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#124 - Jynx
PadrãoShiny
Categoria: Human Shape Pokémon
Altura: 1,4 mPeso: 40,6 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Human-Like25 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 159
Taxa de captura: 45
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: SpA +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Oblivious: Este Pokémon não pode ficar apaixonado ou ser provocado (Taunt). É imune a Intimidate.
Forewarn: Ao dar switch-in, este Pokémon é alertado sobre o Move de maior Power dos Pokémon adversários.
Dry Skin(H): Este Pokémon é curado em 1/4 por Water, e 1/8 durante o clima chuvoso; mas é ferido em 1,25x por Fire, e 1/8 por durante o clima ensolarado.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
65
50
35
115
95
95
Level 50
Level 100
125 172
240 334
49 112
94 218
36 95
67 185
108 183
211 361
90 161
175 317
90 161
175 317
Dano recebido
×2
×2
×1
×1
×1
×1
×2
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×½
×2
×2
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Level up
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
Virtual Console
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Copycat
Level up
20Usa o último Move usado na batalha.
Covet
Level up
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Slap
Virtual Console
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
Virtual Console
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
Virtual Console
7510Faz o alvo adormecer.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Role Play
Egg
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sing
Level up
5515Faz o alvo adormecer.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sweet Kiss
Level up
7510Deixa o alvo confuso.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Avalanche
Level up
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Level up
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
Virtual Console
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Egg
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
Virtual Console
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
Virtual Console
7510Faz o alvo adormecer.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
Virtual Console
5Impede que o alvo troque.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Virtual Console
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Miracle Eye
Egg
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Nightmare
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Level up
Virtual Console
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
Virtual Console
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Virtual Console
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thrash
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wake-Up Slap
Level up
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Gun
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Level up
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Draining Kiss
Level up
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
7510Faz o alvo adormecer.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Miracle Eye
Egg
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wake-Up Slap
Level up
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Level up
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Egg
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Heart Stamp
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
7510Faz o alvo adormecer.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Miracle Eye
Egg
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wake-Up Slap
Level up
Egg
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Level up
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
7510Faz o alvo adormecer.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Miracle Eye
Egg
40Psychic acerta Dark. Evasiveness é ignorada.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Wake-Up Slap
Level up
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Wring Out
Level up
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Level up
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Level up
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Slap
Level up
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Fake Tears
Level up
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Level up
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lovely Kiss
Level up
7510Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Meditate
Egg
40Aumenta o Attack do usuário em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Perish Song
Level up
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Pound
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Powder Snow
Level up
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Egg
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wish
Egg
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Smoochum
Baby Pokémon
Lv. 30
Jynx
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
The Jynx of Galar often have beautiful and delicate voices. Some of these Pokémon have even gathered a fan base.
Sword
In certain parts of Galar, Jynx was once feared and worshiped as the Queen of Ice.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Appears to move to a rhythm of its own, as if it were dancing. It wiggles its hips as it walks.
Let's Go, Pikachu!
Appears to move to a rhythm of its own, as if it were dancing. It wiggles its hips as it walks.
Ultra Moon
Its strange cries sound like human language. There are some musicians who compose songs for Jynx to sing.
Ultra Sun
It sways its hips to a rhythm all its own. The precise movements of Jynx living in Alola are truly wonderful.
Alpha Sapphire
Jynx walks rhythmically, swaying and shaking its hips as if it were dancing. Its motions are so bouncingly alluring, people seeing it are compelled to shake their hips without giving any thought to what they are doing.
Omega Ruby
Jynx walks rhythmically, swaying and shaking its hips as if it were dancing. Its motions are so bouncingly alluring, people seeing it are compelled to shake their hips without giving any thought to what they are doing.
Y
It speaks using a language that sounds human. Research is under way to determine what is being said.
X
It wiggles its hips as it walks. It can cause people to dance in unison with it.
White 2
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
Black 2
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
White
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
Black
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
SoulSilver
It speaks a language similar to that of humans. However, it seems to use dancing to communicate.
HeartGold
It rocks its body rhythmically. It appears to alter the rhythm depending on how it is feeling.
