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Competitivo
In-Game
Abilities
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
Level 50
Level 100
100 147
190 284
45 106
85 207
36 95
67 185
31 90
58 174
40 101
76 196
54 117
103 229
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Absorb Level up Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Cutter Level up | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up Machine Virtual Console | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Assurance Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Confuse Ray Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Headbutt Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Leech Life Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mega Drain Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine Virtual Console | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up Virtual Console | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swift Machine Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine Virtual Console | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venom Drench Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Venoshock Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Absorb Level up | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Air Cutter Level up | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bide Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Bite Level up Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up Virtual Console | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Detect Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double-Edge Virtual Console | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Egg Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Egg Virtual Console Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Leech Life Level up Machine Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mega Drain Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg Virtual Console | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rage Virtual Console | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Razor Wind Virtual Console | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Rest Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine Virtual Console | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Virtual Console Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine Egg Virtual Console | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine Virtual Console | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Supersonic Level up Virtual Console | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine Virtual Console | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Level up Virtual Console | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Take Down Virtual Console | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine Virtual Console | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Venoshock Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Whirlwind Egg Virtual Console | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Level up Virtual Console | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Air Cutter Level up | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Leech Life Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Quick Guard Level up | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Venoshock Level up Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acrobatics Level up Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Air Cutter Level up | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Egg Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Egg Dream World | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Leech Life Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor Dream World | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Supersonic Level up Dream World | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Level up | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Air Cutter Level up Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level up | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Leech Life Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Egg Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
---|---|---|---|---|---|---|
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Air Cutter Level up | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Astonish Level up | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Bite Level up | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Confuse Ray Level up | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Haze Level up | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Leech Life Level up | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mean Look Level up | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Poison Fang Level up | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Supersonic Level up | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Level up | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. |
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Makes its home in gloomy caves. Atrophied eyes have left this Pokémon blind, so it scans its surroundings via sound waves that it emits from its mouth as it flies.
Shield
Zubat live in caves, down where the sun’s light won’t reach. In the morning, they gather together to keep each other warm as they sleep.
Exibir mais
Sword
It emits ultrasonic waves from its mouth to check its surroundings. Even in tight caves, Zubat flies around with skill.
Let's Go, Eevee!
Emits ultrasonic cries while it flies. They act as a sonar used to check for objects in its way.
Let's Go, Pikachu!
Emits ultrasonic cries while it flies. They act as a sonar used to check for objects in its way.
Ultra Moon
Their skin is so thin that they’ll be burned if sunlight hits them. When it gets cold out, they gather together to warm one another’s bodies.
Ultra Sun
It has no eyeballs, so it can’t see. It checks its surroundings via the ultrasonic waves it emits from its mouth.
Moon
When exposed to sunlight, they suffer burns. The frequency of their ultrasonic waves can differ slightly from colony to colony.
Sun
It sleeps in caves during the day. It has no eyes, so to check its surroundings while flying, it emits ultrasonic waves.
Alpha Sapphire
Zubat avoids sunlight because exposure causes it to become unhealthy. During the daytime, it stays in caves or under the eaves of old houses, sleeping while hanging upside down.
Omega Ruby
Zubat remains quietly unmoving in a dark spot during the bright daylight hours. It does so because prolonged exposure to the sun causes its body to become slightly burned.
Y
It has no eyes. Instead, it relies on its ultrasonic cries for echolocation to flit about in darkness.
X
Even though it has no eyes, it can sense obstacles using ultrasonic waves it emits from its mouth.
White 2
It does not need eyes, because it emits ultrasonic waves to check its surroundings while it flies.
Black 2
It does not need eyes, because it emits ultrasonic waves to check its surroundings while it flies.
White
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
Black
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
SoulSilver
Capable of flying safely in dark places, it emits ultrasonic cries to check for any obstacles.
HeartGold
While flying, it constantly emits ultrasonic waves from its mouth to check its surroundings.
Platinum
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
Pearl
Disliking sunlight, it sleeps deep in forests and caves until sundown.
Diamond
Even though it has no eyes, it can sense obstacles using ultrasonic waves it emits from its mouth.
