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#156 - Quilava
PadrãoShiny
Categoria: Volcano Pokémon
Altura: 0,9 mPeso: 19,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Field20 ciclos
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 70
Experiência base: 142
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Spe +1Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Blaze: Quando estiver com 1/3 ou menos de seu HP máximo, os stats ofensivos deste Pokémon serão 1,5x com ataques Fire.
Flash Fire(H): Os Moves Fire deste Pokémon causam 1,5x dano se ele tiver sido atacado com um move do tipo Fire; tem imunidade a Fire.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
58
64
58
80
65
80
Level 50
Level 100
118 165
226 320
62 127
119 249
56 121
108 236
76 145
148 284
63 128
121 251
76 145
148 284
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×½
×1
×1
×1
×2
×½
×2
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Eruption
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Overheat
Level up
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burn Up
Level up
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Virtual Console
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Eruption
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
Virtual Console
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Flame Burst
Egg
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
Virtual Console
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Virtual Console
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Iron Tail
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
Virtual Console
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nature Power
Machine
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Egg
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Eruption
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Flame Burst
Egg
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Nature Power
Machine
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Covet
Egg
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Eruption
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Flame Burst
Egg
7010015Também causa dano nos Pokémon ao lado do alvo.
Flame Charge
Level up
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Inferno
Level up
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Level up
Egg
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Egg
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Eruption
Level up
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Extrasensory
Egg
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Flare Blitz
Egg
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Lava Plume
Level up
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Level up
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Crush Claw
Egg
759510Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ember
Level up
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Level up
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Wheel
Level up
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Fury Swipes
Egg
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Howl
Egg
40Aumenta o Attack do usuário e de seus aliados em 1 estágio.
Leer
Level up
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Level up
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Smokescreen
Level up
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Thrash
Egg
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Cyndaquil
Lv. 14
Quilava
Lv. 36
Typhlosion
Lv. 36
Typhlosion-Hisui
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
This creature's fur is most mysterious—it is wholly impervious to the burning touch of flame. Should Quilava turn its back to you, take heed! Such a posture indicates a forthcoming attack.
Alpha Sapphire
Quilava keeps its foes at bay with the intensity of its flames and gusts of superheated air. This Pokémon applies its outstanding nimbleness to dodge attacks even while scorching the foe with flames.
Exibir mais
Omega Ruby
Quilava keeps its foes at bay with the intensity of its flames and gusts of superheated air. This Pokémon applies its outstanding nimbleness to dodge attacks even while scorching the foe with flames.
Y
Be careful if it turns its back during battle. It means that it will attack with the fire on its back.
X
Before battle, it turns its back on its opponent to demonstrate how ferociously its fire blazes.
White 2
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
Black 2
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
White
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
Black
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
SoulSilver
This Pokémon is fully covered by nonflammable fur. It can withstand any kind of fire attack.
HeartGold
Be careful if it turns its back during battle. It means that it will attack with the fire on its back.
Platinum
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
Pearl
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
Diamond
It intimidates foes with the heat of its flames. The fire burns more strongly when it readies to fight.
LeafGreen
Be careful if it turns its back during battle. It means that it will attack with the fire on its back.
FireRed
This POKéMON is fully covered by nonflammable fur. It can withstand any kind of fire attack.
Emerald
It intimidates foes with intense gusts of flames and superheated air. Its quick nimbleness lets it dodge attacks even while scorching an enemy.
Sapphire
QUILAVA keeps its foes at bay with the intensity of its flames and gusts of superheated air. This POKéMON applies its outstanding nimbleness to dodge attacks even while scorching the foe with flames.
Ruby
QUILAVA keeps its foes at bay with the intensity of its flames and gusts of superheated air. This POKéMON applies its outstanding nimbleness to dodge attacks even while scorching the foe with flames.
Crystal
Before battle, it turns its back on its opponent to demonstrate how ferociously its fire blazes.
Silver
This POKéMON is fully covered by nonflammable fur. It can withstand any kind of fire attack.
Gold
Be careful if it turns its back during battle. It means that it will attack with the fire on its back.
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 1
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Overheat
Level 68
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Eruption
Level 75
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Burning Jealousy
Machine
701005Tem 100% de chance de queimar o alvo que teve um aumento de stat neste turno.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endeavor
Machine
1005Reduz o HP do alvo para mesmo HP do usuário.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Fire Fang
Machine
659515Tem 10% de chance de queimar. Tem 10% de chance de causar finch.
Fire Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Fire Spin
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flare Blitz
Machine
12010015Tem 33% recoil. Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Iron Head
Machine
8010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Play Rough
Machine
909010Tem 10% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Reversal
Machine
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Temper Flare
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário falhou.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Egg
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Reversal
Egg
10015Tem mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Burn Up
Level 68
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Eruption
Level 75
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Ember
Level 6
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Flame Wheel
Level 18
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 25
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 34
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Overheat
Level 43
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Burn Up
Level 68
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Eruption
Level 75
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Burn Up
Level 68
1301005Falha a menos que o usuário seja do tipo Fire. Após usado, o tipo Fire do usuário se torna Typeless.
Eruption
Level 75
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 68
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 68
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 68
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flame Charge
Level 35
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Lava Plume
Level 42
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 46
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Inferno
Level 53
100505Tem 100% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 57
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 64
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 68
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flame Charge
Machine
5010020Tem 100% de chance de aumentar a Speed do usuário em 1 estágio.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Incinerate
Machine
6010015Destrói a Berry/Gem dos adversários.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Fire Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Water Pledge para obter um efeito adicional.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 4
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lava Plume
Level 35
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 42
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 46
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 53
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 57
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 4
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lava Plume
Level 35
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 42
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 46
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 53
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 57
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 10
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 13
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 20
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Defense Curl
Level 24
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 31
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Lava Plume
Level 35
8010015Tem 30% de chance de queimar o Pokémon adjacente.
Flamethrower
Level 42
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Rollout
Level 46
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Double-Edge
Level 53
12010015Tem 33% de recoil.
Eruption
Level 57
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fury Cutter
Tutor
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Flamethrower
Machine
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Overheat
Machine
130905Reduz o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Leer
Level 1
10030Reduz a Defense dos adversários em 1 estágio.
Smokescreen
Level 6
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Ember
Level 12
4010025Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Quick Attack
Level 21
4010030Geralmente ataca primeiro.
Flame Wheel
Level 31
6010025Tem 10% de chance de queimar o alvo. Descongela o usuário.
Swift
Level 42
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Flamethrower
Level 54
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Fire Blast
Machine
110855Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Cutter
Machine
409520O Power dobra com cada acerto (máximo de 160).
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Força o alvo a trocar para um Pokémon aliado aleatoriamente.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flamethrower
Tutor
9010015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.