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#101 - Electrode
PadrãoShiny
Categoria: Ball Pokémon
Altura: 1,2 mPeso: 66,6 Kg
Habitat: Urban (Habitat)
Cor: Red
Formato:
Egg group: Mineral20 ciclos
Gênero: 100%
Felicidade base: 70
Experiência base: 172
Taxa de captura: 60
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Soundproof: Este Pokémon é imune a Moves baseados em som, a menos que ele tenha usado o Move.
Static: Tem 30% de chance de paralisar um Pokémon que fizer contato com este.
Aftermath(H): Se este Pokémon for derrotado com um Move de contato, o usuário deste Move perde 1/4 de seu HP máximo.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
60
50
70
80
80
150
Level 50
Level 100
120 167
230 324
49 112
94 218
67 134
130 262
76 145
148 284
76 145
148 284
139 222
274 438
Dano recebido
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
×1
×½
×1
Cadeia evolutiva
2 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Level up
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Level up
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Level up
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Level up
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Metal Sound
Machine
Egg
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Recycle
Egg
10Restaura o item que o usuário usou por último.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Level up
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mirror Coat
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Screech
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Sonic Boom
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Substitute
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Virtual Console
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
Virtual Console
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
Virtual Console
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Level up
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
Virtual Console
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Skull Bash
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
Virtual Console
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Teleport
Virtual Console
20O usuário dá switch-out.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
Virtual Console
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Discharge
Level up
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Eerie Impulse
Level up
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnetic Flux
Level up
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Electro Ball
Level up
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Level up
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Level up
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Level up
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level up
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Level up
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Level up
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Level up
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Level up
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level up
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Level up
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sonic Boom
Level up
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level up
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Cadeia evolutiva
Voltorb
Lv. 30
Electrode
2 níveis evolutivos.
Formas alternativas
1 forma alternativa.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
The tissue on the surface of its body is curiously similar in composition to an Apricorn. When irritated, this Pokémon lets loose an electric current equal to 20 lightning bolts.
Let's Go, Eevee!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Exibir mais
Let's Go, Pikachu!
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Alpha Sapphire
One of Electrode’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical Pokémon that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Omega Ruby
Electrode eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this Pokémon exploding all over the place from eating too much electricity.
Y
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
X
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
White 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black 2
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
White
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Black
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
SoulSilver
It stores an overflowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
HeartGold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Platinum
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Pearl
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
Diamond
It is known to drift on winds if it is bloated to bursting with stored electricity.
LeafGreen
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
FireRed
It explodes in response to even minor stimuli. It is feared, with the nickname of “The Bomb Ball.”
Emerald
They appear in great numbers at electric power plants. Because they feed on electricity, they cause massive and chaotic blackouts in nearby cities.
Sapphire
One of ELECTRODE’s characteristics is its attraction to electricity. It is a problematical POKéMON that congregates mostly at electrical power plants to feed on electricity that has just been generated.
Ruby
ELECTRODE eats electricity in the atmosphere. On days when lightning strikes, you can see this POKéMON exploding all over the place from eating too much electricity.
Crystal
The more energy it charges up, the faster it gets. But this also makes it more likely to explode.
Silver
It stores an over­ flowing amount of electric energy inside its body. Even a small shock makes it explode.
Gold
It is dangerous. If it has too much electricity and has nothing to do, it amuses itself by exploding.
Yellow
Stores electrical energy inside its body. Even the slightest shock could trigger a huge explosion.
Blue
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Red
It stores electric energy under very high pressure. It often explodes with little or no provocation.
