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#041 - Zubat
PadrãoShiny
Categoria: Bat Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 7,5 Kg
Habitat: Cave (Habitat)
Cor: Purple
Formato:
Egg group: Flying15 ciclos
Gêneros: 50,0%50,0%
Felicidade base: 70
Experiência base: 49
Taxa de captura: 255
Leveling: MediumMáx: 1.000.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Inner Focus: Este Pokémon não pode sofrer flinch. É imune a Intimidate.
Infiltrator(H): Os Moves ignoram substitutos e Reflect/Light Screen/Safeguard/Mist/Aurora Veil do Pokémon adversário.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
40
45
35
30
40
55
Level 50
Level 100
100 147
190 284
45 106
85 207
36 95
67 185
31 90
58 174
40 101
76 196
54 117
103 229
Dano recebido
×¼
×1
×1
×2
×½
×¼
×1
×1
×1
×¼
×0
×2
×1
×½
×2
×2
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
Virtual Console
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
Machine
Virtual Console
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
Virtual Console
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Virtual Console
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swift
Machine
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
Virtual Console
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
Virtual Console
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Egg
Virtual Console
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level up
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
Virtual Console
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
Virtual Console
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Virtual Console
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
Virtual Console
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
Machine
Virtual Console
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
Virtual Console
5Impede que o alvo troque.
Mega Drain
Virtual Console
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
Virtual Console
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
Virtual Console
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Razor Wind
Virtual Console
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
Virtual Console
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
Virtual Console
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
Virtual Console
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
Virtual Console
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
Virtual Console
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Quick Guard
Level up
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Level up
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Level up
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Egg
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Egg
Dream World
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
Dream World
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
Dream World
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Level up
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level up
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Air Cutter
Level up
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Astonish
Level up
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level up
10010Confunde o alvo.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Haze
Level up
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Level up
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Mean Look
Level up
5Impede que o alvo troque.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Level up
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Level up
6010035Nenhum efeito adicional.
Cadeia evolutiva
Zubat
Lv. 22
Golbat
Lv. up
Crobat
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Legends: Arceus
Makes its home in gloomy caves. Atrophied eyes have left this Pokémon blind, so it scans its surroundings via sound waves that it emits from its mouth as it flies.
Shield
Zubat live in caves, down where the sun’s light won’t reach. In the morning, they gather together to keep each other warm as they sleep.
Exibir mais
Sword
It emits ultrasonic waves from its mouth to check its surroundings. Even in tight caves, Zubat flies around with skill.
Let's Go, Eevee!
Emits ultrasonic cries while it flies. They act as a sonar used to check for objects in its way.
Let's Go, Pikachu!
Emits ultrasonic cries while it flies. They act as a sonar used to check for objects in its way.
Ultra Moon
Their skin is so thin that they’ll be burned if sunlight hits them. When it gets cold out, they gather together to warm one another’s bodies.
Ultra Sun
It has no eyeballs, so it can’t see. It checks its surroundings via the ultrasonic waves it emits from its mouth.
Moon
When exposed to sunlight, they suffer burns. The frequency of their ultrasonic waves can differ slightly from colony to colony.
Sun
It sleeps in caves during the day. It has no eyes, so to check its surroundings while flying, it emits ultrasonic waves.
Alpha Sapphire
Zubat avoids sunlight because exposure causes it to become unhealthy. During the daytime, it stays in caves or under the eaves of old houses, sleeping while hanging upside down.
Omega Ruby
Zubat remains quietly unmoving in a dark spot during the bright daylight hours. It does so because prolonged exposure to the sun causes its body to become slightly burned.
Y
It has no eyes. Instead, it relies on its ultrasonic cries for echolocation to flit about in darkness.
X
Even though it has no eyes, it can sense obstacles using ultrasonic waves it emits from its mouth.
White 2
It does not need eyes, because it emits ultrasonic waves to check its surroundings while it flies.
Black 2
It does not need eyes, because it emits ultrasonic waves to check its surroundings while it flies.
White
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
Black
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
SoulSilver
Capable of flying safely in dark places, it emits ultrasonic cries to check for any obstacles.
HeartGold
While flying, it constantly emits ultrasonic waves from its mouth to check its surroundings.
Platinum
It checks its surroundings and location using reflections of the ultrasonic waves from its mouth.