LeafGreen
It forms colonies in perpetually dark places and uses ultrasonic waves to identify and approach targets.
FireRed
It has no eyes. Instead, it relies on its ultrasonic cries for echo location to flit about in darkness.
Emerald
While living in pitch-black caverns, their eyes gradually grew shut and deprived them of vision. They use ultrasonic waves to detect obstacles.
Sapphire
ZUBAT avoids sunlight because exposure causes it to become unhealthy. During the daytime, it stays in caves orunder the eaves of old houses, sleeping while hanging upside down.
Ruby
ZUBAT remains quietly unmoving in a dark spot during the bright daylight hours. It does so because prolongedexposure to the sun causes its body to become slightly burned.
Crystal
During the day, it gathers with others and hangsfrom the ceilings of old buildings and caves.
Silver
Capable of flying safely in dark places, it emitsultrasonic cries to check for any obstacles.
Gold
While flying, it constantly emits ultrasonic wavesfrom its mouth to check its sur roundings.
Yellow
Emits ultrasonic cries while it flies. They actas a sonar used to check for ob jects in its way.
Blue
Forms colonies in perpetually dark places. Usesultrasonic waves to identify and approach targets.
Red
Forms colonies in perpetually dark places. Usesultrasonic waves to identify and approach targets.
Locais de encontro
Ultra Moon
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Sandy Cave Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
- Método: Surfing
- 55% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 11 ~ Level 14
Verdant Cavern Trial Site:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 35% de chance
- Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 21 ~ Level 24
Sandy Cave Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
- Método: Surfing
- 55% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 11 ~ Level 14
Verdant Cavern Trial Site:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 35% de chance
- Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
Moon
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 7 ~ Level 10
Lush Jungle East Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 18 ~ Level 21
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Seaward Cave Area:
- Método: Surfing
- 80% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 10 ~ Level 13
Verdant Cavern Trial Site:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 6% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
Sun
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 19 ~ Level 22
Hauoli Cemetery Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 7 ~ Level 10
Lush Jungle East Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 18 ~ Level 21
Memorial Hill Area:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 20 ~ Level 23
Seaward Cave Area:
- Método: Surfing
- 80% de chance
- Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 10 ~ Level 13
Verdant Cavern Trial Site:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 70% de chance
- Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 5% de chance
- Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
- Método: Receive as a gift
- 6% de chance
- Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
- Método: Receive as a gift
- 4% de chance
- Level 49 ~ Level 55
Y
Connecting Cave
Connecting Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
X
Connecting Cave
Connecting Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
White 2
Castelia Sewers
Castelia Sewers (unknown area 38)
Castelia Sewers:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Castelia Sewers (unknown area 38):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Black 2
Castelia Sewers
Castelia Sewers (unknown area 38)
Castelia Sewers:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Castelia Sewers (unknown area 38):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
SoulSilver
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Road 47 (inside cave)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Safari Zone Mountain
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Savannah
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 4
Union Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 7
Union Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 9
Union Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Road 33:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 4
Slowpoke Well (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 19
Ilex Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 5
Burned Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Burned Tower (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Whirl Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 24
Road 42:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 16
Mount Mortar (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Mount Mortar (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 17
Ice Path (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 22
Ice Path (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 22
Ice Path (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 23
Ice Path (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 3
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 28
Seafoam Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 29
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 31
Road 47 (inside cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 18
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 8
Mount Moon (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 10
Road 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 5
Road 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 5
Tohjo Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Safari Zone Mountain:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Savannah:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
HeartGold
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Road 47 (inside cave)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Safari Zone Mountain
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Savannah
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 4
Union Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 7
Union Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 9
Union Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Road 33:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 4
Slowpoke Well (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 19
Ilex Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 5
Burned Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 14
Burned Tower (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Whirl Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 24
Road 42:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 16
Mount Mortar (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Mount Mortar (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 17
Ice Path (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 22
Ice Path (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 22
Ice Path (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 23
Ice Path (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 3
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 23
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 28
Seafoam Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 29
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 31
Road 47 (inside cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 18
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 6
Mount Moon (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 6
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 10
Road 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 5
Road 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) At night; 2) Radio off
- 10% de chance
- Level 5
Tohjo Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Radio off
- 10% de chance
- Level 22
Safari Zone Mountain:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Safari Zone Savannah:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Platinum
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 214
Road 216
Oreburgh mine (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 7
Oreburgh mine (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Mount Coronet (4F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Mount Coronet (1F Road 211):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 15
Mount Coronet (B1F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Ravaged Path:
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 8
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not using PokéRadar
- 1% de chance
- Level 17
Wayward Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 19
Iron Island (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Road 203:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 4
