

PadrãoShiny
Competitivo
In-Game
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
90 137
170 264
36 95
67 185
31 90
58 174
94 167
184 328
36 95
67 185
76 145
148 284
Cadeia evolutiva
4 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acid Spray Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Dream Eater Level up | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gunk Shot Machine | ![]() | 120 | 80 | 5 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Haze Machine Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hex Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Lick Level up | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Night Shade Level up Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Poltergeist Machine | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Skitter Smack Machine | ![]() | 70 | 90 | 10 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Spite Level up Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine Egg | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Corrosive Gas Tutor | ![]() | — | 100 | 40 | Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes. | |
Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Dream Eater Level up Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Machine Virtual Console | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Hex Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hypnosis Level up Virtual Console | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Lick Level up Virtual Console | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mega Drain Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Night Shade Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Poison Gas Virtual Console | ![]() | — | 90 | 40 | Envenena o(s) Pokémon adversário(s). | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Poltergeist Tutor | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Self-Destruct Machine Virtual Console | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Skitter Smack Tutor | ![]() | 70 | 90 | 10 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Smog Egg Virtual Console | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Egg Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Destiny Bond Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine Virtual Console | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine Virtual Console | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hex Level up | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Level up Virtual Console | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Lick Level up Virtual Console | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mega Drain Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Nightmare Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Egg Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Self-Destruct Virtual Console | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up Virtual Console Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Virtual Console | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. | |
Zap Cannon Virtual Console | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hex Level up | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Lick Level up | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nightmare Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg Dream World | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hex Level up | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Level up Dream World | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Lick Level up | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nightmare Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Dream World | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Ice Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Lick Level up | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Nightmare Level up | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Payback Level up Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sucker Punch Level up Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunder Punch Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Will-O-Wisp Machine Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Level up | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Destiny Bond Level up | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Level up Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Egg Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Level up | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level up | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Nightmare Level up Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Night Shade Level up | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Level up Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Cadeia evolutiva
![]() |
|
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Gaseous and completely impalpable. Also highly dangerous— inhaling part of its poisonous body will cause one to faint instantly.
Shield
With its gas-like body, it can sneak into any place it desires. However, it can be blown away by wind.
Exibir mais
Sword
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Let's Go, Eevee!
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It has no real shape, as it appears to be made of a gas.
Let's Go, Pikachu!
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It has no real shape, as it appears to be made of a gas.
Ultra Moon
Poisonous gas comprises 95% of its body. It’s said that the remaining 5% is made up of the souls of those who died from the gas.
Ultra Sun
It’s said that gas emanating from a graveyard was possessed by the grievances of the deceased and thus became a Pokémon.
Moon
Although Gastly is barely visible, when it’s near, a faint sweet smell lingers.
Sun
Should a strange light be seen flickering in an abandoned building, Gastly is lurking there.
Alpha Sapphire
Gastly is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this Pokémon cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Omega Ruby
Gastly is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away. Groups of this Pokémon cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Y
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
X
Its body is made of gas. Despite lacking substance, it can envelop an opponent of any size and cause suffocation.
White 2
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Black 2
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
White
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Black
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
SoulSilver
Its body is made of gas. Despite lacking substance, it can envelop an opponent of any size and cause suffocation.
HeartGold
With its gas-like body, it can sneak into any place it desires. However, it can be blown away by wind.
Platinum
Born from gases, anyone would faint if engulfed by its gaseous body, which contains poison.
Pearl
A Pokémon born from poison gases. It defeats even the largest foes by enveloping them in gas.
Diamond
This Pokémon’s body is 95% made up of gases, which are blown away by strong gusts of wind.
LeafGreen
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaks the target and puts it to sleep without notice.
FireRed
A being that exists as a thin gas. It can topple an Indian elephant by enveloping the prey in two seconds.
Emerald
When exposed to a strong wind, a GASTLY’s gaseous body quickly dwindles away. They cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Sapphire
GASTLY is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away.Groups of this POKéMON cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Ruby
GASTLY is largely composed of gaseous matter. When exposed to a strong wind, the gaseous body quickly dwindles away.Groups of this POKéMON cluster under the eaves of houses to escape the ravages of wind.