Platinum
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
Pearl
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
Diamond
Its cries sound like human speech. However, it is impossible to tell what it is trying to say.
LeafGreen
It seductively wiggles its hips as it walks. It can cause people to dance in unison with it.
FireRed
It speaks using a language that sounds human. Research is under way to determine what is being said.
Emerald
A JYNX sashays rhythmically as if it were dancing. Its motions are so bouncingly alluring, people seeing it are compelled to shake their hips without noticing.
Sapphire
JYNX walks rhythmically, swaying and shaking its hips as if it were dancing. Its motions are so bouncingly alluring, people seeing it are compelled to shake their hips without giving any thought to what they are doing.
Ruby
JYNX walks rhythmically, swaying and shaking its hips as if it were dancing. Its motions are so bouncingly alluring, people seeing it are compelled to shake their hips without giving any thought to what they are doing.
Crystal
It has several different cry pat­ terns, each of which seems to have its own meaning.
Silver
It speaks a lan­ guage similar to that of humans. However, it seems to use dancing to communicate.
Gold
It rocks its body rhythmically. It appears to alter the rhythm depend­ ing on how it is feeling.
Yellow
Appears to move to a rhythm of its own, as if it were dancing. It wiggles its hips as it walks.
Blue
It seductively wiggles its hips as it walks. It can cause people to dance in unison with it.
Red
It seductively wiggles its hips as it walks. It can cause people to dance in unison with it.
Locais de encontro
Ultra Moon
Seaward Cave Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 3% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 3% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 2% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Seaward Cave Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Seaward Cave Area:
  • Método: Sos Encounter
  • 15% de chance
  • Level 9 ~ Level 12
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 3% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 3% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 2% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
Y
Frost Cavern (unknown area 314)
Frost Cavern (unknown area 315)
Frost Cavern (unknown area 316)
Frost Cavern (unknown area 317)
Frost Cavern (unknown area 314):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 315):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 316):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 317):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
X
Frost Cavern (unknown area 314)
Frost Cavern (unknown area 315)
Frost Cavern (unknown area 316)
Frost Cavern (unknown area 317)
Frost Cavern (unknown area 314):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 315):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 316):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Frost Cavern (unknown area 317):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
White
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Giant Chasm:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 60
Black
Giant Chasm
Giant Chasm (forest cave)
Giant Chasm:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Giant Chasm (forest cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 60
SoulSilver
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
HeartGold
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 40
Platinum
Snowpoint Temple (B1F)
Snowpoint Temple (B2F)
Snowpoint Temple (B3F)
Snowpoint Temple (B4F)
Snowpoint Temple (B5F)
Snowpoint Temple (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 49
Snowpoint Temple (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 50
Snowpoint Temple (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 51
Snowpoint Temple (B5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 51
Crystal
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 24
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 1% de chance
  • Level 26
Silver
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 20
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 20
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 21
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 22
Gold
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 20
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 20
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 21
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During the day
  • 1% de chance
  • Level 22
Itens que segura
White 2
Aspear Berry
(100% de chance)
Black 2
Aspear Berry
(100% de chance)
Exibir mais
White
Aspear Berry
(100% de chance)
Black
Aspear Berry
(100% de chance)
SoulSilver
Aspear Berry
(100% de chance)
HeartGold
Aspear Berry
(100% de chance)
Platinum
Aspear Berry
(100% de chance)
Pearl
Aspear Berry
(100% de chance)
Diamond
Aspear Berry
(100% de chance)
Emerald
Aspear Berry
(100% de chance)
Sapphire
Aspear Berry
(100% de chance)
Ruby
Aspear Berry
(100% de chance)
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Sweet Kiss
Level 1
7510Deixa o alvo confuso.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Confusion
Level 12
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Covet
Level 16
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Sing
Level 20
5515Faz o alvo adormecer.
Fake Tears
Level 24
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ice Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Psychic
Level 34
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Lovely Kiss
Level 40
7510Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level 46
5Impede que o alvo troque.