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 3
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 8
Road 206:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 17
Road 207:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 5
Road 208:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 19
Road 209:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 19
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 19
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 19
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 20
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 20
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 14
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 28
Road 214:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 22
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 32
Pearl
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Acuity Lakefront
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Oreburgh mine (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 7
Oreburgh mine (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 211):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 13
Mount Coronet (B1F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
- Método: Surfing
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 6
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Surfing
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 16
Wayward Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Iron Island (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Road 203:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 4
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 206:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 15
Road 207:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 208:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Road 209:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 20
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 21
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 12
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 33
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Diamond
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Acuity Lakefront
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Oreburgh mine (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 7
Oreburgh mine (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 211):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 13
Mount Coronet (B1F):
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
- Método: Surfing
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 6
Oreburgh Gate (B1F):
- Método: Surfing
- 60% de chance
- Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 16
Wayward Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 17
Iron Island (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Acuity Lakefront:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
Road 203:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 4
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 206:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 15
Road 207:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 208:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Road 209:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Lost Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 18
Lost Tower (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 19
Lost Tower (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 20
Lost Tower (4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 21
Lost Tower (5F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 12
Road 211 (east, towards Celestic Town):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 26
Road 216:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 33
Road 217:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 35
LeafGreen
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Altering Cave (A)
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 24
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 24
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 7
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 16
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Mount Moon (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 11
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 32
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 34
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 32
Icefall Cave (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (waterfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Lost Cave (room 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 4):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 5):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 6):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 7):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 8):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 9):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 10):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (item rooms):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Altering Cave (A):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
FireRed
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Altering Cave (A)
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 26
Seafoam Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 24
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 24
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 7
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 16
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Mount Moon (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 11
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 32
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 34
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 32
Icefall Cave (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Icefall Cave (waterfall):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 40
Lost Cave (room 1):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 2):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 3):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 4):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 5):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 6):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 7):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 8):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 9):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (room 10):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Lost Cave (item rooms):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 37
Altering Cave (A):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Emerald
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Altering Cave (A)
Meteor Falls:
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Granite Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Granite Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 10
Granite Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 11
Granite Cave (1F/small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Seafloor Cavern:
- Método: Surfing
- 5% de chance
- Level 30 ~ Level 35
Cave of Origin (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 35
Cave of Origin (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Victory Road (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Shoal Cave:
- Método: Surfing
- 30% de chance
- Level 5 ~ Level 35
Shoal Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Altering Cave (A):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Sapphire
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Meteor Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Granite Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Granite Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 10
Granite Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 11
Granite Cave (1F/small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Seafloor Cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 35
Cave of Origin (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 35
Cave of Origin (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Victory Road (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Shoal Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 32
Shoal Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Ruby
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Meteor Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 20
Granite Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Granite Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 10
Granite Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 11
Granite Cave (1F/small room):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Seafloor Cavern:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 35