Crystal
It wraps its op ponent in its gas- like body, slowlyweakening its prey by poisoning it through the skin.
Silver
Its thin body is made of gas. It can envelop anopponent of any size and cause suffocation.
Gold
With its gas-like body, it can sneak into any place itdesires. However, it can be blown away by wind.
Yellow
Said to appear in decrepit, deserted buildings. It hasno real shape as it appears to be made of a gas.
Blue
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaksthe target and puts it to sleep without notice.
Red
Almost invisible, this gaseous POKéMON cloaksthe target and puts it to sleep without notice.
Locais de encontro
Ultra Moon
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Trainers' School
Alola Route 1 Trainers School:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 19
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 40% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Trainers' School:
- Método: Static encounter, only one chance
- 15% de chance
- Level 19
Ultra Sun
Alola Route 1 Trainers School
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Trainers' School
Alola Route 1 Trainers School:
- Método: Static encounter, only one chance
- 100% de chance
- Level 19
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 40% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Trainers' School:
- Método: Static encounter, only one chance
- 15% de chance
- Level 19
Exibir mais
Moon
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 7 ~ Level 10
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 6% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
Sun
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 7 ~ Level 10
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 50% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 6% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
SoulSilver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Forest
Sprout Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 6
Sprout Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 6
Bell Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (8F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (9F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (10F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Safari Zone Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
HeartGold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Bell Tower (10F)
Safari Zone Forest
Sprout Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 6
Sprout Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 6
Bell Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (8F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (9F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Bell Tower (10F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Safari Zone Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Platinum
Eterna Forest
Turnback Cave (pillar 1)
Turnback Cave (before pillar 1)
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Eterna Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Sapphire in slot 2
- 4% de chance
- Level 13
Turnback Cave (pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
Turnback Cave (before pillar 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 17
Old Chateau (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (dining room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F private room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F leftmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F left room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F middle room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F right room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Old Chateau (2F rightmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 21
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 21
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 22
Pearl
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Old Chateau (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (dining room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F private room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F leftmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F left room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F middle room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F right room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F rightmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Road 209:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 21
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 22
Diamond
Old Chateau (entrance)
Old Chateau (dining room)
Old Chateau (2F private room)
Old Chateau (2F)
Old Chateau (2F leftmost room)
Old Chateau (2F left room)
Old Chateau (2F middle room)
Old Chateau (2F right room)
Old Chateau (2F rightmost room)
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Old Chateau (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (dining room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F private room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F leftmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F left room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F middle room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F right room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Old Chateau (2F rightmost room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Road 209:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 21
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 22
LeafGreen
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Pokemon Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Pokemon Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Pokemon Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Cave (room 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 4):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 5):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 6):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 7):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 8):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 9):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 10):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (item rooms):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 40
FireRed
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Pokemon Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Pokemon Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Pokemon Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Cave (room 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 4):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 5):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 6):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 7):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 8):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 9):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (room 10):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 38
Lost Cave (item rooms):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 40
Crystal
Road 31
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Road 32
Road 36
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Road 31:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 5
Sprout Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Sprout Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 7
Road 36:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 5
Bell Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (8F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (9F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Silver