Pearl
Disliking sunlight, it sleeps deep in forests and caves until sundown.
Diamond
Even though it has no eyes, it can sense obstacles using ultrasonic waves it emits from its mouth.
LeafGreen
It forms colonies in perpetually dark places and uses ultrasonic waves to identify and approach targets.
FireRed
It has no eyes. Instead, it relies on its ultrasonic cries for echo location to flit about in darkness.
Emerald
While living in pitch-black caverns, their eyes gradually grew shut and deprived them of vision. They use ultrasonic waves to detect obstacles.
Sapphire
ZUBAT avoids sunlight because exposure causes it to become unhealthy. During the daytime, it stays in caves or under the eaves of old houses, sleeping while hanging upside down.
Ruby
ZUBAT remains quietly unmoving in a dark spot during the bright daylight hours. It does so because prolonged exposure to the sun causes its body to become slightly burned.
Crystal
During the day, it gathers with others and hangs from the ceilings of old buildings and caves.
Silver
Capable of flying safely in dark places, it emits ultrasonic cries to check for any obstacles.
Gold
While flying, it constantly emits ultrasonic waves from its mouth to check its sur­ roundings.
Yellow
Emits ultrasonic cries while it flies. They act as a sonar used to check for ob­ jects in its way.
Blue
Forms colonies in perpetually dark places. Uses ultrasonic waves to identify and approach targets.
Red
Forms colonies in perpetually dark places. Uses ultrasonic waves to identify and approach targets.
Locais de encontro
Ultra Moon
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Sandy Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 55% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Ultra Sun
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Memorial Hill Area
Sandy Cave Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 21 ~ Level 24
Sandy Cave Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 6 ~ Level 9
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 55% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 11 ~ Level 14
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 35% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Exibir mais
Moon
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Lush Jungle East Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Sun
Digletts Tunnel Area
Hauoli Cemetery Area
Lush Jungle East Cave
Memorial Hill Area
Seaward Cave Area
Ten Carat Hill Inside
Verdant Cavern Trial Site
Poke Pelago Poni Island Reached
Poke Pelago Ulaula Island Reached
Poke Pelago Elite Four Defeated
Digletts Tunnel Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 19 ~ Level 22
Hauoli Cemetery Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 7 ~ Level 10
Lush Jungle East Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 18 ~ Level 21
Memorial Hill Area:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 20 ~ Level 23
Seaward Cave Area:
  • Método: Surfing
  • 80% de chance
  • Level 15 ~ Level 18
Ten Carat Hill Inside:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 10 ~ Level 13
Verdant Cavern Trial Site:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 70% de chance
  • Level 8 ~ Level 11
Poke Pelago Poni Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 5% de chance
  • Level 37 ~ Level 43
Poke Pelago Ulaula Island Reached:
  • Método: Receive as a gift
  • 6% de chance
  • Level 21 ~ Level 27
Poke Pelago Elite Four Defeated:
  • Método: Receive as a gift
  • 4% de chance
  • Level 49 ~ Level 55
Y
Connecting Cave
Connecting Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
X
Connecting Cave
Connecting Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
White 2
Castelia Sewers
Castelia Sewers (unknown area 38)
Castelia Sewers:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Castelia Sewers (unknown area 38):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Black 2
Castelia Sewers
Castelia Sewers (unknown area 38)
Castelia Sewers:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Castelia Sewers (unknown area 38):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
SoulSilver
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Road 47 (inside cave)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Safari Zone Mountain
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Savannah
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 9
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 19
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 16
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 3
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 18
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Mount Moon (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Road 47 (inside cave)
Mount Moon (1F)
Mount Moon (2F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Safari Zone Mountain
Safari Zone Rocky Beach
Safari Zone Savannah
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 9
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 4
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 19
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 24
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 16
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 23
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 3
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 28
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 29
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Road 47 (inside cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 18
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 6
Mount Moon (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 6
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 10
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) At night; 2) Radio off
  • 10% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 22
Safari Zone Mountain:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Rocky Beach:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 214
Road 216
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 7
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 15
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 8
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 17
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 19
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 3
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 8
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 19
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 19
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 19
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 20
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 14
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 28
Road 214:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 216:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 32
Pearl
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Acuity Lakefront
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Acuity Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 20
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 216:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 33
Road 217:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 35
Diamond
Oreburgh mine (1F)
Oreburgh mine (B1F)
Mount Coronet (1F Road 207)
Mount Coronet (4F)
Mount Coronet (1F Road 211)
Mount Coronet (B1F)
Ravaged Path
Oreburgh Gate (1F)
Oreburgh Gate (B1F)
Wayward Cave (1F)
Wayward Cave (B1F)
Iron Island (1F)
Acuity Lakefront
Road 203
Road 204 (south, towards Jubilife City)
Road 204 (north, towards Floaroma Town)
Road 206
Road 207
Road 208
Road 209
Lost Tower (1F)
Lost Tower (2F)
Lost Tower (3F)
Lost Tower (4F)
Lost Tower (5F)
Road 211 (west, towards Eterna City)
Road 211 (east, towards Celestic Town)
Road 216
Road 217
Oreburgh mine (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 7
Oreburgh mine (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Mount Coronet (1F Road 207):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (4F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Mount Coronet (1F Road 211):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 13
