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#007 - Squirtle
PadrãoShiny
Categoria: Tiny Turtle Pokémon
Altura: 0,5 mPeso: 9,0 Kg
Habitat: Waters-edge (Habitat)
Cor: Blue
Formato:
Egg groups: Monster, Water 120 ciclos
Gêneros: 87,5%12,5%
Felicidade base: 70
Experiência base: 63
Taxa de captura: 45
Leveling: Medium SlowMáx: 1.059.860 Exp.
EVs fornecidos: Def +1Total: 1
Competitivo
In-Game
Abilities
Torrent: Quanto estiver com 1/3 ou menos do HP máximo, a ofensiva deste Pokémon será aumentada em 1,5x para ataques Water.
Rain Dish(H): Se Rain Dance estiver ativo, este Pokemon cura 1/16 de seu HP máximo a cada turno.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
44
48
65
50
64
43
Level 50
Level 100
104 151
198 292
47 110
90 214
63 128
121 251
49 112
94 218
62 127
119 249
43 104
81 203
Dano recebido
×1
×1
×1
×2
×1
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×½
×1
×1
×1
×1
×½
×½
Cadeia evolutiva
Moves que aprende
SV
SS
USM
ORAS
BW
DPP
ADV
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Wave Crash
Level up
12010010Tem 33% de recoil.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
Virtual Console
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Pulse
Machine
Virtual Console
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
Virtual Console
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Level up
Machine
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
Virtual Console
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
Virtual Console
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Outrage
Virtual Console
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Level up
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Virtual Console
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
Virtual Console
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Shell Smash
Level up
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Skull Bash
Level up
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
Virtual Console
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Bide
Virtual Console
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Bite
Level up
Virtual Console
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
Virtual Console
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Virtual Console
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
Virtual Console
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bubble Beam
Virtual Console
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Confusion
Virtual Console
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Counter
Virtual Console
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Curse
Virtual Console
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Virtual Console
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Virtual Console
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
Virtual Console
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Dynamic Punch
Virtual Console
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Virtual Console
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
Virtual Console
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
Virtual Console
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
Virtual Console
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Virtual Console
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
Virtual Console
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
Virtual Console
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
Virtual Console
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Virtual Console
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Virtual Console
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Virtual Console
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Virtual Console
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Virtual Console
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Virtual Console
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Egg
Virtual Console
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
Virtual Console
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Virtual Console
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Level up
Machine
Virtual Console
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rage
Virtual Console
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Rain Dance
Level up
Machine
Virtual Console
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
Virtual Console
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Reflect
Virtual Console
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
Virtual Console
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
Virtual Console
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Virtual Console
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Virtual Console
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Virtual Console
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Level up
Virtual Console
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
Virtual Console
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Virtual Console
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Virtual Console
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Virtual Console
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
Virtual Console
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
Virtual Console
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
Virtual Console
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Virtual Console
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Virtual Console
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Take Down
Virtual Console
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
Virtual Console
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
Virtual Console
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Virtual Console
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Virtual Console
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
Virtual Console
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
Evento
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Celebrate
Evento
40Sem uso competitivo.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Egg
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skull Bash
Level up
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
Evento
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Withdraw
Level up
Evento
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Block
Evento
5Impede que o alvo troque.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
Evento
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
False Swipe
Evento
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Follow Me
Evento
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Cannon
Evento
150905O usuário não pode seu mover no próximo turno.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Skull Bash
Level up
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Level up
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Withdraw
Level up
Evento
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aqua Tail
Level up
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Bubble
Level up
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Level up
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Skull Bash
Level up
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Level up
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Withdraw
Level up
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Bite
Level up
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Bubble
Level up
Evento
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hydro Pump
Level up
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Protect
Level up
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level up
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level up
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Level up
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Tackle
Level up
Evento
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level up
Evento
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Water Gun
Level up
4010025Nenhum efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Withdraw
Level up
Evento
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Cadeia evolutiva
Squirtle
Lv. 16
Wartortle
Lv. 36
Blastoise
Mega Evoluir
Blastoise-Mega
4 níveis evolutivos.
Descrição In-game:
Shield
When it feels threatened, it draws its limbs inside its shell and sprays water from its mouth.
Sword
When it retracts its long neck into its shell, it squirts out water with vigorous force.
Exibir mais
Let's Go, Eevee!
Shoots water at prey while in the water. Withdraws into its shell when in danger.
Let's Go, Pikachu!
Shoots water at prey while in the water. Withdraws into its shell when in danger.
Alpha Sapphire
Squirtle’s shell is not merely used for protection. The shell’s rounded shape and the grooves on its surface help minimize resistance in water, enabling this Pokémon to swim at high speeds.