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Sprout Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Sprout Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Bell Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (8F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (9F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Gold
Sprout Tower (2F)
Sprout Tower (3F)
Bell Tower (2F)
Bell Tower (3F)
Bell Tower (4F)
Bell Tower (5F)
Bell Tower (6F)
Bell Tower (7F)
Bell Tower (8F)
Bell Tower (9F)
Sprout Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Sprout Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 6
Bell Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (8F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Bell Tower (9F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 20% de chance
- Level 22
Yellow
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 25
Pokemon Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 25
Pokemon Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 27
Pokemon Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 27
Pokemon Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 29
Blue
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 20
Red
Pokemon Tower (3F)
Pokemon Tower (4F)
Pokemon Tower (5F)
Pokemon Tower (6F)
Pokemon Tower (7F)
Pokemon Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 24
Pokemon Tower (6F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 19
Pokemon Tower (7F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 20
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Confuse Ray Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Hypnosis Level 4 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Payback Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Spite Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Curse Level 20 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Hex Level 24 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Night Shade Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Sucker Punch Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Shadow Ball Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Destiny Bond Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Dream Eater Level 48 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acid Spray Machine | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 100% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 2 estágios. | |
Confuse Ray Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gunk Shot Machine | ![]() | 120 | 80 | 5 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Haze Machine | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Imprison Machine | ![]() | — | — | 10 | Os adversários não podem usar um Move conhecido pelo usuário. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Night Shade Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Pain Split Machine | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Poltergeist Machine | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Skitter Smack Machine | ![]() | 70 | 90 | 10 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Spite Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Tera Blast Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Toxic Egg | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Confuse Ray Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Hypnosis Level 4 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Payback Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Spite Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Curse Level 20 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Hex Level 24 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Night Shade Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Sucker Punch Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Shadow Ball Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Destiny Bond Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Dream Eater Level 48 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Machine | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hex Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Machine | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Scary Face Machine | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Sludge Wave Machine | ![]() | 95 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de envenenar um Pokémon adjacente. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Machine | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Wonder Room Machine | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Corrosive Gas Tutor | ![]() | — | 100 | 40 | Remove os itens segurados pelos Pokémon adjacentes. | |
Poltergeist Tutor | ![]() | 110 | 90 | 5 | Falha se o alvo não estiver segurando um item. | |
Skitter Smack Tutor | ![]() | 70 | 90 | 10 | Tem 100% de chance de reduzir o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Toxic Egg | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Confuse Ray Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Hypnosis Level 4 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Payback Level 12 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Spite Level 16 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Curse Level 20 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Hex Level 24 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Night Shade Level 28 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Sucker Punch Level 32 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Shadow Ball Level 40 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Destiny Bond Level 44 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Dream Eater Level 48 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Jab Machine | ![]() | 80 | 100 | 20 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Poison Gas Level 6 | ![]() | — | 90 | 40 | Envenena o(s) Pokémon adversário(s). | |
Hex Level 11 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Venoshock Level 18 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Hypnosis Level 25 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dark Pulse Level 34 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Shadow Ball Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Ally Switch Tutor | ![]() | — | — | 15 | O usuário e algum aliado trocam de posição. Se usado novamente pode falhar. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Telekinesis Tutor | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Smog Level 1 | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Confuse Ray Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Poison Gas Level 7 | ![]() | — | 90 | 40 | Envenena o(s) Pokémon adversário(s). | |
Night Shade Level 12 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Will-O-Wisp Level 14 | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. | |
Sucker Punch Level 19 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Toxic Level 21 | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Shadow Ball Level 26 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Level 28 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fire Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Machine | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Ice Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunder Punch Machine | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Dazzling Gleam Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Infestation Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Reflect Type Egg | ![]() | — | — | 15 | O usuário se torna do mesmo tipo que o alvo. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Hex Level 43 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo tiver alguma status condition. | |
