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#092 - Gastly
PadrãoShiny
Categoria: Gas Pokémon
Altura: 1,3 mPeso: 0,1 Kg
Habitat: Cave (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Amorphous20 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 62
Taxa de captura: 190
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: SpA +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Levitate: Este Pokémon é imune a Ground. Gravity/Ingrain/Smack Down/Iron Ball anulam este efeito.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
30
35
30
100
35
80
Level 50
Level 100
90 137
170 264
36 95
67 185
31 90
58 174
94 167
184 328
36 95
67 185
76 145
148 284
Dano recebido
×¼
×2
×1
×1
×½
×0
×1
×1
×2
×½
×2
×1
×0
×¼
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dream Eater
Level up
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Level up
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Spite
Level up
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Egg
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
Virtual Console
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Dream Eater
Level up
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
Virtual Console
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hex
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Lick
Level up
Virtual Console
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Night Shade
Level up
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Poison Gas
Virtual Console
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
Virtual Console
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Virtual Console
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Egg
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
Virtual Console
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Level up
Virtual Console
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
Virtual Console
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
Virtual Console
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Virtual Console
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
Virtual Console
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
Virtual Console
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Level up
Virtual Console
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
Virtual Console
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
Virtual Console
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
Virtual Console
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Egg
Virtual Console
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Virtual Console
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Virtual Console
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Zap Cannon
Virtual Console
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nightmare
Level up
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
Dream World
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Level up
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
Dream World
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nightmare
Level up
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Dream World
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Ice Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Nightmare
Level up
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Payback
Level up
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sucker Punch
Level up
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Egg
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Will-O-Wisp
Machine
Egg
8515Queima o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Level up
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Destiny Bond
Level up
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Level up
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Egg
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Level up
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level up
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Level up
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Night Shade
Level up
10015O dano é igual ao level do usuário.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Level up
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Level up
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Cadeia evolutiva
Gastly
Lv. 25
Haunter
Trocar
Gengar
Mega Evoluir
Gengar-Mega
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Gaseous and completely impalpable. Also highly dangerous— inhaling part of its poisonous body will cause one to faint instantly.
Shield
With its gas-like body, it can sneak into any place it desires. However, it can be blown away by wind.
Exibir mais
Sword
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Let's Go, Eevee!
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It has no real shape, as it appears to be made of a gas.
Let's Go, Pikachu!
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It has no real shape, as it appears to be made of a gas.
Ultra Moon
Poisonous gas comprises 95% of its body. It’s said that the remaining 5% is made up of the souls of those who died from the gas.
Ultra Sun
It’s said that gas emanating from a graveyard was possessed by the grievances of the deceased and thus became a Pokémon.
Moon
Although Gastly is barely visible, when it’s near, a faint sweet smell lingers.
Sun
Should a strange light be seen flickering in an abandoned building, Gastly is lurking there.
Alpha Sapphire
Gastly is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this Pokémon cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Omega Ruby
Gastly is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this Pokémon cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Y
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
X
Its body is made of gas. Despite lacking substance, it can envelop an opponent of any size and cause suffocation.
White 2
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Black 2
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
White
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Black
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
SoulSilver
Its body is made of gas. Despite lacking substance, it can envelop an opponent of any size and cause suffocation.
HeartGold
With its gas-like body, it can sneak into any place it desires. However, it can be blown away by wind.
Platinum
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Pearl
A Pokémon born from poison gases. It defeats even the largest foes by enveloping them in gas.
Diamond
This Pokémon’s body is 95% made up of gases, which are blown away by strong gusts of wind.
LeafGreen
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaks the target and puts it to sleep without notice.
FireRed
A being that exists as a thin gas. It can topple an Indian elephant by enveloping the prey in two seconds.
Emerald
When exposed to a strong wind, a GASTLY’s gaseous body quickly dwindles away. They cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Sapphire
GASTLY is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this POKéMON cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Ruby
GASTLY is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this POKéMON cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Crystal
It wraps its op­ ponent in its gas- like body, slowly weakening its prey by poisoning it through the skin.
Silver
Its thin body is made of gas. It can envelop an opponent of any size and cause suffocation.
Gold
With its gas-like body, it can sneak into any place it desires. However, it can be blown away by wind.
Yellow
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It has no real shape as it appears to be made of a gas.
Blue
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaks the target and puts it to sleep without notice.
Red
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaks the target and puts it to sleep without notice.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Trainers' School
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 19
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Trainers' School:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 19
Ultra Sun
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Trainers' School
Alola Route 1 Trainers School:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 19
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 40% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Trainers' School:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 19
Exibir mais
Moon
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 50% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
SoulSilver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Forest
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 6
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 6
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Forest
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 6
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 6
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Bell Tower (10F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Eterna Forest
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (before pillar 1)
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Eterna Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Sapphire in slot 2
  • 4% de chance
  • Level 13
Turnback Cave (pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Turnback Cave (before pillar 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 17
Old Chateau (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (dining room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F private room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F leftmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F left room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F middle room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F right room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Old Chateau (2F rightmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
Pearl
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Old Chateau (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (dining room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F private room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F leftmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F left room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F middle room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F right room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F rightmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
Diamond
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Old Chateau (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (dining room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F private room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F leftmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F left room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F middle room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F right room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Old Chateau (2F rightmost room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 22
LeafGreen
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Pokemon Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Pokemon Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 40
FireRed
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Pokemon Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Pokemon Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Pokemon Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 38
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 40
Crystal
Road 31
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Road 32
Road 36
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 5
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 7
Road 36:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 5
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Silver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Gold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Sprout Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Sprout Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 6
Bell Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (8F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Bell Tower (9F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 20% de chance
  • Level 22
Yellow
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Pokemon Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 25
Pokemon Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 27
Pokemon Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 27
Pokemon Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Blue
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Red
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 24
Pokemon Tower (6F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Pokemon Tower (7F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 20
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hypnosis
Level 4
6020Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Payback
Level 12
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Spite
Level 16
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Curse
Level 20
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Hex
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Night Shade
Level 28
10015O dano é igual ao level do usuário.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Shadow Ball
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Destiny Bond
Level 44
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Level 48
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acid Spray
Machine
4010020Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios.