Omega Ruby
Squirtle’s shell is not merely used for protection. The shell’s rounded shape and the grooves on its surface help minimize resistance in water, enabling this Pokémon to swim at high speeds.
Y
Shoots water at prey while in the water. Withdraws into its shell when in danger.
X
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
White 2
It shelters itself in its shell then strikes back with spouts of water at every opportunity.
Black 2
It shelters itself in its shell then strikes back with spouts of water at every opportunity.
White
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
Black
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
SoulSilver
The shell, which hardens soon after it is born, is resilient. If you poke it, it will bounce back out.
HeartGold
The shell is soft when it is born. It soon becomes so resilient, prodding fingers will bounce off it.
Platinum
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
Pearl
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
Diamond
It shelters itself in its shell, then strikes back with spouts of water at every opportunity.
LeafGreen
After birth, its back swells and hardens into a shell. It powerfully sprays foam from its mouth.
FireRed
When it retracts its long neck into its shell, it squirts out water with vigorous force.
Emerald
Its shell is not just for protection. Its rounded shape and the grooves on its surface minimize resistance in water, enabling SQUIRTLE to swim at high speeds.
Sapphire
SQUIRTLE’s shell is not merely used for protection. The shell’s rounded shape and the grooves on its surface help minimize resistance in water, enabling this POKéMON to swim at high speeds.
Ruby
SQUIRTLE’s shell is not merely used for protection. The shell’s rounded shape and the grooves on its surface help minimize resistance in water, enabling this POKéMON to swim at high speeds.
Crystal
When it feels threatened, it draws its legs inside its shell and sprays water from its mouth.
Silver
The shell, which hardens soon after it is born, is resilient. If you poke it, it will bounce back out.
Gold
The shell is soft when it is born. It soon becomes so resilient, prod­ ding fingers will bounce off it.
Yellow
Shoots water at prey while in the water. Withdraws into its shell when in danger.
Blue
After birth, its back swells and hardens into a shell. Powerfully sprays foam from its mouth.
Red
After birth, its back swells and hardens into a shell. Powerfully sprays foam from its mouth.
Locais de encontro
Ultra Moon
Seaward Cave Area
Seaward Cave Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 12
Ultra Sun
Seaward Cave Area
Seaward Cave Area:
  • Método: Island Scan
  • 100% de chance
  • Level 12
Exibir mais
Y
Lumiose City
Lumiose City:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 10
X
Lumiose City
Lumiose City:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 10
SoulSilver
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • Condição: Defeat Red
  • 100% de chance
  • Level 5
HeartGold
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • Condição: Defeat Red
  • 100% de chance
  • Level 5
LeafGreen
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
FireRed
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
Yellow
Vermilion City
Vermilion City:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 10
Blue
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
Red
Pallet Town
Pallet Town:
  • Método: Receive as a gift
  • 100% de chance
  • Level 5
Moves que aprende
Gen IX
Gen VIII
Gen VII
Gen VI
Gen V
Gen IV
Gen III
Gen II
Gen I
Scarlet/Violet
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 6
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 9
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Protect
Level 18
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 21
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Shell Smash
Level 27
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Iron Defense
Level 30
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 33
110805Nenhum efeito adicional.
Wave Crash
Level 36
12010010Tem 33% de recoil.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Chilling Water
Machine
5010020Tem 100% de chance de diminuir o Attack do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Flip Turn
Machine
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Haze
Machine
30Elimina todas as alterações de stat.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Spinner
Machine
8010015Encerra os efeitos do terreno.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Liquidation
Machine
8510010Tem 20% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud Shot
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Tera Blast
Machine
8010010Se o usuário estiver Terastalizado, o Move será físico se o seu Atk for maior que o Sp. Atk, e o tipo será igual ao Tera Type.
Water Pledge
Machine
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 6
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 9
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Protect
Level 18
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 21
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Shell Smash
Level 27
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Iron Defense
Level 30
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 33
110805Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 36
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Aura Sphere
Machine
8020Este Move não verifica accuracy.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Helping Hand
Machine
20O Power do Move de um aliado adjacente é 1,5x maior neste turno.
Hydro Pump
Machine
110805Nenhum efeito adicional.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Machine
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Muddy Water
Machine
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Weather Ball
Machine
5010010O Power dobra e o tipo varia a depender do clima.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Zen Headbutt
Machine
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flip Turn
Tutor
6010020O usuário dá switch-out após causar dano no alvo.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 3
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 6
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Rapid Spin
Level 9
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Bite
Level 12
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pulse
Level 15
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Protect
Level 18
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 21
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Aqua Tail
Level 24
909010Nenhum efeito adicional.
Shell Smash
Level 27
15Diminui a Def, Sp. Def em 1 estágio; aumenta o Atk, Sp. Atk, Speed em 2 estágios.