Mount Coronet (B1F):
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 20 ~ Level 40
Ravaged Path:
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Oreburgh Gate (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 6
Oreburgh Gate (B1F):
  • Método: Surfing
  • 60% de chance
  • Level 20 ~ Level 30
Wayward Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 16
Wayward Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 17
Iron Island (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Acuity Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 35
Road 203:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 5
Road 204 (south, towards Jubilife City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 4
Road 204 (north, towards Floaroma Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 206:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 207:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 208:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Road 209:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Lost Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 18
Lost Tower (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 19
Lost Tower (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 20
Lost Tower (4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
Lost Tower (5F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
Road 211 (west, towards Eterna City):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 12
Road 211 (east, towards Celestic Town):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 26
Road 216:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 33
Road 217:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 35
LeafGreen
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Altering Cave (A)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 16
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Moon (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Altering Cave (A):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
FireRed
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Icefall Cave (entrance)
Icefall Cave (1F)
Icefall Cave (B1F)
Icefall Cave (waterfall)
Lost Cave (room 1)
Lost Cave (room 2)
Lost Cave (room 3)
Lost Cave (room 4)
Lost Cave (room 5)
Lost Cave (room 6)
Lost Cave (room 7)
Lost Cave (room 8)
Lost Cave (room 9)
Lost Cave (room 10)
Lost Cave (item rooms)
Altering Cave (A)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 26
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 24
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 7
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 16
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Mount Moon (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 11
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 34
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Icefall Cave (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Icefall Cave (waterfall):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 40
Lost Cave (room 1):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 2):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 3):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 4):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 5):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 6):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 7):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 8):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 9):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (room 10):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Lost Cave (item rooms):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 37
Altering Cave (A):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Emerald
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Altering Cave (A)
Meteor Falls:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Granite Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Granite Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10
Granite Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11
Granite Cave (1F/small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Seafloor Cavern:
  • Método: Surfing
  • 5% de chance
  • Level 30 ~ Level 35
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 36
Shoal Cave:
  • Método: Surfing
  • 30% de chance
  • Level 5 ~ Level 35
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Altering Cave (A):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Sapphire
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Meteor Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Granite Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Granite Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10
Granite Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11
Granite Cave (1F/small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Seafloor Cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 36
Shoal Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Ruby
Meteor Falls
Granite Cave (1F)
Granite Cave (B1F)
Granite Cave (B2F)
Granite Cave (1F/small room)
Seafloor Cavern
Cave of Origin (entrance)
Cave of Origin (1F)
Cave of Origin (B1F)
Cave of Origin (B2F)
Cave of Origin (B3F)
Victory Road (1F)
Shoal Cave
Shoal Cave (B1F)
Meteor Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 20
Granite Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Granite Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10
Granite Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11
Granite Cave (1F/small room):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Seafloor Cavern:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Cave of Origin (entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 35
Cave of Origin (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Cave of Origin (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 34
Victory Road (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 36
Shoal Cave:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 32
Shoal Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Crystal
Road 30
Road 31
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Road 9
Road 10
Tohjo Falls
Road 30:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 3
Road 31:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 4
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 7
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 8
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 20% de chance
  • Level 22
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 19
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 15
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 25
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 26
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 13
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 5% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 17
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condições: 1) Not during a swarm; 2) At night
  • 4% de chance
  • Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 6
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 15
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 15
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 6
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 15
Road 10:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 15
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 22
Silver
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 8
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 22
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 19
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 15
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 25
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 30% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 24
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 4% de chance
  • Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 22