Locais de encontro
Ultra Moon
Team Rockets Castle Area
Team Rockets Castle Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Team Rockets Castle Area
Team Rockets Castle Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Sun
New Mauville
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Alpha Sapphire
Team Aqua Hideout Area
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Omega Ruby
Team Magma Hideout Area
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 40
Y
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
X
Lost Hotel
Lost Hotel:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 38
SoulSilver
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
HeartGold
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Team Rocket HQ
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 40
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 41
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 46
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Platinum
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
LeafGreen
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 61
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 64
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 34
FireRed
Cerulean Cave (1F)
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 58
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 61
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 64
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 34
Emerald
New Mauville
Team Aqua Hideout Area
Team Magma Hideout Area
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Sapphire
New Mauville
Team Aqua Hideout Area
Team Magma Hideout Area
New Mauville:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 26
Team Aqua Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Ruby
New Mauville
Team Magma Hideout Area
Ligthouse Basement
New Mauville:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Team Magma Hideout Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Ligthouse Basement:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 30
Crystal
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Silver
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Gold
Team Rocket HQ
Team Rocket HQ:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 23
Yellow
Power Plant
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Blue
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 55
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Red
Cerulean Cave (2F)
Cerulean Cave (B1F)
Power Plant
Cerulean Cave (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 52
Cerulean Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 55
Power Plant:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 43
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Eerie Impulse
Level 1
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Charge
Machine
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
10Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm mais Power, e os Pokémon não podem adormecer.
Electro Ball
Machine
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Electroweb
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Metal Sound
Machine
8540Diminui a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Supercell Slam
Machine
1009515O usuário recebe dano de 50% de seu HP máximo se errar.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Thunder Shock
Level 4
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Light Screen
Level 3
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Sonic Boom
Level 6
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Thunder Shock
Level 9
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Swift
Level 14
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Self-Destruct
Level 19
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Screech
Level 24
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Thunderbolt
Level 36
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Explosion
Level 60
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Sonic Boom
Level 1
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Eerie Impulse
Level 8
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 57
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 62
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Magnetic Flux
Level 1
20Aumenta a Def e a Sp. Def dos aliados com Plus/Minus em 1 estágio.
Sonic Boom
Level 4
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Eerie Impulse
Level 6
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Spark
Level 9
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 11
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 13
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 16
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Swift
Level 20
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Electro Ball
Level 22
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 26
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Magnet Rise
Level 36
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Discharge
Level 41
8010015Tem 30% de chance de paralisar os Pokémon adjacentes.
Explosion
Level 47
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Gyro Ball
Level 54
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Mirror Coat
Level 58
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 57
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 62
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Charge Beam
Level 22
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Light Screen
Level 26
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Electro Ball
Level 29
10010Tem mais Power quanto mais rápido o usuário for em relação ao alvo.
Self-Destruct
Level 35
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 46
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 51
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 57
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 62
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 51
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 57
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 51
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 57
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Tackle
Level 5
4010035Nenhum efeito adicional.
Sonic Boom
Level 8
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 12
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Rollout
Level 15
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Screech
Level 19
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Light Screen
Level 22
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Charge Beam
Level 26
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Self-Destruct
Level 29
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Swift
Level 35
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Magnet Rise
Level 40
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Gyro Ball
Level 46
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Explosion
Level 51
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 57
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Charge Beam
Machine
509010Tem 70% de chance de aumentar o Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Magic Coat
Tutor
15Rebate certos Moves que não causam dano.
Magnet Rise
Tutor
10Por 5 turnos, o usuário tem imunidade a Ground.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Signal Beam
Tutor
7510015Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 34
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 59
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 34
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 59
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 34
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 59
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 34
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 59
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Charge
Level 1
20Aumenta a Sp. Def do usuário em 1 estágio. O seu próximo Move Electric terá 2x de Power.
Screech
Level 8
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 15
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Spark
Level 21
6510020Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Self-Destruct
Level 27
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 34
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 41
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 48
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 54
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 59
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thunder Wave
Tutor
9020Paralisa o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 29
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 44
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 9
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 23
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Rollout
Level 29
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Light Screen
Level 34
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 44
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mirror Coat
Level 48
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 50
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Screech
Level 1
8540Reduz a Defense do alvo em 2 estágios.
Sonic Boom
Level 17
9020Sempre causa 20 HP de dano.
Self-Destruct
Level 22
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Light Screen
Level 29
30Por 5 turnos, o dano especial aos aliados é reduzido pela metade.
Swift
Level 40
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Explosion
Level 50
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Flash
Machine
10020Reduz a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Teleport
Machine
20O usuário dá switch-out.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.