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#102 - Exeggcute
PadrãoShiny
Categoria: Egg Pokémon
Altura: 0,4 mPeso: 2,5 Kg
Habitat: Forest (Habitat)
Cor: Pink
Formato:
Egg group: Grass20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 50
Experiência base: 65
Taxa de captura: 90
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Chlorophyll: Se Sunny Day estiver ativo, a Speed deste Pokémon é duplicada.
Harvest(H): Se o último item usado for uma Berry, tem 50% de chance de restaurá-la a cada final de turno. Tem 100% de chance durante Sunny Day.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
40
80
60
45
40
Level 50
Level 100
120 167
230 324
40 101
76 196
76 145
148 284
58 123
112 240
45 106
85 207
40 101
76 196
Dano recebido
×4
×2
×1
×½
×1
×½
×2
×2
×2
×½
×½
×2
×1
×2
×½
×1
×1
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Machine
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Drain
Level up
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Virtual Console
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dream Eater
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Level up
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
Virtual Console
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Drain
Level up
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Powder
Egg
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Level up
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Self-Destruct
Machine
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Egg
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stun Spore
Egg
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Level up
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
Virtual Console
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Level up
Virtual Console
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Egg Bomb
Virtual Console
1007510Nenhum efeito adicional.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
Virtual Console
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Moonlight
Egg
Virtual Console
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Level up
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Nightmare
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Poison Powder
Level up
Virtual Console
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Level up
Machine
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
Virtual Console
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
Virtual Console
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level up
Virtual Console
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Virtual Console
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Level up
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Level up
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Machine
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Level up
Dream World
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Bestow
Level up
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Block
Egg
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Bullet Seed
Level up
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Extrasensory
Level up
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
Dream World
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Level up
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Egg
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
Dream World
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Level up
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Bullet Seed
Level up
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Level up
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Synthesis
Egg
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Level up
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level up
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Barrage
Level up
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Confusion
Level up
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leech Seed
Level up
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Poison Powder
Level up
7535Envenena o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Egg
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Level up
Machine
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Powder
Level up
7515Faz com que o alvo adormeça.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Level up
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Stun Spore
Level up
7530Paralisa o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Sweet Scent
Evento
10020Diminui a evasão dos Pokémon adversários em 2 estágios.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Level up
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wish
Evento
10No turno seguinte, recupera 50% do HP máximo do usuário ou do Pokémon que o substituir.
Cadeia evolutiva
Exeggcute
Usar item
Exeggutor
Usar item
Exeggutor-Alola
2 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
These Pokémon get nervous when they’re not in a group of six. The minute even one member of the group goes missing, Exeggcute become cowardly.
Sword
Though it may look like it’s just a bunch of eggs, it’s a proper Pokémon. Exeggcute communicates with others of its kind via telepathy, apparently.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
The heads attract each other and spin around. There must be six heads for it to maintain balance.
Let's Go, Pikachu!
The heads attract each other and spin around. There must be six heads for it to maintain balance.
Ultra Moon
Although they are the same size as other Exeggcute, the ones produced in Alola are quite heavy. Their shells are packed full.
Ultra Sun
Six of them form a single Pokémon. Should one of the six be lost, the next morning there will once more be six.
Moon
Six of them together form a full-fledged Pokémon. It’s often hunted by Crabrawler, but uses psychokinesis to drive it off.
Sun
Its six eggs use telepathy to communicate among themselves. It is believed to carry plant genes and the genes of other species.
Alpha Sapphire
This Pokémon consists of six eggs that form a closely knit cluster. The six eggs attract each other and spin around. When cracks increasingly appear on the eggs, Exeggcute is close to evolution.
Omega Ruby
This Pokémon consists of six eggs that form a closely knit cluster. The six eggs attract each other and spin around. When cracks increasingly appear on the eggs, Exeggcute is close to evolution.
Y
Even though it appears to be eggs of some sort, it was discovered to be a life-form more like plant seeds.
X
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
White 2
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
Black 2
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
White
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
Black
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
SoulSilver
Using telepathy only they can employ, they always form a cluster of six EXEGGCUTE.
HeartGold
Their shells are very durable. Even if they crack, they can survive without spilling their contents.
Platinum
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
Pearl
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
Diamond
Its six eggs converse using telepathy. They can quickly gather if they become separated.