Gold
Road 32
Union Cave (1F)
Union Cave (B1F)
Union Cave (B2F)
Road 33
Slowpoke Well (1F)
Slowpoke Well (B1F)
Ilex Forest
Burned Tower (1F)
Burned Tower (B1F)
Whirl Islands (1F)
Whirl Islands (B1F)
Whirl Islands (B2F)
Whirl Islands (B3F)
Road 42
Mount Mortar (1F)
Mount Mortar (Lower Cave)
Mount Mortar (B1F)
Ice Path (1F)
Ice Path (B1F)
Ice Path (B2F)
Ice Path (B3F)
Dark Cave (Violet City entrance)
Dark Cave (Blackthorn City entrance)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Road 3
Road 4
Tohjo Falls
Road 32:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 8
Union Cave (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 7
Union Cave (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Union Cave (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 22
Road 33:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 1% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 8
Slowpoke Well (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 20% de chance
  • Level 19
Ilex Forest:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 5
Burned Tower (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 14
Burned Tower (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 15
Whirl Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Whirl Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 24
Whirl Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 25
Road 42:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 16
Mount Mortar (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: During a swarm
  • 30% de chance
  • Level 15
Mount Mortar (Lower Cave):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 1% de chance
  • Level 14
Mount Mortar (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 17
Ice Path (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 22
Ice Path (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 22
Ice Path (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 23
Ice Path (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 5% de chance
  • Level 24
Dark Cave (Violet City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Not during a swarm
  • 4% de chance
  • Level 4
Dark Cave (Blackthorn City entrance):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 6
Rock Tunnel (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 8
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 10
Road 3:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 5
Road 4:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 5
Tohjo Falls:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 22
Yellow
Seafoam Islands (1F)
Seafoam Islands (B1F)
Seafoam Islands (B2F)
Seafoam Islands (B3F)
Seafoam Islands (B4F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 9
Seafoam Islands (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Seafoam Islands (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 36
Seafoam Islands (B3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 27
Seafoam Islands (B4F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 45
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
Mount Moon (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 11
Mount Moon (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 13
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Blue
Seafoam Islands (1F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 11
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Mount Moon (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Mount Moon (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 12
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 18
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 26
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Red
Seafoam Islands (1F)
Mount Moon (1F)
Rock Tunnel (B1F)
Mount Moon (B1F)
Mount Moon (B2F)
Rock Tunnel (B2F)
Victory Road 2 (1F)
Victory Road 2 (2F)
Victory Road 2 (3F)
Seafoam Islands (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 21
Mount Moon (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 11
Rock Tunnel (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 15
Mount Moon (B1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 11
Mount Moon (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 4% de chance
  • Level 12
Rock Tunnel (B2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 18
Victory Road 2 (1F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Victory Road 2 (2F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 26
Victory Road 2 (3F):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 15% de chance
  • Level 22
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Legends: Arceus
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 5
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 10
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 15
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Quick Guard
Level 20
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bite
Level 30
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 35
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 40
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Air Slash
Level 50
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 55
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Air Slash
Machine
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Brave Bird
Machine
12010015Tem 33% recoil.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Machine
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Uproar
Machine
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Dual Wingbeat
Tutor
409010Acerta 2 vezes em um turno.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Egg
6010035Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 5
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mean Look
Level 10
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 15
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Quick Guard
Level 20
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Bite
Level 30
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Haze
Level 35
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 40
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Confuse Ray
Level 45
10010Confunde o alvo.
Air Slash
Level 50
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 55
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Nasty Plot
Machine
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Wing Attack
Egg
6010035Nenhum efeito adicional.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Gust
Level 1
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Level 6
6020Faz o alvo adormecer.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Air Cutter
Level 18
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Air Slash
Level 34
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Leech Life
Level 43
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 23
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 25
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Leech Life
Level 31
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Haze
Level 35
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 37
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 43
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 23
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 25
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Leech Life
Level 31
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Haze
Level 35
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 37
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 43
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Leech Life
Machine
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Supersonic
Level 1
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Absorb
Level 1
2010025O usuário recupera 50% do dano causado.
Wing Attack
Level 4
6010035Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 9
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Level 12
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Haze
Level 20
30Elimina todas as alterações de stat.