Confuse Ray
Machine
10010Confunde o alvo.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gunk Shot
Machine
120805Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Imprison
Machine
10Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Night Shade
Machine
10015O dano é igual ao level do usuário.
Pain Split
Machine
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poltergeist
Machine
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Skitter Smack
Machine
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Spite
Machine
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Toxic
Egg
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hypnosis
Level 4
6020Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Payback
Level 12
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Spite
Level 16
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Curse
Level 20
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Hex
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Night Shade
Level 28
10015O dano é igual ao level do usuário.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Shadow Ball
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Destiny Bond
Level 44
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Level 48
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Machine
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hex
Machine
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scary Face
Machine
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Sludge Wave
Machine
9510010Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Machine
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Wonder Room
Machine
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Corrosive Gas
Tutor
10040Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes.
Poltergeist
Tutor
110905Falha se o alvo não estiver segurando um item.
Skitter Smack
Tutor
709010Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Toxic
Egg
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hypnosis
Level 4
6020Faz o alvo adormecer.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Payback
Level 12
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Spite
Level 16
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Curse
Level 20
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Hex
Level 24
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Night Shade
Level 28
10015O dano é igual ao level do usuário.
Sucker Punch
Level 32
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Shadow Ball
Level 40
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Destiny Bond
Level 44
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Dream Eater
Level 48
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Level 1
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Poison Gas
Level 6
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Hex
Level 11
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Venoshock
Level 18
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Hypnosis
Level 25
6020Faz o alvo adormecer.
Dark Pulse
Level 34
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Shadow Ball
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ally Switch
Tutor
15O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Telekinesis
Tutor
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Smog
Level 1
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Confuse Ray
Level 5
10010Confunde o alvo.
Poison Gas
Level 7
9040Envenena o(s) Pokémon adversário(s).
Night Shade
Level 12
10015O dano é igual ao level do usuário.
Will-O-Wisp
Level 14
8515Queima o alvo.
Sucker Punch
Level 19
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Toxic
Level 21
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Shadow Ball
Level 26
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Level 28
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fire Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Machine
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Infestation
Machine
2010020Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Reflect Type
Egg
15O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Hex
Level 43
6510010O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition.
Nightmare
Level 47
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Telekinesis
Machine
15Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dark Pulse
Tutor
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Foul Play
Tutor
9510015Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Skill Swap
Tutor
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Wonder Room
Tutor
10Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Clear Smog
Egg
5015Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Scary Face
Egg
10010Diminui a Speed do alvo em 2 estágios.
Smog
Egg
307020Tem 40% de chance de envenenar o alvo.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Nightmare
Level 43
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Nightmare
Level 43
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 5
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 8
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 12
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 15
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Sucker Punch
Level 22
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Payback
Level 26
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Shadow Ball
Level 29
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Dark Pulse
Level 36
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Destiny Bond
Level 40
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Nightmare
Level 43
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dark Pulse
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Embargo
Machine
10015Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Energy Ball
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Trick Room
Machine
5Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida.
Will-O-Wisp
Machine
8515Queima o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Fire Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Knock Off
Tutor
6510020Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Pain Split
Tutor
20Divide o HP do usuário e do alvo igualmente.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Spite
Tutor
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Sucker Punch
Tutor
701005Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Trick
Tutor
10010O usuário troca o item que está segurando com o do alvo.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Fire Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de queimar o alvo.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Ice Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Thunder Punch
Egg
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psych Up
Tutor
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Curse
Level 13
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 16
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 28
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 33
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Shadow Ball
Level 36
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Nightmare
Level 41
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Mean Look
Level 48
5Impede que o alvo troque.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Tutor
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Astonish
Egg
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Explosion
Egg
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Grudge
Egg
5Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Will-O-Wisp
Egg
8515Queima o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Skill Swap
Machine
10O usuário e o alvo troca as suas Abilities.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dream Eater
Tutor
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nightmare
Tutor
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Self-Destruct
Tutor
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Hypnosis
Level 1
6020Faz o alvo adormecer.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Spite
Level 8
10010Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios.
Mean Look
Level 13
5Impede que o alvo troque.
Curse
Level 16
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Night Shade
Level 21
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 28
10010Confunde o alvo.
Dream Eater
Level 33
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Destiny Bond
Level 36
5Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Nightmare
Machine
10015Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Psych Up
Machine
10Copia as mudanças de stat do alvo.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Zap Cannon
Machine
120505Tem 100% de chance de paralisar o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Perish Song
Egg
5Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos.
Psywave
Egg
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Night Shade
Level 1
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hypnosis
Level 27
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 35
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Night Shade
Level 1
10015O dano é igual ao level do usuário.
Confuse Ray
Level 1
10010Confunde o alvo.
Lick
Level 1
3010030Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Hypnosis
Level 27
6020Faz o alvo adormecer.
Dream Eater
Level 35
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dream Eater
Machine
10010015O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo.
Explosion
Machine
2501005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Psychic
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Psywave
Machine
10015Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Self-Destruct
Machine
2001005Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.