LeafGreen
It is often mistaken for eggs. When disturbed, they quickly gather and attack in swarms.
FireRed
Even though it appears to be eggs of some sort, it was discovered to be a life- form more like plant seeds.
Emerald
It consists of six eggs that care for each other. The eggs attract each other and spin around. When cracks increasingly appear, it is close to evolution.
Sapphire
This POKéMON consists of six eggs that form a closely knit cluster. The six eggs attract each other and spin around. When cracks increasingly appear on the eggs, EXEGGCUTE is close to evolution.
Ruby
This POKéMON consists of six eggs that form a closely knit cluster. The six eggs attract each other and spin around. When cracks increasingly appear on the eggs, EXEGGCUTE is close to evolution.
Crystal
If even one is separated from the group, the energy bond between the six will make them rejoin instantly.
Silver
Using telepathy only they can receive, they always form a cluster of six EXEGGCUTE.
Gold
The shell is very durable. Even if it cracks, it can survive without spilling the contents.
Yellow
The heads attract each other and spin around. There must be 6 heads for it to maintain balance.
Blue
Often mistaken for eggs. When disturbed, they quickly gather and attack in swarms.
Red
Often mistaken for eggs. When disturbed, they quickly gather and attack in swarms.
Locais de encontro
Ultra Moon
Exeggutor Island Area
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Ultra Sun
Exeggutor Island Area
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 42 ~ Level 45
Exibir mais
Moon
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Wilds Area
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Sun
Ancient Poni Path Area
Exeggutor Island Area
Poni Wilds Area
Ancient Poni Path Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Exeggutor Island Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Poni Wilds Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40 ~ Level 43
Y
Road 12
Azure Bay
Road 12:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 10% de chance
  • Level 26
Azure Bay:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
X
Road 12
Azure Bay
Road 12:
  • Método: Walking in yellow flowers
  • 10% de chance
  • Level 26
Azure Bay:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
LeafGreen
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
FireRed
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Berry Forest
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Berry Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Crystal
Road 29
Road 30
Road 31
Road 32
Road 34
Road 35
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Road 43
Lake of Rage
Road 26
Road 27
Road 29:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 30:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 31:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 32:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 34:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 35:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 36:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 37:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 38:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 39:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 43:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Lake of Rage:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 26:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 27:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Silver
Ilex Forest
Road 34
Road 35
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Lake of Rage
Road 26
Road 27
Azalea Town
Ilex Forest:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 34:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 35:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 36:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 37:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 38:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 39:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Lake of Rage:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 26:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 27:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Azalea Town:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Gold
Ilex Forest
Road 34
Road 35
Road 36
Road 37
Road 38
Road 39
Lake of Rage
Road 26
Road 27
Azalea Town
Ilex Forest:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 34:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 35:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 36:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 37:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 38:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 39:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Lake of Rage:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 26:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 27:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Azalea Town:
  • Método: Headbutting a high encounter rate tree
  • 5% de chance
  • Level 10
Yellow
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 24
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 26
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 20
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 26
Blue
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Red
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 25
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 26
Itens que segura
Ultra Moon
Psychic Seed
(5% de chance)
Ultra Sun
Psychic Seed
(5% de chance)
Exibir mais
Moon
Psychic Seed
(5% de chance)
Sun
Psychic Seed
(5% de chance)
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Reflect
Level 5
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 15
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Confusion
Level 20
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Synthesis
Level 25
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Bullet Seed
Level 30
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Giga Drain
Level 35
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Extrasensory
Level 40
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 45
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level 50
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Solar Beam
Level 55
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Glide
Machine
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psybeam
Machine
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psychic Noise
Machine
7510010Por 2 turnos, o alvo é impedido de curar.
Psyshock
Machine
8010010Causa dano com base na Def do adversário, não Sp.Def.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Reflect
Level 5
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 15
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Confusion
Level 20
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Synthesis
Level 25
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Bullet Seed
Level 30
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Giga Drain
Level 35
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Extrasensory
Level 40
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 45
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level 50
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Solar Beam
Level 55
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Grassy Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Leaf Storm
Machine
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Power Swap
Machine
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Seed Bomb
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Grassy Glide
Tutor
5510020Se o usuário estiver em Grassy Terrain, terá +1 de prioridade.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Reflect
Level 5
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 10
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Mega Drain
Level 15
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Confusion
Level 20
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Synthesis
Level 25
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Bullet Seed
Level 30
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Giga Drain
Level 35
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Extrasensory
Level 40
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Uproar
Level 45
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Level 50
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Solar Beam
Level 55
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Poison Powder
Egg
7535Envenena o alvo.