Cave of Origin (entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 35
Cave of Origin (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Cave of Origin (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 34
Victory Road (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 36
Shoal Cave:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 32
Shoal Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 30
Crystal
Road 30
Road 31
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Road 9
Road 10
Tohjo Falls
Road 30:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 3
Road 31:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 4
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Union Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 7
Union Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 20% de chance
- Level 8
Union Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 20% de chance
- Level 22
Road 33:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Slowpoke Well (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 19
Burned Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 14
Burned Tower (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 15
Whirl Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 24
Whirl Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 25
Whirl Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 26
Road 42:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 14
Mount Mortar (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 13
Mount Mortar (Lower Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: In the morning
- 5% de chance
- Level 15
Mount Mortar (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 17
Dark Cave (Violet City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condições: 1) Not during a swarm; 2) At night
- 4% de chance
- Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 23
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 6
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 15
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 15
Road 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 6
Road 9:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 15
Road 10:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 15
Tohjo Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 22
Silver
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 8
Union Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 7
Union Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 9
Union Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 22
Road 33:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 19
Ilex Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 5
Burned Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 14
Burned Tower (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 15
Whirl Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24
Whirl Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24
Whirl Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 25
Road 42:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Mount Mortar (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During a swarm
- 30% de chance
- Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Mount Mortar (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 17
Ice Path (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 22
Ice Path (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 22
Ice Path (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 23
Ice Path (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 24
Dark Cave (Violet City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not during a swarm
- 4% de chance
- Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 23
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 10
Road 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 5
Road 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 5
Tohjo Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 22
Gold
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Road 32:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 8
Union Cave (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 7
Union Cave (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 9
Union Cave (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 22
Road 33:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 1% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 8
Slowpoke Well (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 20% de chance
- Level 19
Ilex Forest:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 5
Burned Tower (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 14
Burned Tower (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 15
Whirl Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 23
Whirl Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24
Whirl Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 24
Whirl Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 25
Road 42:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 10% de chance
- Level 16
Mount Mortar (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: During a swarm
- 30% de chance
- Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 1% de chance
- Level 14
Mount Mortar (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 17
Ice Path (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 22
Ice Path (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 22
Ice Path (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 23
Ice Path (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 5% de chance
- Level 24
Dark Cave (Violet City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: Not during a swarm
- 4% de chance
- Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 23
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 6
Rock Tunnel (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 8
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 10
Road 3:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 5
Road 4:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- Condição: At night
- 30% de chance
- Level 5
Tohjo Falls:
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 30% de chance
- Level 22
Yellow
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 9
Seafoam Islands (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 18
Seafoam Islands (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 36
Seafoam Islands (B3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 27
Seafoam Islands (B4F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 45
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 11
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 21
Mount Moon (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 11
Mount Moon (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 13
Rock Tunnel (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 22
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 44
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 44
Blue
Seafoam Islands (1F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 21
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 11
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 15
Mount Moon (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 11
Mount Moon (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 12
Rock Tunnel (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 18
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 22
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 26
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 22
Red
Seafoam Islands (1F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 21
Mount Moon (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 11
Rock Tunnel (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 15
Mount Moon (B1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 5% de chance
- Level 11
Mount Moon (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 4% de chance
- Level 12
Rock Tunnel (B2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 10% de chance
- Level 18
Victory Road 2 (1F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 22
Victory Road 2 (2F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 26
Victory Road 2 (3F):
- Método: Walking in tall grass or a cave
- 15% de chance
- Level 22
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Absorb Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Astonish Level 5 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Mean Look Level 10 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Quick Guard Level 20 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Bite Level 30 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Haze Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Venoshock Level 40 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Confuse Ray Level 45 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Slash Level 50 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leech Life Level 55 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Agility Machine | ![]() | — | — | 30 | Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios. | |
