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#030 - Nidorina
PadrãoShiny
Categoria: Poison Pin Pokémon
Altura: 0,8 mPeso: 20,0 Kg
Habitat: Grassland (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 128
Taxa de captura: 120
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: HP +2Total: 2
Competitivo
In-Game
Abilities
Poison Point: Tem 30% de chance de envenenar um Pokémon que fizer contato com este.
Rivalry: Os ataques deste Pokémon causam 1,25x de dano em alvos do mesmo gênero, e 0,75x de dano no gênero oposto.
Hustle(H): O Atk deste Pokémon é aumentado em 1,5x e a Accuracy de seus ataques físicos se torna 0,8x.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
62
67
55
55
56
Level 50
Level 100
130 177
250 344
60 125
116 245
64 130
125 256
54 117
103 229
54 117
103 229
54 118
105 232
Dano recebido
×½
×1
×1
×1
×½
×½
×1
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×½
×2
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
3 níveis evolutivos.
Moves que aprende
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Earth Power
Level up
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Machine
Virtual Console
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Egg
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
Virtual Console
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
Virtual Console
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Virtual Console
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Level up
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Virtual Console
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
Virtual Console
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
Virtual Console
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
Virtual Console
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Horn Drill
Virtual Console
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
Virtual Console
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Egg
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
Virtual Console
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
Virtual Console
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Virtual Console
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Gun
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Egg
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Chip Away
Egg
7010020Ignora as mudanças de stat do alvo.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Endure
Egg
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Egg
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Tail
Egg
5010025Tem altas chances de critical hit. Tem 10% de chance de envenenar.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Level up
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Counter
Egg
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level up
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Fang
Level up
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Pursuit
Egg
4010020Se o alvo for trocar, será atacado com 2x de Power.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Skull Bash
Egg
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Toxic Spikes
Level up
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Egg
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Egg
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Counter
Egg
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Crunch
Level up
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Disable
Egg
10020Por 4 turnos, desabilita o último Move usado pelo alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Kick
Level up
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flatter
Level up
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Focus Energy
Egg
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Fury Swipes
Level up
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Growl
Level up
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Helping Hand
Level up
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Poison Sting
Level up
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Scratch
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Supersonic
Egg
5520Faz com que o alvo fique confuso.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Egg
908520Tem 1/4 de recoil.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Cadeia evolutiva
Nidoran-F
Lv. 16
Nidorina
Usar item
Nidoqueen
3 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
If the group is threatened, these Pokémon will band together to assault enemies with a chorus of ultrasonic waves.
Sword
The horn on its head has atrophied. It’s thought that this happens so Nidorina’s children won’t get poked while their mother is feeding them.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
When resting deep in its burrow, its barbs always retract. This is proof that it is relaxed.
Let's Go, Pikachu!
When resting deep in its burrow, its barbs always retract. This is proof that it is relaxed.
Alpha Sapphire
When Nidorina are with their friends or family, they keep their barbs tucked away to prevent hurting each other. This Pokémon appears to become nervous if separated from the others.
Omega Ruby
When Nidorina are with their friends or family, they keep their barbs tucked away to prevent hurting each other. This Pokémon appears to become nervous if separated from the others.
Y
When feeding its young, it first chews the food into a paste, then spits it out for the offspring.
X
The female has a gentle temperament. It emits ultrasonic cries that have the power to befuddle foes.
White 2
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than Nidorino’s.
Black 2
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than Nidorino’s.
White
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than Nidorino’s.
Black
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than Nidorino’s.
SoulSilver
It has a calm and caring nature. Because its horn grows slowly, it prefers not to fight.
HeartGold
When feeding its young, it first chews the food into a paste, then spits it out for the offspring.
Platinum
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than NIDORINO’s.
Pearl
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than NIDORINO’s.
Diamond
When it senses danger, it raises all the barbs on its body. These barbs grow slower than NIDORINO’s.
LeafGreen
The female’s horns develop slowly. Prefers physical attacks such as clawing and biting.
FireRed
The female has a gentle temperament. It emits ultrasonic cries that have the power to befuddle foes.
Emerald
When it is with its friends or family, its barbs are tucked away to prevent injury. It appears to become nervous if separated from the others.
Sapphire
When NIDORINA are with their friends or family, they keep their barbs tucked away to prevent hurting each other. This POKéMON appears to become nervous if separated from the others.
Ruby
When NIDORINA are with their friends or family, they keep their barbs tucked away to prevent hurting each other. This POKéMON appears to become nervous if separated from the others.
Crystal
It has a docile nature. If it is threatened with attack, it raises the barbs that are all over its body.
Silver
It has a calm and caring nature. Because its horn grows slowly, it prefers not to fight.
Gold
When feeding its young, it first chews and tender­ izes the food, then spits it out for the offspring.
Yellow
When resting deep in its burrow, its thorns always retract. This is proof that it is relaxed.
Blue
The female's horn develops slowly. Prefers physical attacks such as clawing and biting.
Red
The female's horn develops slowly. Prefers physical attacks such as clawing and biting.