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Sleep Powder
Egg
7515Faz com que o alvo adormeça.
Stun Spore
Egg
7530Paralisa o alvo.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Extrasensory
Level 47
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Bestow
Level 50
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Extrasensory
Level 47
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Bestow
Level 50
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Hypnosis
Level 7
6020Faz o alvo adormecer.
Confusion
Level 14
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 16
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 18
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 20
7515Faz com que o alvo adormeça.
Psybeam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Leech Seed
Level 34
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Reflect
Level 41
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Solar Beam
Level 48
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Extrasensory
Level 47
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Bestow
Level 50
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Extrasensory
Level 47
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Bestow
Level 50
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Nature Power
Machine
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grassy Terrain
Egg
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Grass têm mais Power, e os Pokémon têm 1/16 do HP recuperado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Bestow
Level 53
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Extrasensory
Level 47
8010020Tem 10% de chance de causar flinch.
Bestow
Level 53
15O usuário passa o seu item equipado para o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Block
Tutor
5Impede que o alvo troque.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Block
Egg
5Impede que o alvo troque.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Natural Gift
Egg
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Skill Swap
Egg
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 11
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Bullet Seed
Level 17
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Stun Spore
Level 19
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 21
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 23
7515Faz com que o alvo adormeça.
Confusion
Level 27
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Worry Seed
Level 33
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Natural Gift
Level 37
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Psychic
Level 47
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swords Dance
Machine
20Aumenta o Attack do usuário em 2 estágios.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Gravity
Tutor
5Durante 5 turnos, as imunidades a Ground são anuladas e a Accuracy se torna 1,67x.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seed Bomb
Tutor
8010015Nenhum efeito adicional.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Synthesis
Tutor
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Worry Seed
Tutor
10010A Ability do alvo se torna Insomnia.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Leaf Storm
Egg
130905Reduz o Sp.Atk do usuário em 2 estágios.
Lucky Chant
Egg
30Por 5 turnos, protege o grupo do usuário de critical hits.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Nature Power
Egg
20O ataque depende do terreno (padrão: Tri Attack).
Power Swap
Egg
10Troca os estágios de Atk e Sp. Atk com o alvo.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Ingrain
Egg
20Prende o usuário no chão. Cura 1/16 do HP máximo cada turno.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Psych Up
Egg
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Uproar
Level 1
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bullet Seed
Machine
2510030Atinge de 2 a 5 vezes em um turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Mega Drain
Egg
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Reflect
Level 7
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 13
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Confusion
Level 19
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Stun Spore
Level 25
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 31
7535Envenena o alvo.
Sleep Powder
Level 37
7515Faz com que o alvo adormeça.
Solar Beam
Level 43
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Solar Beam
Machine
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ancient Power
Egg
601005Tem 10% de chance de aumentar todos os stats em 1 estágio (não accuracy/evasion).
Mega Drain
Egg
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Moonlight
Egg
5Cura o usuário por uma quantidade dependente do clima.
Reflect
Egg
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Synthesis
Egg
5Cura o usuário em uma quantidade dependente do clima.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Reflect
Level 25
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 28
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Stun Spore
Level 32
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 37
7535Envenena o alvo.
Solar Beam
Level 42
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sleep Powder
Level 48
7515Faz com que o alvo adormeça.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Egg Bomb
Machine
1007510Nenhum efeito adicional.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Barrage
Level 1
158520Atinge 2-5 vezes em um turno.
Reflect
Level 25
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Leech Seed
Level 28
9010Todo turno 1/8 do HP do alvo é restaurado para o usuário.
Stun Spore
Level 32
7530Paralisa o alvo.
Poison Powder
Level 37
7535Envenena o alvo.
Solar Beam
Level 42
12010010Carrega no turno 1. Ataca no turno 2. Não precisa carregar se estiver sob intensa luz solar.
Sleep Powder
Level 48
7515Faz com que o alvo adormeça.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Egg Bomb
Machine
1007510Nenhum efeito adicional.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.