Air Slash Machine | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Assurance Machine | ![]() | 60 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Brave Bird Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Crunch Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Heat Wave Machine | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Leech Life Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Uproar Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Venom Drench Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Zen Headbutt Machine | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Dual Wingbeat Tutor | ![]() | 40 | 90 | 10 | Acerta 2 vezes em um turno. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Absorb Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Astonish Level 5 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Mean Look Level 10 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 15 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Quick Guard Level 20 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Bite Level 30 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Haze Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Venoshock Level 40 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Confuse Ray Level 45 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Slash Level 50 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leech Life Level 55 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Nasty Plot Machine | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Wing Attack Egg | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Gust Level 1 | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Level 6 | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Air Cutter Level 18 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Air Slash Level 34 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Leech Life Level 43 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Absorb Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 7 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 17 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 19 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Swift Level 23 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Poison Fang Level 25 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Leech Life Level 31 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Haze Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Venoshock Level 37 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Quick Guard Level 43 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Leech Life Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Absorb Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 7 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 17 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 19 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Swift Level 23 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Poison Fang Level 25 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Leech Life Level 31 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Haze Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Venoshock Level 37 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Quick Guard Level 43 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Leech Life Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Defog Tutor | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Supersonic Level 1 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Absorb Level 1 | ![]() | 20 | 100 | 25 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Wing Attack Level 4 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Bite Level 9 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Level 12 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Confuse Ray Level 17 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Haze Level 20 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Leech Life Level 25 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Toxic Level 28 | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Air Slash Level 33 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Headbutt Machine | ![]() | 70 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 4 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 8 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 12 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Swift Level 23 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Air Cutter Level 26 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Acrobatics Level 30 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Mean Look Level 34 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 37 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 41 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 45 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 7 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 11 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 17 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 19 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Swift Level 23 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Poison Fang Level 25 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Acrobatics Level 31 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Haze Level 35 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Venoshock Level 37 | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Quick Guard Level 43 | ![]() | — | — | 15 | Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Confide Machine | ![]() | — | — | 20 | Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Venom Drench Egg | ![]() | — | 100 | 20 | Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 9 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Acrobatics Level 33 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Poison Fang Level 37 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 41 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 45 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 4 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 8 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 12 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Swift Level 23 | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Air Cutter Level 26 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Acrobatics Level 30 | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Mean Look Level 34 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 37 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 41 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 45 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Acrobatics Machine | ![]() | 55 | 100 | 15 | O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item. | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Round Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. | |
Venoshock Machine | ![]() | 65 | 100 | 10 | O Power dobra se o alvo estiver envenenado. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Giga Drain Tutor | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Roost Tutor | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snatch Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Defog Egg | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Giga Drain Egg | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Steel Wing Egg | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 9 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 33 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 9 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 33 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Defog Machine | ![]() | — | — | 15 | Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 5 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 9 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 13 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 17 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 25 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 29 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 33 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 37 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. | |
Air Slash Level 41 | ![]() | 75 | 95 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Captivate Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Fly Machine | ![]() | 90 | 95 | 15 | Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Natural Gift Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O Power e tipo dependem da Berry do usuário. | |
