expanding Force Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 1 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Swagger Level 1 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Nasty Plot Level 1 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Yawn Level 9 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Confusion Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 15 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Water Pulse Level 18 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Headbutt Level 21 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Zen Headbutt Level 24 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Amnesia Level 27 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta a Sp. Def do usuário em 2 estágios. | |
| Surf Level 30 | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Slack Off Level 33 | ![]() | — | — | 5 | Cura o usuário em 50% de seu HP máximo. | |
| Psychic Level 36 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level 39 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Rain Dance Level 42 | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Heal Pulse Level 45 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Laser Focus Tutor | ![]() | — | — | 30 | Até o final do próximo turno, os Moves do usuário resultarão em critical hit. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Power-Up Punch Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Focus Punch Tutor | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Water Pulse Tutor | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 5 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 9 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 14 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 19 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 23 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 32 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 36 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 41 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 45 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 49 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 54 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Heal Pulse Level 58 | ![]() | — | — | 10 | Cura o alvo em 50% de seu HP máximo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Bulldoze Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de reduzir a Speed de adversários em 1 estágio. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dragon Tail Machine | ![]() | 60 | 90 | 10 | Força o alvo a mudar para um aliado aleatório. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Echoed Voice Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Incinerate Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | Destrói a Berry/Gem dos adversários. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psyshock Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def. | |
| Quash Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Força o alvo a se mover por último neste turno. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Scald Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| After You Tutor | ![]() | — | — | 15 | O alvo usa o seu Move logo após o usuário. | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Drain Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Iron Tail Tutor | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Recycle Tutor | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 20 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 25 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 29 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 34 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 39 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 53 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 57 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 20 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 25 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 29 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 34 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 39 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 53 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 57 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Hidden Power Level 1 | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Power Gem Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 11 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 20 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 25 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Water Pulse Level 29 | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Zen Headbutt Level 34 | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Nasty Plot Level 39 | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Trump Card Level 53 | ![]() | — | — | 5 | Tem mais Power quanto menos PP este Move possuir. | |
| Psych Up Level 57 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Avalanche Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Brine Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Drain Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Fling Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item. | |
| Focus Blast Machine | ![]() | 120 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Giga Impact Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode mover no próximo turno. | |
| Grass Knot Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Light Screen Machine | ![]() | — | — | 30 | Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade. | |
| Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Recycle Machine | ![]() | — | — | 10 | Restaura o item que o usuário usou por último. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Machine | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Aqua Tail Tutor | ![]() | 90 | 90 | 10 | Nenhum efeito adicional. | |
| Block Tutor | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
| Dive Tutor | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Headbutt Tutor | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Defense Tutor | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios. | |
| Magic Coat Tutor | ![]() | — | — | 15 | Rebate certos Moves que não causam dano. | |
| Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Signal Beam Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
| Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamic Punch Tutor | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Fury Cutter Tutor | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
| Mud-Slap Tutor | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
| Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 13 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 17 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 24 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 29 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 36 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 40 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Psych Up Level 47 | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Counter Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano. | |
| Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Mega Kick Tutor | ![]() | 120 | 75 | 5 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mega Punch Tutor | ![]() | 80 | 85 | 20 | Nenhum efeito adicional. | |
| Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
| Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
| Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Yawn Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Faz o alvo dormir após 1 turno. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Brick Break Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move. | |
| Calm Mind Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Dive Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Mergulha no turno 1, ataca turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flamethrower Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Focus Punch Machine | ![]() | 150 | 100 | 20 | Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Hail Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, faz cair granizo. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Beam Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Safeguard Machine | ![]() | — | — | 25 | Durante 5 turnos, protege o time do usuário de mudanças de status. | |
| Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Water Pulse Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de confundir o alvo. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Body Slam Tutor | ![]() | 85 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
| Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
| Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
| Nightmare Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
| Seismic Toss Tutor | ![]() | — | 100 | 20 | Causa dano igual ao nível do usuário. | |
| Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
| Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Thunder Wave Tutor | ![]() | — | 90 | 20 | Paralisa o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Fury Cutter Machine | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Level up | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Tackle Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
| Curse Level 1 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Growl Level 6 | ![]() | — | 100 | 40 | Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio. | |
| Water Gun Level 15 | ![]() | 40 | 100 | 25 | Nenhum efeito adicional. | |
| Confusion Level 20 | ![]() | 50 | 100 | 25 | Tem 10% de chance de confundir o alvo. | |
| Disable Level 29 | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
| Headbutt Level 34 | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Swagger Level 43 | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Psychic Level 48 | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Machine | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
| Blizzard Machine | ![]() | 110 | 70 | 5 | Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve. | |
| Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
| Dig Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2. | |
| Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
| Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
| Dynamic Punch Machine | ![]() | 100 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de confundir o alvo. | |
| Earthquake Machine | ![]() | 100 | 100 | 10 | Atinge Pokémon adjacentes. Causa o dobro de dano em Dig. | |
| Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
| Fire Blast Machine | ![]() | 110 | 85 | 5 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Flash Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
| Fury Cutter Machine | ![]() | 40 | 95 | 20 | O Power dobra com cada acerto (máximo de 160). | |
| Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
| Hyper Beam Machine | ![]() | 150 | 90 | 5 | O usuário não pode se mover no próximo turno. | |
| Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
| Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
| Iron Tail Machine | ![]() | 100 | 75 | 15 | Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Mud-Slap Machine | ![]() | 20 | 100 | 10 | Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio. | |
| Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
| Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
| Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
| Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
| Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
| Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
| Rock Smash Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
| Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
| Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
| Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
| Strength Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Nenhum efeito adicional. | |
| Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
| Surf Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive. | |
| Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
| Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
| Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
| Whirlpool Machine | ![]() | 35 | 85 | 15 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
| Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. | |
| Tutor | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
| Flamethrower Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
| Ice Beam Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |







































