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#168 - Ariados
PadrãoShiny
Categoria: Long Leg Pokémon
Altura: 1,1 mPeso: 33,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Bug15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 140
Taxa de captura: 90
Leveling: FastMáx: 800.000 Exp.
EVs fornecidos: Atk +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Swarm: Com 1/3 ou menos de seu HP máximo, o stat ofensivo deste Pokémon é 1,5x com ataques do tipo Bug.
Insomnia: Este Pokémon não pode adormecer. Ganhar esta Ability enquanto dorme o cura.
Sniper(H): Se este Pokémon acertar com um critical hit, o dano é multiplicado por 1,5.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
90
70
60
70
40
Level 50
Level 100
130 177
250 344
85 156
166 306
67 134
130 262
58 123
112 240
67 134
130 262
40 101
76 196
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×¼
×2
×2
×1
×¼
×1
×1
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Level up
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
Evento
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Level up
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
Evento
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Level up
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sticky Web
Level up
Evento
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread
Level up
Evento
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level up
Virtual Console
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
Virtual Console
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Energy
Level up
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Level up
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
Virtual Console
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
Virtual Console
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
String Shot
Level up
Virtual Console
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Level up
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Toxic Thread
Level up
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fell Stinger
Level up
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Megahorn
Egg
1208510Nenhum efeito adicional.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
Sticky Web
Level up
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venom Drench
Level up
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Cross Poison
Level up
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electroweb
Egg
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Night Slash
Egg
7010015Tem altas chances de critical hit.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage Powder
Egg
20Os Moves dos adversários terão o usuário como alvo no turno usado.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Twineedle
Egg
2510020Ataca 2 vezes. Cada ataque tem 20% de chance de envenenar o alto.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Level up
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pin Missile
Level up
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Poison Jab
Level up
Machine
Egg
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Sneak
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Signal Beam
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Egg
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Level up
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Baton Pass
Egg
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Constrict
Level up
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Egg
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Scary Face
Level up
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Egg
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sonic Boom
Egg
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spider Web
Level up
10Impede que o alvo troque.
String Shot
Level up
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Spinarak
Lv. 22
Ariados
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Ultra Moon
It spews threads from its mouth to catch its prey. When night falls, it leaves its web to go hunt aggressively.
Ultra Sun
Every night, it wanders around in search of prey, whose movements it restrains by spewing threads before it bites into them with its fangs.
Exibir mais
Moon
It spins thread from both its rear and its mouth. Then it wraps its prey up in thread and sips their bodily fluids at its leisure.
Sun
There are some areas where people use the string Ariados spins for their own weaving. The resulting cloth is popular for its strength.
Alpha Sapphire
Ariados’s feet are tipped with tiny hooked claws that enable it to scuttle on ceilings and vertical walls. This Pokémon constricts the foe with thin and strong silk webbing.
Omega Ruby
Ariados’s feet are tipped with tiny hooked claws that enable it to scuttle on ceilings and vertical walls. This Pokémon constricts the foe with thin and strong silk webbing.
Y
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
X
It spins string not only from its rear but also from its mouth. It’s hard to tell which end is which.
White 2
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
Black 2
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
White
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
Black
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
SoulSilver
A single strand of a special string is endlessly spun out of its rear. The string leads back to its nest.
HeartGold
It spins string not only from its rear but also from its mouth. It’s hard to tell which end is which.
Platinum
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
Pearl
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
Diamond
It attaches silk to its prey and sets it free. Later, it tracks the silk to the prey and its friends.
LeafGreen
It spins string not only from its rear but also from its mouth. It is hard to tell which end is which.
FireRed
A single strand of a special string is endlessly spun out of its rear. The string leads back to its nest.
Emerald
Its feet are tipped with tiny hooked claws that enable it to scuttle on ceilings and vertical walls. It constricts its foe with thin and strong silk webbing.
Sapphire
ARIADOS’s feet are tipped with tiny hooked claws that enable it to scuttle on ceilings and vertical walls. This POKéMON constricts the foe with thin and strong silk webbing.
Ruby
ARIADOS’s feet are tipped with tiny hooked claws that enable it to scuttle on ceilings and vertical walls. This POKéMON constricts the foe with thin and strong silk webbing.