Locais de encontro
Y
Road 11
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
X
Road 11
Road 11:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 21
Exibir mais
SoulSilver
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Savannah
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
HeartGold
Road 13
Road 14
Road 15
Safari Zone Savannah
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Radio off
  • 10% de chance
  • Level 23
Safari Zone Savannah:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 10% de chance
  • Level 17
Platinum
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 27
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 30
Pearl
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 22
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 1% de chance
  • Level 30
Diamond
Valor Lakefront
Road 221
Valor Lakefront:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 22
Road 221:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: Using PokéRadar
  • 10% de chance
  • Level 29
LeafGreen
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
FireRed
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
Crystal
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 26
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: In the morning
  • 30% de chance
  • Level 23
Silver
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Gold
Road 13
Road 14
Road 15
Road 13:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 14:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Road 15:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • Condição: At night
  • 30% de chance
  • Level 23
Yellow
Road 9
Road 23
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Road 9:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 18
Road 23:
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 44
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 32
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 23
Blue
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 1, east)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (Area 3, west)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 1, east):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 30
Safari Zone (Area 3, west):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 10% de chance
  • Level 33
Red
Safari Zone (middle)
Safari Zone (Area 2, north)
Safari Zone (middle):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 31
Safari Zone (Area 2, north):
  • Método: Walking in tall grass or a cave
  • 5% de chance
  • Level 30
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Sword/Shield
Brilliant Diamond/Shining Pearl
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 15
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Toxic Spikes
Level 22
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Double Kick
Level 29
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bite
Level 36
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 43
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic
Level 50
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Flatter
Level 57
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 64
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Earth Power
Level 71
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Beat Up
Machine
10010Todos os aliados saudáveis ​​ajudam a atacar o alvo.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Charm
Machine
10020Reduz o Attack do alvo em 2 estágios.
Crunch
Machine
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Earth Power
Machine
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Energy
Machine
30Aumenta a taxa de critical hit do usuário em 2 estágios.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Machine
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic Spikes
Machine
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Venom Drench
Machine
10020Diminui o Atk, Sp. Atk e Spe de alvos envenenados em 1 estágio.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 1
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Fury Swipes
Level 15
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Toxic Spikes
Level 22
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Double Kick
Level 29
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bite
Level 36
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 43
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic
Level 50
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Flatter
Level 57
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 64
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Earth Power
Level 71
9010010Tem 10% de chance de diminuir a Sp. Def do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Stomping Tantrum
Tutor
7510010O Power dobra se o último Move do usuário tiver falhado.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 3
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Poison Sting
Level 6
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 15
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic
Level 23
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Fury Swipes
Level 31
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Crunch
Level 39
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Super Fang
Level 47
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Shock Wave
Tutor
6020Este Move não verifica Accuracy.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hone Claws
Machine
15Aumenta o Attack e a Accuracy do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Venoshock
Machine
6510010O Power dobra se o alvo estiver envenenado.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 7
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 9
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 13
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Fury Swipes
Level 20
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 28
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Toxic Spikes
Level 35
20Um hazard que envenena os adversário ao darem switch-in. Permite no máximo 2 camadas.
Flatter
Level 38
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 43
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Captivate
Level 50
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Poison Fang
Level 58
5010015Tem 50% de chance de envenenar gravemente o alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Poison Jab
Machine
8010020Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shadow Claw
Machine
7010015Tem altas chances de critical hit.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Tutor
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Super Fang
Tutor
9010Causa dano igual a 1/2 do HP atual do alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 26
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 53
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 26
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 53
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 26
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 53
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 26
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 53
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Scratch
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Tail Whip
Level 8
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 18
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Level 26
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Fury Swipes
Level 34
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Flatter
Level 43
10015Aumenta o Sp. Atk do alvo em 1 estágio e o confunde.
Crunch
Level 53
8010015Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Cut
Machine
509530Nenhum efeito adicional.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Shock Wave
Machine
6020Este Move não verifica Accuracy.
Sludge Bomb
Machine
9010010Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Tail Whip
Level 27
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bite
Level 36
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 46
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Tail Whip
Level 27
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bite
Level 36
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 46
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Detect
Machine
5Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Sunny Day
Machine
5Durante 5 turnos, uma intensa luz solar empodera Moves do tipo Fire.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Thief
Machine
6010025Se o usuário não tiver um item, ele rouba o do alvo.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Thunderbolt
Tutor
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Poison Sting
Level 14
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Tail Whip
Level 23
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bite
Level 32
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 41
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Double Kick
Level 50
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Growl
Level 1
10040Reduz o Attack dos adversários em 1 estágio.
Scratch
Level 8
4010035Nenhum efeito adicional.
Double Kick
Level 12
3010030Ataca 2 vezes em um mesmo turno.
Poison Sting
Level 19
1510035Tem 30% de chance de envenenar o alvo.
Tail Whip
Level 27
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bite
Level 36
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Fury Swipes
Level 46
188015Ataca 2-5 vezes em um turno.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Horn Drill
Machine
305Derrota o alvo instantaneamente. Falha se o usuário estiver em um nível inferior.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.