Perish Song
Level 52
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 58
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Draining Kiss
Machine
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Encore
Machine
1005O alvo repete o seu último Move pelos próximos 3 turnos.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Tears
Machine
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Future Sight
Machine
12010010Ataca por dois turnos após ser usado.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icicle Spear
Machine
2510030Ataca 2-5 vezes em um turno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Power Psychic, seguro contra prioridade.
Psycho Cut
Machine
7010020Tem altas chances de critical hit.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Expanding Force
Tutor
8010010Se o usuário estiver em Psychic Terrain, o Power será 1,5x.
Triple Axel
Tutor
209010Ataca 3 vezes. O Power aumenta a cada acerto.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Powder Snow
Level 1
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Sweet Kiss
Level 1
7510Deixa o alvo confuso.
Copycat
Level 1
20Usa o último Move usado na batalha.
Confusion
Level 12
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Covet
Level 16
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Sing
Level 20
5515Faz o alvo adormecer.
Fake Tears
Level 24
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Ice Punch
Level 28
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Psychic
Level 34
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Lovely Kiss
Level 40
7510Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level 46
5Impede que o alvo troque.
Perish Song
Level 52
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 58
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Draining Kiss
Level 1
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Draining Kiss
Level 1
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aurora Veil
Machine
20Por 5 turnos, o dano causado ao time do usuário é diminuído pela metade. Falha se não estiver nevando.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 6
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Confusion
Level 12
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Screech
Level 18
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Double Slap
Level 22
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 26
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Body Slam
Level 30
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 35
7510Faz o alvo adormecer.
Psychic
Level 40
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Blizzard
Level 45
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Draining Kiss
Level 1
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Draining Kiss
Level 1
5010010O usuário recupera 75% do dano causado.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Heart Stamp
Level 21
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 25
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 28
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 33
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 39
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 44
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 49
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 55
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 60
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Frost Breath
Machine
609010Sempre causa um critical hit.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Covet
Tutor
6010025Se o usuário não tiver nenhum item, ele rouba o do alvo.
Drain Punch
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magic Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os itens segurados não têm efeito.
Recycle
Tutor
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 21
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 25
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 28
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 33
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 49
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 55
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 21
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 25
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 28
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 33
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 49
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 55
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 5
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 8
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 11
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 15
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 18
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 21
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 25
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Wake-Up Slap
Level 28
7010010O Power dobra se o alvo estiver dormindo, mas acorda ele.
Avalanche
Level 33
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Wring Out
Level 44
1005Quanto mais HP o alvo tiver, maior o Power.
Perish Song
Level 49
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 55
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Avalanche
Machine
6010010O Power dobra se o usuário for atingido pelo alvo no mesmo turno.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Drain Punch
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Blast
Machine
120705Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Machine
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heal Bell
Tutor
5Cura todos os status conditions do time do usuário.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Role Play
Tutor
10O usuário substitui a sua Ability pela do alvo.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 41
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Level 51
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 57
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 67
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 41
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Level 51
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 57
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 67
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 41
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Level 51
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 57
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 67
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Tutor
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 41
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Level 51
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 57
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 67
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Fake Tears
Level 41
10020Reduz a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Body Slam
Level 51
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 57
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 67
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level 41
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 51
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 57
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Lovely Kiss
Level 9
7510Faz o alvo adormecer.
Powder Snow
Level 13
4010025Tem 10% de chance de congelar o(s) Pokémon adversário(s).
Double Slap
Level 21
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 25
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mean Look
Level 35
5Impede que o alvo troque.
Body Slam
Level 41
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Perish Song
Level 51
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Blizzard
Level 57
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Machine
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lovely Kiss
Level 1
7510Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 18
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double Slap
Level 23
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Thrash
Level 47
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Blizzard
Level 58
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Pound
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Lovely Kiss
Level 1
7510Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 18
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double Slap
Level 23
158510Ataca 2-5 vezes em um turno.
Ice Punch
Level 31
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Body Slam
Level 39
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Thrash
Level 47
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Blizzard
Level 58
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Metronome
Machine
10Escolhe um Move aleatório.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.