Leech Life
Level 25
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Toxic
Level 28
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Air Slash
Level 33
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Swift
Level 23
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Air Cutter
Level 26
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Mean Look
Level 34
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 37
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 45
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 7
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 11
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 13
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 17
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 19
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Swift
Level 23
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Poison Fang
Level 25
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Acrobatics
Level 31
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Haze
Level 35
30Elimina todas as alterações de stat.
Venoshock
Level 37
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Quick Guard
Level 43
15Protege os aliados de ataques de prioridade neste turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Acrobatics
Level 33
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Poison Fang
Level 37
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 45
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 4
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 8
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 15
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Swift
Level 23
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Air Cutter
Level 26
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Acrobatics
Level 30
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Mean Look
Level 34
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 37
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 41
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 45
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Giga Drain
Tutor
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Roost
Tutor
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snatch
Tutor
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defog
Egg
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Giga Drain
Egg
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Steel Wing
Egg
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 33
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 37
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 33
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 37
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Defog
Machine
15Reduz a evasão em 1 estágio. Limpa o terreno e remove hazards de ambos os lados.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 5
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 9
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 13
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 17
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 25
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 29
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 33
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 37
30Elimina todas as alterações de stat.
Air Slash
Level 41
759515Tem 30% de chance de causar flinch.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Payback
Machine
5010010O Power dobrar se o usuário se mover após o alvo.
Pluck
Machine
6010020O usuário rouba e come a Berry do alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roost
Machine
5Cura 50% do HP. O usuário fica seu o tipo Flying até o final do turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Air Cutter
Tutor
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Heat Wave
Tutor
959010Tem 10% de chance de queimar o(s) adversário(s).
Ominous Wind
Tutor
601005Tem 10% de chance de aumentar todos stats em 1 estágio (não aumenta accuracy e evasão).
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Tailwind
Tutor
15Durante 4 turnos, a Speed dos aliados é dobrada.
Twister
Tutor
4010020Tem 20% de chance de causar flinch.
Uproar
Tutor
9010010Dura 3 turnos. Os Pokémon ativos não podem adormecer.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Brave Bird
Egg
12010015Tem 33% recoil.
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Hypnosis
Egg
6020Faz o alvo adormecer.
Nasty Plot
Egg
20Aumenta o Sp. Atk do usuário em 2 estágios.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Zen Headbutt
Egg
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 31
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 31
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Tutor
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Astonish
Level 6
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Supersonic
Level 11
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 31
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Curse
Egg
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 31
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Astonish
Level 11
3010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Wing Attack
Level 21
6010035Nenhum efeito adicional.
Confuse Ray
Level 26
10010Confunde o alvo.
Air Cutter
Level 31
609525Tem altas chances de critical hit. Acerta adversários adjacentes.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Poison Fang
Level 41
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Ball
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snatch
Machine
10O usuário rouba certos Moves de suporte para usar.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Taunt
Machine
10020O alvo não pode usar Moves de status nos próximos 3 turnos.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Torment
Machine
10015O alvo fica impedido de usar o mesmo Move duas vezes seguidas.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 27
6010035Nenhum efeito adicional.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 6
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 19
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 27
6010035Nenhum efeito adicional.
Mean Look
Level 36
5Impede que o alvo troque.
Haze
Level 46
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Drain
Machine
7510010O usuário recupera 50% do dano causado.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Steel Wing
Machine
709025Tem 10% de chance de aumentar a Def do usuário em 1 estágio.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Feint Attack
Egg
6020Este Move não verifica Accuracy.
Gust
Egg
4010035O Power dobra durante Bounce, Fly e Sky Drop.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Quick Attack
Egg
4010030Geralmente ataca primeiro.
Whirlwind
Egg
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 28
6010035Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 36
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Leech Life
Level 1
8010010O usuário recupera 50% do dano causado.
Supersonic
Level 10
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Bite
Level 15
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Confuse Ray
Level 21
10010Confunde o alvo.
Wing Attack
Level 28
6010035Nenhum efeito adicional.
Haze
Level 36
30Elimina todas as alterações de stat.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Mega Drain
Machine
4010015O usuário recupera 50% do dano causado.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Razor Wind
Machine
8010010Carrega, então atinge o(s) adversário(s) no turno 2. Alta taxa de critical hit.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Whirlwind
Machine
20Força o alvo a trocar para um aliado aleatório.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.