Iron Defense
Level 30
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Hydro Pump
Level 33
110805Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 36
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Sempre deixa o alvo com pelo menos 1 de HP.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Life Dew
Egg
10Cura o usuário e seus aliados em 1/4 do HP máximo.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Bubble
Level 13
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Bubble
Level 13
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Work Up
Machine
30Aumenta o Attack e Sp. Atk do usuário em 1 estágio.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 5
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 9
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 14
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 18
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 23
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bubble Beam
Level 27
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Protect
Level 32
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Headbutt
Level 36
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hydro Pump
Level 41
110805Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 45
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dragon Pulse
Machine
8510010Nenhum efeito adicional.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Outrage
Machine
12010010Dura 2-3 turnos. Confunde o usuário depois.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Rock Slide
Machine
759010Tem 30% de chance de causar flinch.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Bubble
Level 13
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 7
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Bubble
Level 13
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Power-Up Punch
Machine
4010020Tem 100% de chance de aumentar o Attack do usuário em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dragon Pulse
Tutor
8510010Nenhum efeito adicional.
Focus Punch
Tutor
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Water Pulse
Tutor
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Aura Sphere
Egg
8020Este Move não verifica accuracy.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Dragon Pulse
Egg
8510010Nenhum efeito adicional.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Round
Machine
6010015O Power dobra se outros Pokémon tiverem usado Round neste turno.
Scald
Machine
8010015Tem 30% de chance de queimar o alvo. Descongela o alvo.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Iron Tail
Tutor
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Water Pledge
Tutor
8010010Use com Grass Pledge ou Fire Pledge para obter um efeito adicional.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Brine
Egg
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Rain Dance
Level 34
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 37
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 16
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 19
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 22
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Water Pulse
Level 25
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Aqua Tail
Level 28
909010Nenhum efeito adicional.
Skull Bash
Level 31
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Iron Defense
Level 34
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Rain Dance
Level 37
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Hydro Pump
Level 40
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Brine
Machine
6510010O Power dobrar se o HP do alvo estiver em 50% ou menos.
Captivate
Machine
10020Reduz o Sp. Atk do(s) adversário(s) em 2 estágios se for(em) do gênero oposto.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fling
Machine
10010Arremessa o item do usuário no alvo. O Power varia conforme o item.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Gyro Ball
Machine
1005Tem mais Power quanto mais devagar o usuário for em relação ao alvo.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Natural Gift
Machine
10015O Power e tipo dependem da Berry do usuário.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rock Tomb
Machine
609515Tem 100% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Tail
Tutor
909010Nenhum efeito adicional.
Dive
Tutor
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Headbutt
Tutor
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Defense
Tutor
15Aumenta a Defense do usuário em 2 estágios.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Zen Headbutt
Tutor
809015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Aqua Jet
Egg
4010020Geralmente ataca primeiro.
Aqua Ring
Egg
20O usuário recupera 1/16 de seu HP máximo por turno.
Fake Out
Egg
4010010Ataca primeiro. Só pode ser usado no primeiro turno após entrar em campo. Tem 100% de chance de causar flinch.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Muddy Water
Egg
908510Tem 30% de chance de diminuir a accuracy dos adversários em 1 estágio.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Water Spout
Egg
1501005Tem menos Power à medida que o HP do usuário diminui. Acerta alvos adjacentes.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Defense Curl
Tutor
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Dynamic Punch
Tutor
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Tutor
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Ice Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Mud-Slap
Tutor
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Rollout
Tutor
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Sleep Talk
Tutor
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Tutor
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Follow Me
Ao Evoluir
20Os Moves dos adversários têm como alvo o usuário no turno usado.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Counter
Tutor
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Mega Kick
Tutor
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Tutor
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Mud Sport
Egg
15Durante 5 turnos, Moves do tipo Electric têm 1/3 de Power.
Refresh
Egg
20O usuário cura sua queimadura, veneno ou paralisia.
Yawn
Egg
10Faz o alvo dormir após 1 turno.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Brick Break
Machine
7510015Destrói Screens, a menos que o alvo seja imune ao Move.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Dive
Machine
8010010Mergulha no turno 1, ataca turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Focus Punch
Machine
15010020Falha se o usuário sofrer dano antes de atingir o alvo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Hail
Machine
10Por 5 turnos, faz cair granizo.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Secret Power
Machine
7010020O efeito varia conforme o terreno. Tem 30% de chance de paralisar.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Pulse
Machine
6010020Tem 20% de chance de confundir o alvo.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Body Slam
Tutor
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Double-Edge
Tutor
12010015Tem 33% de recoil.
Icy Wind
Tutor
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Mimic
Tutor
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Seismic Toss
Tutor
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Substitute
Tutor
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Tutor
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 4
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 7
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Withdraw
Level 10
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Water Gun
Level 13
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 18
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Rapid Spin
Level 23
5010040Liberta o usuário de hazards/bind/Leech Seed; +1 em Spe.