Payback Machine | ![]() | 50 | 100 | 10 | O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo. | |
Pluck Machine | ![]() | 60 | 100 | 20 | O usuário rouba e come a Berry do alvo. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Roost Machine | ![]() | — | — | 5 | Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
U-turn Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O usuário dá switch-out após causar dano no alvo. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Air Cutter Tutor | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Heat Wave Tutor | ![]() | 95 | 90 | 10 | Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s). | |
Ominous Wind Tutor | ![]() | 60 | 100 | 5 | Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão). | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Super Fang Tutor | ![]() | — | 90 | 10 | Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Tailwind Tutor | ![]() | — | — | 15 | Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada. | |
Twister Tutor | ![]() | 40 | 100 | 20 | Tem 20% de chance de causar flinch. | |
Uproar Tutor | ![]() | 90 | 100 | 10 | Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer. | |
Zen Headbutt Tutor | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Brave Bird Egg | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% recoil. | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Hypnosis Egg | ![]() | — | 60 | 20 | Faz o alvo adormecer. | |
Nasty Plot Egg | ![]() | — | — | 20 | Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. | |
Zen Headbutt Egg | ![]() | 80 | 90 | 15 | Tem 20% de chance de causar flinch. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 11 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 31 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 11 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 31 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Endure Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Sleep Talk Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Tutor | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Tutor | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Astonish Level 6 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Supersonic Level 11 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Bite Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 31 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Curse Egg | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 11 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 31 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Astonish Level 11 | ![]() | 30 | 100 | 15 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Bite Level 16 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Wing Attack Level 21 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Confuse Ray Level 26 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Air Cutter Level 31 | ![]() | 60 | 95 | 25 | Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Poison Fang Level 41 | ![]() | 50 | 100 | 15 | Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Aerial Ace Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Facade Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rain Dance Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Secret Power Machine | ![]() | 70 | 100 | 20 | O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar. | |
Shadow Ball Machine | ![]() | 80 | 100 | 15 | Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio. | |
Sludge Bomb Machine | ![]() | 90 | 100 | 10 | Tem 30% de chance de envenenar o alvo. | |
Snatch Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário rouba certos Moves de suporte para usar. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Taunt Machine | ![]() | — | 100 | 20 | O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Torment Machine | ![]() | — | 100 | 15 | O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Tutor | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Double-Edge Tutor | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Mimic Tutor | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Substitute Tutor | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swagger Tutor | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Bite Level 12 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Wing Attack Level 27 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 6 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Bite Level 12 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Confuse Ray Level 19 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Wing Attack Level 27 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Mean Look Level 36 | ![]() | — | — | 5 | Impede que o alvo troque. | |
Haze Level 46 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Attract Machine | ![]() | — | 100 | 15 | Um alvo do gênero oposto fica apaixonado. | |
Curse Machine | ![]() | — | — | 10 | Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def. | |
Detect Machine | ![]() | — | — | 5 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Endure Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP. | |
Frustration Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power. | |
Giga Drain Machine | ![]() | 75 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Hidden Power Machine | ![]() | 60 | 100 | 15 | O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário. | |
Protect Machine | ![]() | — | — | 10 | Impede que Moves afetem o usuário neste turno. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Return Machine | ![]() | — | 100 | 20 | Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power. | |
Sleep Talk Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido. | |
Snore Machine | ![]() | 50 | 100 | 15 | O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Steel Wing Machine | ![]() | 70 | 90 | 25 | Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio. | |
Sunny Day Machine | ![]() | — | — | 5 | Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire. | |
Swagger Machine | ![]() | — | 85 | 15 | Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Thief Machine | ![]() | 60 | 100 | 25 | Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. |
Egg | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Feint Attack Egg | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica Accuracy. | |
Gust Egg | ![]() | 40 | 100 | 35 | O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop. | |
Pursuit Egg | ![]() | 40 | 100 | 20 | Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power. | |
Quick Attack Egg | ![]() | 40 | 100 | 30 | Geralmente ataca primeiro. | |
Whirlwind Egg | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 10 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Bite Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Wing Attack Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Haze Level 36 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Razor Wind Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Whirlwind Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |
Level up | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Leech Life Level 1 | ![]() | 80 | 100 | 10 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Supersonic Level 10 | ![]() | — | 55 | 20 | Faz com que o alvo fique confuso. | |
Bite Level 15 | ![]() | 60 | 100 | 25 | Tem 30% de chance de causar flinch. | |
Confuse Ray Level 21 | ![]() | — | 100 | 10 | Confunde o alvo. | |
Wing Attack Level 28 | ![]() | 60 | 100 | 35 | Nenhum efeito adicional. | |
Haze Level 36 | ![]() | — | — | 30 | Elimina todas as alterações de stat. |
Machine | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Move | Tipo | Categoria | Power | PP | Descrição | |
Bide Machine | ![]() | — | — | 10 | Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido. | |
Double-Edge Machine | ![]() | 120 | 100 | 15 | Tem 33% de recoil. | |
Double Team Machine | ![]() | — | — | 15 | Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio. | |
Mega Drain Machine | ![]() | 40 | 100 | 15 | O usuário recupera 50% do dano causado. | |
Mimic Machine | ![]() | — | — | 10 | O último Move que o alvo usou substitui este. | |
Rage Machine | ![]() | 20 | 100 | 20 | Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso. | |
Razor Wind Machine | ![]() | 80 | 100 | 10 | Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit. | |
Rest Machine | ![]() | — | — | 5 | O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status. | |
Substitute Machine | ![]() | — | — | 10 | O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute. | |
Swift Machine | ![]() | 60 | — | 20 | Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes. | |
Take Down Machine | ![]() | 90 | 85 | 20 | Tem 1/4 de recoil. | |
Toxic Machine | ![]() | — | 90 | 10 | Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar. | |
Whirlwind Machine | ![]() | — | — | 20 | Força o alvo a trocar para um aliado aleatório. |