Crystal
Rather than mak­ ing a nest in one specific spot, it wanders in search of food after darkness falls.
Silver
A single strand of a special string is endlessly spun out of its rear. The string leads back to its nest.
Gold
It spins string not only from its rear but also from its mouth. It is hard to tell which end is which.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 17 West
Malie Garden Area
Ulaula Meadow Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Ulaula Meadow Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Ultra Sun
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 17 West
Malie Garden Area
Ulaula Meadow Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 26 ~ Level 29
Alola Route 17 West:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 25 ~ Level 28
Ulaula Meadow Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 33 ~ Level 36
Exibir mais
Moon
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 17 West
Malie Garden Area
Ulaula Meadow Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Ulaula Meadow Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Sun
Alola Route 10 Area
Alola Route 11 Area
Alola Route 17 West
Malie Garden Area
Ulaula Meadow Area
Alola Route 10 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 11 Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Alola Route 17 West:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
Malie Garden Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 24 ~ Level 27
Ulaula Meadow Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 31 ~ Level 34
White
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 49
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 5% de chance
  • Level 49
Black
Dreamyard
Dreamyard (B1F)
Dreamyard:
  • Método: Walking in dark grass
  • 10% de chance
  • Level 49
Dreamyard (B1F):
  • Método: Walking in dark grass
  • 5% de chance
  • Level 49
HeartGold
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 2 (north, towards Pewter City)
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 2 (north, towards Pewter City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 7
Platinum
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 50
Pearl
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 52
Diamond
Road 229
Road 229:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 52
Crystal
Road 37
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 37:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 7
Gold
Road 2 (south, towards Viridian City)
Road 2 (south, towards Viridian City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 7
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Ao Evoluir
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Agility
Level 31
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 35
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 41
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 46
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 50
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 54
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 59
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Baton Pass
Machine
40O usuário troca de lugar com outro Pokémon do time, passando as alterações de stats e mais.
Bug Bite
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Knock Off
Machine
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Lunge
Machine
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Pounce
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Throat Chop
Machine
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Trailblaze
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Lunge
Egg
8010015Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Venom Drench
Level 1
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Leech Life
Level 32
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 58
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 63
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bug Buzz
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Venom Drench
Level 1
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 58
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 63
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Swords Dance
Level 1
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Focus Energy
Level 1
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Constrict
Level 1
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Venom Drench
Level 1
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Absorb
Level 5
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Infestation
Level 8
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Scary Face
Level 12
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 58
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Toxic Thread
Level 63
10020Diminui a Speed do alvo em 1 estágio e o envenena.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smart Strike
Machine
7010Este Move não verifica accuracy.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Throat Chop
Tutor
8010015Durante 2 turnos, o alvo não pode usar o Moves sonoros.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Venom Drench
Level 1
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 58
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Fell Stinger
Level 1
5010025Aumenta o Attack do usuário em 3 estágios se este Move derrotar o alvo.
Venom Drench
Level 1
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Sticky Web
Level 58
20Reduz a Speed dos adversários no solo em 1 estágio ao darem switch-in.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Cross Poison
Level 55
7010020Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Struggle Bug
Machine
5010020Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk dos adversários em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
X-Scissor
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Electroweb
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Bug Bite
Level 1
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Scary Face
Level 5
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 8
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Leech Life
Level 12
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Shadow Sneak
Level 19
4010030Geralmente ataca primeiro.
Fury Swipes
Level 23
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Sucker Punch
Level 28
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Spider Web
Level 32
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 37
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Pin Missile
Level 41
259520Ataca 2-5 vezes em um turno.
Psychic
Level 46
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Level 50
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bounce
Tutor
85855Salta no turno 1. Ataca no turno 2. Tem 30% de chance de paralisar.
Bug Bite
Tutor
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
String Shot
Tutor
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Screech
Level 53
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
String Shot
Level 1
9540Reduz a Speed dos adversários em 2 estágios.
Scary Face
Level 6
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Constrict
Level 11
1010035Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Night Shade
Level 17
10015O dano é igual ao level do usuário.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Spider Web
Level 43
10Impede que o alvo troque.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Psychic
Level 63
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.