Protect
Level 28
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Level 33
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Skull Bash
Level 40
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 47
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Attract
Machine
10015Um alvo do gênero oposto fica apaixonado.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Curse
Machine
10Amaldiçoa se o usuário for Ghost. Se não: -1 Spe, +1 Atk, +1 Def.
Defense Curl
Machine
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Dynamic Punch
Machine
100505Tem 100% de chance de confundir o alvo.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Headbutt
Machine
7010015Tem 30% de chance de causar flinch.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Ice Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Icy Wind
Machine
559515Tem 100% de chance de diminuir a Speed dos adversários em 1 estágio.
Iron Tail
Machine
1007515Tem 30% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Mud-Slap
Machine
2010010Tem 100% de chance de diminuir a Accuracy do alvo em 1 estágio.
Protect
Machine
10Impede que Moves afetem o usuário neste turno.
Rain Dance
Machine
5Durante 5 turnos, uma forte chuva empodera Moves do tipo Water.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Rock Smash
Machine
4010015Tem 50% de chance de diminuir a Defense do alvo em 1 estágio.
Rollout
Machine
309020O Power dobra a cada golpe. Repete durante 5 turnos.
Sleep Talk
Machine
10O usuário deve estar dormindo. Usa outro Move conhecido.
Snore
Machine
5010015O usuário deve estar dormindo. Tem 30% de chance de causar flinch.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Swagger
Machine
8515Aumenta o Attack do alvo em 2 estágios e causa confusão.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Waterfall
Machine
8010015Tem 20% de chance de causar flinch.
Whirlpool
Machine
358515Prende o alvo e causa dano por 4-5 turnos.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Ice Beam
Tutor
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Egg
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Confusion
Egg
5010025Tem 10% de chance de confundir o alvo.
Flail
Egg
10015Mais Power quanto menos HP o usuário tiver.
Foresight
Egg
40Moves do tipo Fighting e Normal atingem Pokémon do tipo Ghost. Ignora evasão.
Haze
Egg
30Elimina todas as alterações de stat.
Mirror Coat
Egg
10020Se atingido por um ataque especial, retorna o dobro de dano.
Mist
Egg
30Por 5 turnos, protege a equipe do usuário de diminuições de stat.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 8
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Gun
Level 15
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Withdraw
Level 28
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Skull Bash
Level 35
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Tackle
Level 1
4010035Nenhum efeito adicional.
Tail Whip
Level 1
10030Diminui a Def dos Pokémon adversários em 1 estágio.
Bubble
Level 8
4010030Tem 10% de chance de diminuir a Speed do adversário em 1 estágio.
Water Gun
Level 15
4010025Nenhum efeito adicional.
Bite
Level 22
6010025Tem 30% de chance de causar flinch.
Withdraw
Level 28
40Aumenta a Defense do usuário em 1 estágio.
Skull Bash
Level 35
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Hydro Pump
Level 42
110805Nenhum efeito adicional.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Bide
Machine
10Espera 2 turnos; causa o dobro do dano recebido.
Blizzard
Machine
110705Tem 10% de chance de congelar os adversários. Não erra na neve.
Body Slam
Machine
8510015Tem 30% de chance de paralisar o alvo.
Bubble Beam
Machine
6510020Tem 10% de chance de diminuir a Speed do alvo em 1 estágio.
Counter
Machine
10020Se o usuário for atingido por um ataque físico, revida com o dobro de dano.
Dig
Machine
8010010Escava no subsolo no turno 1, ataca no turno 2.
Double-Edge
Machine
12010015Tem 33% de recoil.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Ice Beam
Machine
9010010Tem 10% de chance de congelar o alvo.
Mega Kick
Machine
120755Nenhum efeito adicional.
Mega Punch
Machine
808520Nenhum efeito adicional.
Mimic
Machine
10O último Move que o alvo usou substitui este.
Rage
Machine
2010020Aumenta o Atk do usuário em 1 estágio se for atingido durante o uso.
Reflect
Machine
20Por 5 turnos, o dano físico aos aliados é reduzido pela metade.
Rest
Machine
5O usuário dorme por 2 turnos e restaura o seu HP e status.
Seismic Toss
Machine
10020Causa dano igual ao nível do usuário.
Skull Bash
Machine
13010010Aumenta a Def do usuário em 1 estágio no turno 1. Ataca no turno 2.
Strength
Machine
8010015Nenhum efeito adicional.
Submission
Machine
808020Tem 1/4 de recoil.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Surf
Machine
9010015Atinge Pokémon adjacentes. Dano duplo em Dive.
Take Down
Machine
908520Tem 1/4 de recoil.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
Water Gun
Machine
4010025Nenhum efeito adicional.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.