Nightmare Level 47 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Telekinesis Machine | ![]() | — | — | 15 | Por 3 turnos, o alvo flutua, mas os Moves não podem errá-lo. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dark Pulse Tutor | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Foul Play Tutor | ![]() | 95 | 100 | 15 | Usa o stat de Attack do alvo para o cálculo do dano. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Skill Swap Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Wonder Room Tutor | ![]() | — | — | 10 | Por 5 turnos, todos os stats de Def e Sp. Def são trocados. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Clear Smog Egg | ![]() | 50 | — | 15 | Reseta todos as alterações de stat do alvo para 0. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Scary Face Egg | ![]() | — | 100 | 10 | Diminui a Speed do alvo em 2 estágios. | |
Smog Egg | ![]() | 30 | 70 | 20 | Tem 40% de chance de envenenar o alvo. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Nightmare Level 43 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Nightmare Level 43 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 5 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 8 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 12 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 15 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Sucker Punch Level 22 | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Payback Level 26 | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Shadow Ball Level 29 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Dark Pulse Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Destiny Bond Level 40 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Nightmare Level 43 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Dark Pulse Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Embargo Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Durante 5 turnos, o item do alvo fica sem efeito. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Energy Ball Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Trick Room Machine | ![]() | — | — | 5 | Vai por último. Por 5 turnos, a ordem dos turnos é invertida. | |
Will-O-Wisp Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Fire Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Ice Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Icy Wind Tutor | ![]() | 55 | 95 | 15 | Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio. | |
Knock Off Tutor | ![]() | 65 | 100 | 20 | Causa 1,5x de dano se o adversário estiver segurando um item. Remove o item do adversário. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Pain Split Tutor | ![]() | — | — | 20 | Divide o HP do usuário e do alvo igualmente. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Spite Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Sucker Punch Tutor | ![]() | 70 | 100 | 5 | Geralmente ataca primeiro. Falha se alvo não estiver atacando. | |
Thunder Punch Tutor | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Trick Tutor | ![]() | — | 100 | 10 | O usuário troca o item que está segurando com o do alvo. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Disable Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Fire Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de queimar o alvo. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Ice Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de congelar o alvo. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Thunder Punch Egg | ![]() | 75 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Psych Up Tutor | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Curse Level 13 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 16 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 28 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 33 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. | |
Shadow Ball Level 36 | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Nightmare Level 41 | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Mean Look Level 48 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Explosion Tutor | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Astonish Egg | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Explosion Egg | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Grudge Egg | ![]() | — | — | 5 | Até o próximo turno, se o usuário for derrotado, o ataque usado contra ele perderá todo o seu PP. | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Will-O-Wisp Egg | ![]() | — | 85 | 15 | Queima o alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Skill Swap Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário e o alvo troca as suas Abilities. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dream Eater Tutor | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Nightmare Tutor | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Self-Destruct Tutor | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Hypnosis Level 1 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Spite Level 8 | ![]() | — | 100 | 10 | Reduz o PP do último Move do alvo em 4 estágios. | |
Mean Look Level 13 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Curse Level 16 | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Night Shade Level 21 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 28 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Dream Eater Level 33 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Destiny Bond Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Se um adversário derrotar o usuário, ele também será derrotado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Nightmare Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo adormecido é prejudicado por 1/4 do HP máximo por turno. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Psych Up Machine | ![]() | — | — | 10 | Copia as mudanças de stat do alvo. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Zap Cannon Machine | ![]() | 120 | 50 | 5 | Tem 100% de chance de paralisar o alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Thunderbolt Tutor | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Haze Egg | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Perish Song Egg | ![]() | — | — | 5 | Faz com que todos os Pokémon ativos desmaiem em 3 turnos. | |
Psywave Egg | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Night Shade Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Hypnosis Level 27 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dream Eater Level 35 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psywave Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Night Shade Level 1 | ![]() | — | 100 | 15 | O dano é igual ao level do usuário. | |
Confuse Ray Level 1 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Lick Level 1 | ![]() | 30 | 100 | 30 | Tem 30% de chance de paralisar o alvo. | |
Hypnosis Level 27 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Dream Eater Level 35 | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Dream Eater Machine | ![]() | 100 | 100 | 15 | O usuário ganha 1/2 do HP infligido. Apenas alvos dormindo. | |
Explosion Machine | ![]() | 250 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Psychic Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Psywave Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Dano aleatório equivalente a 0,5x-1,5x o level do usuário. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Self-Destruct Machine | ![]() | 200 | 100 | 5 | Acerta os Pokémon adjacentes. O usuário desmaia. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Thunder Machine | ![]() | 110 | 70 | 10 | Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva. | |
Thunderbolt Machine | ![]() | 90 | 100 | 15 | Tem 10% de chance de paralisar o alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |